魔獸世界PTR:10.0.7冬裘熊怪聲望相關(guān)
2023-02-13
更新時(shí)間:2023-02-08 12:10:37作者:智慧百科
記者:TANNER DEDMON
翻譯:酹石
摘要
正文
《守望先鋒》“歸來”的第一個(gè) IP 聯(lián)動(dòng)將在第三賽季到來,而且它的聯(lián)動(dòng)對(duì)象很少有人能預(yù)料到。 暴雪將在下個(gè)賽季為游戲添加一拳超人皮膚——末日鐵拳身著他的埼玉裝束帶頭沖鋒,配以一拳超人英雄所穿的標(biāo)志性紅黃服裝。
盡管我們還不知道除了末日鐵拳還有誰會(huì)獲得一拳超人的聯(lián)動(dòng)皮膚, 但ComicBook.com已經(jīng)與《守望先鋒》“歸來”的商業(yè)主管兼副總裁 Jon Spector 以及藝術(shù)總監(jiān) Dion Rogers 進(jìn)行了交談,以了解更多聯(lián)動(dòng)消息以及《守望先鋒》“歸來”團(tuán)隊(duì)對(duì)未來的聯(lián)動(dòng)如何打算。 您可以在本文查看我們與開發(fā)人員的完整獨(dú)家采訪,也可以在 [youtube] 上收聽采訪。
ComicBook:我想很多人都對(duì)從“一拳超人”開始進(jìn)行IP聯(lián)動(dòng)感到驚訝。 所以,我想我們從這里聊起吧。 請(qǐng)您聊聊,為什么是一拳超人? 為什么它是首個(gè)聯(lián)動(dòng)作品的合適人選?
Jon Spector:總之,去年我們?cè)跒椤妒赝蠕h》“歸來”的發(fā)布而著手尋找合適的首次聯(lián)動(dòng)對(duì)象時(shí),我們真正開始認(rèn)真研究此類機(jī)會(huì)。 比如說,我們有幾個(gè)我們深思熟慮過的測(cè)試環(huán)節(jié)。 第一個(gè)很基本。 簡(jiǎn)單來說,'這很酷嗎’,我們就這件事和整個(gè)團(tuán)隊(duì)討論,同時(shí),你知道,我們?cè)囍D(zhuǎn)移到《守望先鋒》玩家的視角,然后問,‘我們認(rèn)為我們的玩家會(huì)認(rèn)為這很酷嗎?’ 除此之外,我們還開始考慮我們有哪些類型的節(jié)目和設(shè)定可以合作,以適配游戲的藝術(shù)風(fēng)格,哪些角色如果能在守望宇宙中被賦予生命將很酷。 綜上,當(dāng)我們與萬代南宮夢(mèng)交流并評(píng)估一些選項(xiàng)時(shí),一拳超人一下就成為了第一人選,他們(一拳超人的創(chuàng)作者們)用一些超棒的充滿標(biāo)志性的角色創(chuàng)造了這個(gè)超級(jí)有趣的世界。在我們剛剛開始——這件事上Dion能多聊聊——勾勒出一拳超人進(jìn)入到守望宇宙的圖景時(shí),我們就愛上他了,我們太興奮了,至此就一發(fā)不可收拾。
Dion Rogers:是的,我想在我們首次公布這件事那天,我們團(tuán)隊(duì)的一位美術(shù)在散會(huì)前已經(jīng)開始嘗試著手設(shè)計(jì)琦玉鐵拳了。 可以看得出我們團(tuán)隊(duì)里有很多一拳超人粉絲。 我們團(tuán)隊(duì)有很多人喜歡這個(gè)作品是個(gè)驚喜,他們對(duì)我們的第一個(gè) IP 合作對(duì)象是一拳超人感到非常興奮。
Jon,我知道你去年提到過你對(duì)這樣的聯(lián)動(dòng)很感興趣。 一拳超人是什么時(shí)候進(jìn)入你們視線的?你們是從一開始就定下了一拳超人,還是更寬泛點(diǎn),你們從一開始就決定以動(dòng)畫為目標(biāo)?
