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      1. 第五人格4.23角色調(diào)整 第五人格共研服4月23日監(jiān)管者調(diào)整介紹

        更新時(shí)間:2022-03-28 11:21:42作者:未知

        第五人格4.23角色調(diào)整 第五人格共研服4月23日監(jiān)管者調(diào)整介紹

        第五人格4月23日共研服監(jiān)管者調(diào)整。第五人格共研服將于4月23日進(jìn)行更新,本次主要是對各個(gè)角色進(jìn)行調(diào)整,那么監(jiān)管者進(jìn)行了什么調(diào)整呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。

        第五人格4.23角色調(diào)整 第五人格共研服4月23日監(jiān)管者調(diào)整介紹

        第五人格4月23日監(jiān)管者調(diào)整

        1、紅蝶調(diào)整:

        加快了紅蝶使用離魂移魄技能的動(dòng)作速率,且在空中可以增加剎那生滅和苦海翩躚的施放距離;

        加快了二階施放苦海翩躚技能燕尾蝶的飛行速度。

        2、杰克調(diào)整:

        取消了“杰克”進(jìn)入霧隱狀態(tài)過程的移速降低效果。

        調(diào)整思路:提高“杰克”破隱狀態(tài)下的移速以提升其技能真空期的強(qiáng)度。

        3、愛哭鬼調(diào)整:

        0階技能除怨可控制鬼火的最遠(yuǎn)距離從36米下調(diào)至32米;

        求生者破壞安息松所需時(shí)間從12秒下調(diào)至8秒,破壞安息松獲得的免疫怨靈近身狀態(tài)的時(shí)間從30秒上調(diào)至40秒;

        現(xiàn)在2階技能-腐朽之息對同一名求生者在4秒內(nèi)不會重復(fù)生效。

        調(diào)整思路:愛哭鬼操控極限距離的怨靈對求生者造成傷害往往會讓求生者玩家猝不及防,2階之后在同-位置頻繁進(jìn)出腐朽領(lǐng)域造成的減速效果體驗(yàn)較差,同時(shí)目前求生者破壞安息松的反制措施收益較低,基于以上體驗(yàn)對愛哭鬼進(jìn)行了調(diào)整。

        4、黃衣之主調(diào)整:

        延長了黃衣之主的普攻恢復(fù)動(dòng)作時(shí)長(0. 5秒),縮短了普攻的攻擊距離;

        去除了黃衣之主解鎖-階技能解鎖時(shí)增加的一根觸手充能;

        去除了黃衣之主恐懼半徑范圍內(nèi)求生者越多,觸手充能越快的機(jī)制。現(xiàn)在無論有幾個(gè)求生者,觸手充能速度都跟一個(gè)求生者一致。

        調(diào)整思路:黃衣之主在各個(gè)段位的使用率和勝率都比較高,觸手較短的CD和較快的充能機(jī)制也讓黃衣容錯(cuò)率較高,求生者很難對抗。同時(shí)黃衣有著全監(jiān)管者最遠(yuǎn)的普通攻擊距離,為平衡其強(qiáng)度做出了上述調(diào)整。

        5、26號守衛(wèi)調(diào)整:

        炸彈對求生者造成傷害判定的最小間隔上調(diào)至1.2秒(即1. 2秒內(nèi)不會受到連續(xù)多次炸彈爆炸傷害) ;

        2階技能炸彈EX的充能時(shí)間從4秒上調(diào)至5秒;

        現(xiàn)在炸彈的傷害不會打斷救援動(dòng)作。

        調(diào)整思路:熟練度高的26號守衛(wèi)在守椅環(huán)節(jié)能夠在一-瞬間打出多段傷害,讓一般救人位甚至傭兵也很難救下來隊(duì)友,此次調(diào)整希望降低求生者從26號守衛(wèi)手上救人的壓力。

        6、夢之女巫調(diào)整:

        當(dāng)夢之女巫隱藏在求生者附近20米范圍內(nèi)的幻夢中時(shí),求生者會獲得一個(gè)提示;

        當(dāng)夢之女巫或信徒使用輔助技能時(shí),將增加其他信徒或夢之女巫20秒的輔助技能冷卻時(shí)間。

        調(diào)整思路:在某些地形求生者較難察覺跟隨夢之女巫的信徒的接近,接近后連續(xù)的輔助技能使用也讓求生者難以對抗,此次調(diào)整期望提高求生者應(yīng)對連續(xù)輔助技能的能力。

        7、宿傘之魂調(diào)整:

        現(xiàn)在[諸行無常] 成功施放時(shí)的音效會被全場的求生者聽到;

        增大了[蕩魄][蕩魄-增強(qiáng)]和QTE校準(zhǔn)的成功區(qū)域以降低其難度; [ 蕩魄-增強(qiáng)]的范圍從半徑15米下調(diào)至11米。

        調(diào)整思路:對抗宿傘之魂這種控場、位移能力較強(qiáng)的監(jiān)管者,求生者的快捷發(fā)言顯得尤其重要,為降低求生者的交流難度,現(xiàn)在求生者即使不在宿傘之魂附近也能通過音效判斷他是否使用了位移技能,從而判斷是應(yīng)該全力破譯還是遠(yuǎn)離密碼機(jī)。除此之外,我們希望宿傘之魂玩家對于位移的落點(diǎn)位置有更準(zhǔn)確的把握,因此下調(diào)了2階蕩魄的范圍。

        8、孽蜥調(diào)整:

        獵食之躍和蛇怪的冷卻時(shí)間從9秒上調(diào)至11秒;

        略微增加了獵食之躍和蛇怪墜擊的后搖時(shí)長。

        調(diào)整思路:在體力充足的情)況下孽蜥的容錯(cuò)率極高,墜擊較短的后搖也會導(dǎo)致部分不熟悉孽蜥的玩家秒倒或是無法救下隊(duì)友,因此下調(diào)了這方面的數(shù)值讓求生者有更長的對抗時(shí)間。

        9、瘋眼調(diào)整:

        求生者正在破譯控制臺時(shí),瘋眼不能使用該控制臺;

        優(yōu)化了地圖中控制臺的分布規(guī)則,適當(dāng)減少了地圖中的控制臺數(shù)量,并調(diào)整了少量控制臺位置,具體改動(dòng)點(diǎn)可在自定義模式中進(jìn)行體驗(yàn);

        增加了月亮河公園鬼屋兩道門處墻體的判定,墻體升起后將會快速降下。

        調(diào)整思路:瘋眼對局過程中的求生者對抗方式始終較弱,同時(shí)由于多臺控制臺重復(fù)覆蓋的問題,讓破譯控制臺的反制措施收益較低。此次調(diào)整我們著重優(yōu)化了這一反制點(diǎn)的對局體驗(yàn),希望引導(dǎo)求生者玩家通過破譯獲得相對安全的區(qū)域;同時(shí)削弱了- -些極端點(diǎn)位的控制臺數(shù)量和位置。