索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 11:21:44作者:未知
第五人格4月23日共研服求生者調(diào)整。第五人格共研服將于4月23日進行更新,本次主要是對各個角色進行調(diào)整,那么求生者進行了什么調(diào)整呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。
1、昆蟲學者調(diào)整:
新增了蟲群縈繞技能,在長按手持物后拖動選擇蟲群縈繞,即可在昆蟲學者位置生成蟲群并推動自身;
調(diào)整了蟲群的生成位置,現(xiàn)在改為生成在昆蟲學者位置,且默認不推動昆蟲學者;
調(diào)整了蟲群的形狀,現(xiàn)在蟲群推動求生者時,求生者將始終在蟲群的中心;
調(diào)整了昆蟲學者視角到蟲群視角間切換的冷卻時間到10秒;
修改了求生者被蟲群推動時的動作。
調(diào)整思路:昆蟲學者使用昆蟲的手感一直較差,為了優(yōu)化這部分體驗,我們增加了蟲群縈繞技能,以方便昆蟲學者更好地使用蟲群推動自已。同時我們修改了被蟲群推動時求生者的動作,并且調(diào)整了蟲群釋放位置 以及形狀,讓蟲群的減速收益更加穩(wěn)定。
2、“囚徒”調(diào)整:
進行了更充足的準備,“囚徒”在游戲開始時獲得一次強電流使用機會;
優(yōu)化了莊園地下的電力線路,傳輸時進度損耗從;10-20%降為5%-15%;
調(diào)整思路:“囚徒”的游戲開局自保能力較弱,因此我們開局時允許“ 囚徒”使用強電流,以增強其自保能力。同時略微降低了傳輸損耗來增強破譯能力。
3、擊球手調(diào)整:
進行了更多的熱身運動,去除了游戲開始的爆發(fā)冷卻時間,在游戲開始時即可集中精神進入爆發(fā);
可以在移動中進入爆發(fā),爆發(fā)持續(xù)時間從20秒上升至30秒;
在爆發(fā)時運動天賦得以提升,板窗交互速度及放板速度提升值從20%增加到40%;
在爆發(fā)時可以主動停止爆發(fā)狀態(tài)。
調(diào)整思路:擊球手的爆發(fā)狀態(tài)使用和切換較為困難,因此我們?nèi)コ吮l(fā)使用上的限制,延長了持續(xù)時間并新增了額外的效果,以期擊球手的干擾可以有更多的應(yīng)用空間。
4、郵差調(diào)整:
送信犬漸漸熟悉了莊園中的地形,花在送信路途上的最大時長從12秒下降到5秒;
送信犬沖刺撲鬧更為大膽,可以撲鬧的距離從15米提升到20米,撲鬧時的移動速度從11米每秒上調(diào)至15米每秒;
調(diào)整思路:優(yōu)化了送信犬的移動邏輯,使之能更快的送信,達到更及時的輔助效果,同時提升了它撲鬧時的速度和作用距離,以提升郵差的技能命中率。
5、大副調(diào)整:
海神懷表技能迭代為三段點觸式釋放,每段釋放會向附近32/10/6米半徑范圍內(nèi)的監(jiān)管者進行催眠加深,在10秒的持續(xù)時間內(nèi)未進行下一段技能釋放會結(jié)束技能狀態(tài),大副每次釋放技能都會顯現(xiàn)1秒真實的位置狀態(tài);
受到1/2/3層 催眠的監(jiān)管者將會看到對應(yīng)延遲為1/2/ 2秒的大副幻象;
大副新增特質(zhì)效果-失樂園;處于隱身狀態(tài)的大副被處于催眠狀態(tài)的監(jiān)管者攻擊命中時,將會獲得一個持續(xù)5秒的特質(zhì)效果,在持續(xù)時間內(nèi)大副在受到致命傷害后不會倒地;該期間受到的總傷害將會在5秒時間結(jié)束后結(jié)算到角色上;
增加了技能生效范圍及命中監(jiān)管者時的提示特效。