Jon:事實(shí)上,我們一開始把目光放得很寬,但我想我們很快就鎖定了動(dòng)畫,因?yàn)椤厣暌幌?,我們認(rèn)為這很酷——我們中一些人對(duì)一些動(dòng)畫作品情有獨(dú)鐘,與此同時(shí),我們已經(jīng)對(duì)我們的玩家進(jìn)行了一些調(diào)查,詢問了他們“除了《守望先鋒》之外你最感興趣的是什么?” 然后,動(dòng)畫每次都在玩家最感興趣和覺得最酷的內(nèi)容中名列榜首。 所以,我們很快就從這個(gè)領(lǐng)域上手了。 我認(rèn)為你提到的是去年的采訪,當(dāng)時(shí)我們?cè)谶@件事上還不是 100%肯定,但我們幾乎篤定了。 因此,我們當(dāng)時(shí)就知道我們想要做什么以及如何在游戲中實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。 我們對(duì)此感到非常興奮,但顯然我們必須對(duì)此緘口不言,直到現(xiàn)在我們即將發(fā)布這些內(nèi)容的節(jié)點(diǎn),我們才能跟大家分享。
顯然,我們本次聯(lián)動(dòng)的首個(gè)皮膚是埼玉末日鐵拳。 這對(duì)一拳超人聯(lián)動(dòng)意義非凡。 他看起來和埼玉很像,但我感興趣的是,除此之外皮膚是否有更深入的聯(lián)動(dòng)? 除了他們都打拳,末日鐵拳和琦玉的聯(lián)動(dòng)還有什么理由?
Dion:事實(shí)上,大部分我們構(gòu)思的形象是角色們?cè)赾osplay——作為一拳超人的粉絲。 至于末日鐵拳,很明顯,你可能聽過他有一句臺(tái)詞是“一拳下去,你可能會(huì)死”。 這顯然是受這部動(dòng)畫啟發(fā)。 因此,我們會(huì)將我們的角色視為一拳超人的cosplay。 綜上,埼玉非常適合末日鐵拳,尤其我們的美術(shù)之一當(dāng)即畫了一幅粗略的草圖,描繪了他可能的形象。 基本上,一拳超人里的角色包括琦玉的形象輪廓很適合《守望先鋒》。 我們甚至感覺我們反而需要做的是確保我們的英雄仍保有辨識(shí)度。 末日鐵拳依舊是末日鐵拳,但守望先鋒中的琦玉造型也值得稱贊。
在我的理解里,你們正在進(jìn)行的聯(lián)動(dòng)作業(yè)中有一個(gè)平衡點(diǎn),在這個(gè)點(diǎn)上英雄既看起來像他們聯(lián)動(dòng)的角色,又保持了辨識(shí)度。不管是哪個(gè)英雄,在拐角撞見他們時(shí),你需要確切知道他是鐵拳或是安娜,或者是隨便哪個(gè)英雄。所以,在兩者間保持平衡的工作是什么樣的?
Dion:是,我們畫了很多草圖。 有些幾乎完美地在那個(gè)平衡點(diǎn)上。 你可以在埼玉身上感受到這一點(diǎn)。 但你是對(duì)的,它是個(gè)聯(lián)動(dòng)。 我們一直在一邊實(shí)際游玩一邊工作,我們有時(shí)做得太過火了,就會(huì)嘗試保守一點(diǎn),找到最佳平衡點(diǎn),以便你仍能辨識(shí)出這是末日鐵拳,還有,如何制定應(yīng)對(duì)策略。 他的輪廓變化沒有大到你無法及時(shí)反應(yīng)制定對(duì)策。 綜上,作為嘗試外形模仿方面嘗試的我們的結(jié)論,也會(huì)是我們未來聯(lián)動(dòng)會(huì)遵循的工作方法。
我在皮膚預(yù)覽中注意到他背著一袋雜物。那是某種“角色演繹”? 還是什么其他的?
