索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 14:40:56作者:佚名
原神元素時(shí)效性是什么?元素反應(yīng)是具有一定時(shí)效性的,不是一直都會(huì)在持續(xù)反應(yīng),下面小編就帶來原神元素時(shí)效性詳解,一起來看看吧。
區(qū)分不同技能的元素效果時(shí)間
高級(jí)技能(如大招)提供長(zhǎng)時(shí)間,低爆發(fā)(單位時(shí)間傷害低)的元素效果A,用于營(yíng)造輸出環(huán)境。普通技能(如普攻、蓄力、小技能)提供短時(shí)間、高效率(一瞬間的小爆發(fā))的元素效果B、C、D。
A元素提供一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的反應(yīng)環(huán)境,BCD是不同屬性的元素,可以反復(fù)施加不同的短時(shí)間效果。比如營(yíng)造火環(huán)境,再反復(fù)用水、雷、草施加蒸發(fā)、超載、點(diǎn)燃。重點(diǎn)是一個(gè)流程中不需要再去上火元素。
比如一個(gè)敵人需要用高頻次的超導(dǎo)突破防御,又需要其他傷害輸出。我們可以造一個(gè)20s的火和冰形成融化傷害,再用麗莎遠(yuǎn)處反復(fù)普攻,形成高頻次的超導(dǎo)來突破防御。
而不是給個(gè)A,再給個(gè)B,反應(yīng),然后換回A,再換回B。又或者全部一股腦地丟這樣的無(wú)腦流程。
戰(zhàn)斗的節(jié)奏感的加快或放慢,就可以用元素(特別是提供環(huán)境的元素A)的持續(xù)時(shí)間來把控了。
在此基礎(chǔ)上,高難度敵人對(duì)于不同乃至全部的元素效果具有抗性(減少元素持續(xù)時(shí)間),就會(huì)要求玩家加快或放慢進(jìn)攻節(jié)奏,重新計(jì)算不同元素的施放時(shí)間,容錯(cuò)率自然降低,難度就起來了。
例如假設(shè)一般的超載+融化流程是先上20s的火,8s的雷,再8s的冰。當(dāng)這個(gè)敵人有全元素50%抗性時(shí),流程就變成了10s的火,4s的雷,再4s的冰。而當(dāng)這個(gè)敵人僅對(duì)雷有50%抗性時(shí),結(jié)合技能CD的限制,流程就變成了20s的火,4s的雷,8s的冰,再4s的雷,才能將輸出最大化。
元素本身的延遲效果
例如可以用水元素造成潮濕反應(yīng),為巖系敵人積累積蓄值(需要30s,40s甚至更久),積蓄值滿后,敵人的防御力下降。