調(diào)整思路:大副使用海神懷表后的催眠效果,在監(jiān)管者對抗體驗上感知較弱,同時因為受傷破除催眠的設(shè)定讓大副的技能收益非常不穩(wěn)定。此次調(diào)整我們修改了懷表釋放的方式以提升大副的操作上限,同時給予了大副在當前環(huán)境中一個強力的救人特質(zhì),以增強其救援的穩(wěn)定性。
6、野人調(diào)整:
一野人每次結(jié)束騎乘都會增加野性伙伴 下一)次騎乘時的體力值消耗,換算為騎乘時間為65/50/40/30秒,最低不低于30秒;
野人切換騎乘狀態(tài)過程中被打斷,冷卻時間調(diào)整為60秒。
調(diào)整思路:野人在出場率提升的同時,我們關(guān)注到一些角色特性導致的極端體驗。此次調(diào)整我們削弱了 野人在多次騎乘后的騎乘時間,希望能夠增加監(jiān)管者前期壓迫騎乘的收益以及降低野人多次輔助牽制后的生存能力。
7、盲女調(diào)整:
盲杖輕擊顯示監(jiān)管者的范圍擴大至原來的1.5倍;
盲杖重擊期間,監(jiān)管者在80/300/全圖范圍內(nèi)時,會降低30%/22%/14%的全交互速度。
調(diào)整思路:盲女自保能力較弱,因此我們增加了輕擊的效果范圍,同時在原有盲杖重擊的技能上增加了降低監(jiān)管者交互的效果,希望盲女在牽制監(jiān)管者時,能憑借盲杖重擊技能適當拉開距離。
8、畫家調(diào)整:
監(jiān)管者觀賞畫作的時間從3秒提升到3.5秒。
畫家放置畫板的前搖時間從1秒縮短到0.6秒。
畫家進行繪制時,無需結(jié)束繪制就能與板窗、地窖進行交互。
調(diào)整思路:增強了畫家技能的收益,同時略微降低了使用風險。此外,我們還調(diào)整了繪制畫作過程中的交互規(guī)則,希望降低畫家的上手門檻。
9、律師調(diào)整:
去除了律師板窗交互速度降低的特質(zhì);
地圖的使用時間從30秒調(diào)整到40秒。
10、先知調(diào)整:
先知役鳥觀察隊友時,求生者陣營可以聽見役鳥音效,被觀察的求生者頭像位置會出現(xiàn)役鳥圖標。
11、調(diào)香師調(diào)整:
忘憂之香持續(xù)期間內(nèi)獲得的負面狀態(tài)會在回湖時清除。
12、傭兵調(diào)整:
傭兵在狂歡之椅上的起飛速度由減緩30%下調(diào)為減緩10%;
傭兵初始攜帶的護腕數(shù)量由4個減為3個,其他求生者可攜帶的護腕上限由3個減為2個。
調(diào)整思路:傭兵超長的坐椅時間及超強的牽制能力,使得監(jiān)管者開局“撞臉”傭兵完全無法追擊,這樣“撞臉”的隨機事件極其影響監(jiān)管者的對局節(jié)奏,因此我們下調(diào)了傭兵的坐椅時間,同時降低了其牽制能力,來保證監(jiān)管者開局“撞臉”傭兵,也有更多的決策。
13、機械師調(diào)整:
機械師自身的破譯速度由125%下降到100%;
隊友受傷后,機械師的破譯速度從每名降低45%回調(diào)至每名降低35%。在1人受傷的情況下,機械師的破譯速度為65% (迭代前為68. 75%), 2人受傷的情況下,機械師的破譯速度為42.25% (迭代前為37. 81%)。
調(diào)整思路:機械師在開局未被干擾的情況下能夠利用自身極高的破譯速度,短時間內(nèi)快速破譯一臺密碼機, 極大地降低監(jiān)管者的容錯率,從而達到‘滾雪球” 的效果,因此我們下調(diào)了機械師本身的破譯速度,以期望降低其開局破譯能力,同時提升了機械師殘局的修機能力,讓殘局中的機械師能發(fā)揮一定作用。
14、冒險家調(diào)整:
寶藏藏得更深了,挖掘密碼書頁的時間增加5秒。