Dion:還有一些與活動(dòng)相關(guān)的飾品,我想我們稍后會(huì)深入探討。 不過,是的,針對(duì)作品粉絲,我們找了些我們認(rèn)為有趣的或者我們剛好想起來的內(nèi)容。 作品中有一個(gè)場(chǎng)景,埼玉有帶著雜貨回公寓。 你會(huì)發(fā)現(xiàn)這也是這次活動(dòng)的特色之一。
語音是否也有聯(lián)動(dòng)?
Dion:很多。
末日鐵拳得到了琦玉這個(gè)角色,你會(huì)把這視作活動(dòng)的主要皮膚嗎?
Jon:鑒于琦玉在一拳超人故事中的核心地位,我們認(rèn)為這是向玩家們展示將一拳超人融入到《守望先鋒》:“歸來”對(duì)我們意味著什么的最佳方式。但我們——我打包票——我們的藝術(shù)團(tuán)隊(duì)和其余團(tuán)隊(duì)取得了令人難以置信的成果,讓其他幾個(gè)角色也都栩栩如生。 因此,我認(rèn)為當(dāng)3月的活動(dòng)漸漸到來,我們可以向玩家揭曉他們可以期待的完整陣容時(shí),你會(huì)看到它就像埼玉——這個(gè)我們認(rèn)為最適合率先亮相的皮膚和英雄,一樣出色。 但就我個(gè)人而言,我熱愛我們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的一切,并且迫不及待地想展示更多內(nèi)容。
如果你要靠琦玉鐵拳炒熱活動(dòng),那顯然意味著鐵拳必須被加強(qiáng),對(duì)吧? 因?yàn)槟阆胱屚婕覍?duì)那款皮膚更有需求。
Jon:雖然我們說了“好的,他需要一拳滅世?!?,但你應(yīng)該已經(jīng)看過首次測(cè)試了。 我得澄清一下,這句話只是一個(gè)玩笑。 但是,是的,這很有趣。 我想這是我在一拳超人系列動(dòng)畫中最喜歡的部分之一……我看過很多不同的少年漫。 他們總是讓英雄的成長(zhǎng)曲線在開始時(shí)太弱而無法真正影響世界,并隨著時(shí)間的推移變得越來越強(qiáng)大,而在一拳超人中,主角開場(chǎng)就是有史以來最破格的英雄。 所以,我一直以來都認(rèn)為這是這部動(dòng)畫很有趣的一個(gè)方面。 這是我作為粉絲喜歡的東西。 但顯然在守望世界中,制作團(tuán)隊(duì)需要保持游戲平衡。 所以我,我認(rèn)為鐵拳,呃,一拳殺死所有人并不會(huì)帶來好的游戲體驗(yàn)。
我們?cè)谄胶馍祥_了個(gè)小玩笑,但我認(rèn)真地問,我知道鐵拳現(xiàn)在并不是最有人氣的英雄,也不是最有人氣的重裝。你們?cè)跍贤ǖ臅r(shí)候是否考慮過英雄勝率和選取率的問題?
Jon:你的意思是,我們考慮聯(lián)動(dòng)皮膚的時(shí)候?
就像你說的,你需要鐵拳的皮膚作為主打,但鐵拳不是時(shí)下最有人氣的英雄。你們?cè)跍贤ǖ臅r(shí)候聊過這個(gè)嗎?
