索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 18:41:13作者:佚名
原神擴(kuò)散怎么觸發(fā)?游戲中有些玩家對(duì)擴(kuò)散流不是很了解,這里給大家?guī)?lái)了原神擴(kuò)散效果及傷害解析,感興趣的玩家一起來(lái)看下吧。
擴(kuò)散流的優(yōu)勢(shì):后臺(tái)傷害高。
擴(kuò)散流的缺點(diǎn):拿史萊姆之類的怪沒(méi)什么辦法。
1,擴(kuò)散的基礎(chǔ)傷害
擴(kuò)散的基礎(chǔ)傷害與造成擴(kuò)散角色和造成元素附加角色的攻擊面板并無(wú)關(guān)聯(lián)。擴(kuò)散的基礎(chǔ)傷害按造成擴(kuò)散角色的等級(jí)增加,以此為基礎(chǔ)倍率。
2,擴(kuò)散基礎(chǔ)傷害的加傷
擴(kuò)散并不吃相應(yīng)元素加成,擴(kuò)散的加傷只與擴(kuò)散傷害的加成有關(guān)。當(dāng)有多條擴(kuò)散加傷(如元素精通加成)存在時(shí),加傷按基礎(chǔ)值×(自身擴(kuò)散加傷+裝備擴(kuò)散加傷+100%)來(lái)運(yùn)算。
注:裝備擴(kuò)散加傷可以多件同時(shí)存在,如風(fēng)套與教官套后臺(tái)效果。
3,擴(kuò)散造成傷害的減傷(或增傷)
擴(kuò)散所造成的傷害無(wú)視被攻擊單位的基礎(chǔ)防御,但會(huì)因被攻擊單位的相應(yīng)元素抗性而減傷(如騙騙花等)。同減傷,造成傷害的加傷也是如此,造成傷害的加傷只會(huì)因被攻擊單位的元素抗性下降而增加(如風(fēng)套四件套的降防效果)。
4,擴(kuò)散造成的元素反應(yīng)
擴(kuò)散所產(chǎn)生的元素傷害不會(huì)因同其他元素造成反應(yīng)而產(chǎn)生加傷(如擴(kuò)散出的火元素?zé)o法對(duì)水史萊姆造成1.5倍傷害)。
5,擴(kuò)散的產(chǎn)生條件
擴(kuò)散的產(chǎn)生條件是被攻擊單位的身上附著著可擴(kuò)散元素,但產(chǎn)生反應(yīng)時(shí)不一定就會(huì)造成擴(kuò)散傷害。產(chǎn)生擴(kuò)散傷害的條件是剛剛附著到該元素(元素的附著是有時(shí)間限制的)若時(shí)間該元素快要消失時(shí)對(duì)其產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)不會(huì)造成擴(kuò)散傷害。
悄悄話:其實(shí)地點(diǎn)好像也會(huì)影響擴(kuò)散傷害的產(chǎn)生,本人在測(cè)試的時(shí)候?qū)N著物體的怪使用風(fēng)元素時(shí)僅產(chǎn)生了擴(kuò)散反應(yīng),并不造成擴(kuò)散傷害。
6,關(guān)于多重?cái)U(kuò)散的條件
當(dāng)被攻擊單位本身跟場(chǎng)地各附著一種屬性時(shí)即可觸發(fā)(觸發(fā)的技能必須為范圍性攻擊)元素可以是同種(如在火場(chǎng)地上待著的附著著火的QQ人)
因資源問(wèn)題,很多地方還無(wú)法測(cè)試,比如角色升一級(jí)所增加的擴(kuò)散基礎(chǔ)傷害等如果有大佬有多余的資源可以統(tǒng)計(jì)一張基礎(chǔ)加傷表格放在樓下。
推薦隊(duì)伍:
1.溫迪(輔C)
2.砂糖(掛元素精通工具人)
3.莫娜(看著辦,有能持續(xù)干活的技能就行)
4.任意主C
原神擴(kuò)散效果及傷害解析為大家分享到此,希望對(duì)大家游戲有幫助。