Dion:沒有,琦玉皮膚必須給末日鐵拳。
Jon:是這么一回事。對(duì)我們來說,“我們有非常驚喜的機(jī)會(huì)與一拳超人合作。把什么帶入守望先鋒中是最酷的?”這一想法創(chuàng)造性地主導(dǎo)了我們的整個(gè)聯(lián)動(dòng)合作。同時(shí),我想“琦玉”正是一個(gè)令人驚喜的例證。是的,我們從沒想過“嘿,我們需要想辦法,你懂得,想辦法把最有人氣的角色加入到聯(lián)動(dòng)中。”這不是我們會(huì)關(guān)注的標(biāo)準(zhǔn)之一。
Dion,回到我們之前談到的關(guān)于外形平衡點(diǎn)的話題。 我知道你說過你想讓他們基本上看起來像是在cosplay英雄。 你會(huì)說這是這些皮膚設(shè)計(jì)中最重要的部分嗎? 或者,如果不是,您認(rèn)為做好這些設(shè)計(jì)最重要的是什么?
Dion:我認(rèn)為最重要的部分是贊頌這兩個(gè) IP。 你知道,我們想確保《守望先鋒》仍然保有辨識(shí)度,但我們正在與不同的合作伙伴合作,我們想確保他們也對(duì)結(jié)果感到滿意。 因此,我們與動(dòng)畫組建立了密切的聯(lián)系并找到了正確的平衡點(diǎn)。 因此,最終的平衡指向了cosplay,但我們相信我們抓住了——你可以在你身后的照片中看到的——我們挑選了那些構(gòu)成琦玉人物印象的關(guān)鍵顏色,你懂的 ,琦玉可是穿著整個(gè)一個(gè)大紅色,我們會(huì)讓守望先鋒中的英雄也這么穿嗎? 所以,這是一個(gè)微妙的平衡點(diǎn),需要同時(shí)滿足兩者。 你能理解吧?如果服裝太廉價(jià)就沒有意義,但如果我們?cè)谶@個(gè)過程中丟失了末日鐵拳的形象也沒有意義。 所以,這就是我們處理它的方式。我們畫了好幾張圖才找到一個(gè)最佳平衡點(diǎn),但一旦我們找到了它,整個(gè)團(tuán)隊(duì)就像是異口同聲在說,“對(duì)了,就這么干。”
你可以聊一聊這些皮膚和裝飾品的獲取渠道計(jì)劃嗎?顯然《守望先鋒》:“歸來”現(xiàn)在有一個(gè)戰(zhàn)令系統(tǒng)。這些獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)出現(xiàn)在商店還是戰(zhàn)令中?亦或者是兩者皆有?
Jon:嗯,我們計(jì)劃活動(dòng)期間把大部分皮膚放在商店里,然后我們會(huì)在活動(dòng)傳說皮膚中挑選一款作為一拳超人活動(dòng)期間的挑戰(zhàn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的話所有的玩家都能夠參與并獲取一款主要的聯(lián)動(dòng)皮膚,其他皮膚則能夠在商店中獲得。
其他一些游戲,比如說,他們有時(shí)會(huì)把這類獎(jiǎng)勵(lì)作為100級(jí)的戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)。為什么你們不放在戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)中?
Jon:第三賽季就要來了。雖然我們展出了更多第三賽季的內(nèi)容,例如說本賽季的活動(dòng)一拳超人,但這和賽季主題不同。因此,關(guān)于第三賽季的外觀內(nèi)容,我們有各種不同的亞洲神話、亞洲男/女神主題內(nèi)容。比如說我們的神話皮膚就遵循這個(gè)內(nèi)容線索,并且在我們的賽季戰(zhàn)令中,還有一些其他皮膚也是這樣。
你們是否討論過特殊的游戲模式?一拳超人模式在考慮中嗎?
Dion:我們嘗試了許多類似的東西。也許你只需要...靜候佳音。
廣泛地聊一聊這類聯(lián)動(dòng)吧,為什么這類活動(dòng)有必要開展?它能為《守望先鋒》:“歸來”帶來什么?
Dion:這是我們,尤其是美術(shù)團(tuán)隊(duì)等待已久的富有創(chuàng)意的內(nèi)容。你也許還記得很久以前我們?cè)谑赝蠕h中制作的樂高聯(lián)動(dòng)堡壘皮膚。我們一直很想回到這部分內(nèi)容創(chuàng)作上,但重要的仍然是我們的團(tuán)隊(duì)判斷什么是對(duì)的,什么我們?yōu)橹?dòng)的,尤其是我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì),因?yàn)檫@會(huì)是一個(gè)創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容。所以,顯然在守望先鋒的情境下有許多動(dòng)漫粉絲,而且我們也一直在思考,什么才是最適合守望先鋒的,然后一拳超人出現(xiàn)了,我們毫不猶豫地選擇了它。但,你懂的,這是款體量很大的游戲,我們一直在保持更新。我們?cè)恢痹谠噲D搞清楚接下來的內(nèi)容要做什么。令人激動(dòng)的是我們終于可以做一拳超人聯(lián)動(dòng)了。作為美術(shù)團(tuán)隊(duì),我們心癢癢好一陣了。因此,這就像是恰到好處的合作。
Jon:我們也一直從玩家方面了解到這是他們樂于見到的。然后,因?yàn)檫@是我們第一次真正嘗試做這種規(guī)模的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),我們?cè)谀撤N程度上也將其視為一種很酷的嘗試的契機(jī),也可以看看我們玩家對(duì)此的反映,對(duì)吧?我們希望并且期盼玩家們能看到我們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的出色的聯(lián)動(dòng)角色形象,并能為之興奮。不過我們也會(huì)密切關(guān)注玩家是否喜歡這些。我們希望在未來能做更多這類內(nèi)容,但我們也想看看這第一次嘗試表現(xiàn)如何,以確保我們有機(jī)會(huì)從中學(xué)習(xí)。
Dion,你剛才提到了樂高堡壘皮膚,我知道有些未公開的與其他暴雪游戲的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。這類內(nèi)容是否仍在考慮中乃至有所進(jìn)展?是不是每一個(gè)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)都需要像一拳超人這樣的規(guī)模,或者說我們可以期待未來有微型的掉落活動(dòng)?
Dion:喔,我們也很愛我們自己的游戲。做內(nèi)部的聯(lián)動(dòng)皮膚,比如說暗黑破壞神或者星際爭(zhēng)霸皮膚也超級(jí)有趣。所以是的,我們肯定很樂于多做做這類內(nèi)容。
Jon:是的,正如你提到的,我們目前是第一次嘗試這種規(guī)模的聯(lián)動(dòng)。我們做過樂高皮膚,我們之前也在守望先鋒世界中創(chuàng)作過其他暴雪IP形象。所以,這對(duì)我們來說就好比一個(gè)起點(diǎn)。我們希望我們能做更多類似內(nèi)容,更小一點(diǎn)規(guī)模的也有可能。不過在任何情況下,這都是“我們認(rèn)為這個(gè)酷不酷”以及“我們是否認(rèn)為我們的玩家想要”的問題。另外,你懂的,在我們的構(gòu)思里,這是否適合守望宇宙。我想只要我們遵循這些原則,未來我們可能能做許多我們團(tuán)隊(duì)有興趣研究的酷玩意。
我很高興你們提到了暗黑破壞神,暗黑破壞神4就快來了。暗黑破壞神4的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容是否被談起過?
Dion:我會(huì)很樂意的,但我們沒怎么聊過這個(gè)。
通過本次的首個(gè)IP聯(lián)動(dòng),你們兩個(gè)都意識(shí)到了你們將面臨玩家的另一種訴求。人們可能不再說加強(qiáng)或者削弱源氏,現(xiàn)在他們可能會(huì)在推特上問“我們?yōu)樯断麓尾蛔鲞@個(gè)聯(lián)動(dòng)?下次我想要這個(gè)。”你們準(zhǔn)備好面對(duì)這些反饋了嗎?在解決此類問題的時(shí)候,你們打算如何將這些建議納入你們的考量?
Jon:上次我好好討論這個(gè)話題是在我們推出這款游戲之前,我當(dāng)初...我只說了一件事,“嘿,這可能是我們有興趣做的內(nèi)容?!蔽业耐铺靥嵝严湟恢币詠矶佳b滿了,你懂的,各個(gè)人最愛的動(dòng)畫或其他各種各樣的主意。因?yàn)槲覀兊牡谝辉瓌t是,“我們是否認(rèn)為我們的玩家會(huì)喜歡這個(gè)?”我們會(huì)關(guān)注玩家各種挑戰(zhàn)任務(wù)的參與情況,然后為了更廣泛的視野,我們不僅僅關(guān)注游戲內(nèi),還會(huì)收集社區(qū)團(tuán)隊(duì)和其它地方來的反饋。我將其視為一種過程。是的,我們的玩家都將試圖實(shí)現(xiàn)或提出其它很酷的想法。
我想有些人會(huì)說,可能守望先鋒純粹主義者會(huì)說他們想要守望先鋒完全忠于守望先鋒的世界觀。也許他們不太喜歡這類聯(lián)動(dòng),因?yàn)樗麄儞?dān)心這在未來會(huì)有隱患。他們不想要擁有這些...我不太想說成是“卡通皮膚”,但不是他們熟悉的英雄形象。你們是否會(huì)擔(dān)心類似的反饋?
Jon:我想這正是Dion之前聊的東西的原因之一,至少在我的角度來看,我很喜歡我們的美術(shù)和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將這些角色融入到守望先鋒中的方式。鐵拳仍是鐵拳,你仍在玩那個(gè)重裝位鐵拳,并不是說你突然可以在守望先鋒中操控琦玉飛來飛去,用一拳秘籍大殺特殺(譯者注:你在找的是不是overwatch1的DPS末日鐵拳?)。他看起來也依舊像鐵拳。他還是你游戲里的那個(gè)末日鐵拳。我并不指望每個(gè)玩家都喜歡我們所做的內(nèi)容。我們的玩家并非鐵板一塊。他們有不同的觀點(diǎn),有不同的喜好和雷點(diǎn)。但我希望對(duì)于那些憂心忡忡,不想讓游戲里到處充斥“非守望先鋒英雄”的玩家,能看到我們采取的態(tài)度。希望他們能夠安心,末日鐵拳仍是末日鐵拳,他只是在cosplay琦玉老師,他玩起來和看起來都還是鐵拳。
你預(yù)期聯(lián)動(dòng)活動(dòng)會(huì)有多頻繁?我們是否需要每賽季都有一個(gè),或者你認(rèn)為這是否會(huì)讓人們對(duì)此不那么期待了?
Jon:我會(huì)說我們現(xiàn)在并不確定。這是一個(gè)我們可以學(xué)習(xí)并了解玩家對(duì)此有多感興趣的契機(jī)。我們并不會(huì)立馬計(jì)劃第二個(gè)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。比如說,第四賽季并沒有一個(gè)即將到來的大型聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。但我們有許多進(jìn)行中的討論——那些我們興奮于想要實(shí)現(xiàn)的東西。因此,至少從我的觀點(diǎn)來看,我認(rèn)為我們需要瞧一瞧第一次活動(dòng)表現(xiàn)如何。我可不會(huì)說我們已經(jīng)知道了正確答案。我不這么認(rèn)為。我想我們將會(huì)探索各種不同的東西,看看什么是有效的,什么是值得堅(jiān)持的。不過我很喜歡我在這兒所做的一切,個(gè)人地說,我很樂于更多、更頻繁地做類似的內(nèi)容。但是,你懂的,萬不至于到每周你登陸守望先鋒就能看到一組新形象上架的地步。我想很顯然在某種程度上這太過火了。