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      1. 文明6澳大利亞平衡性及AI體驗(yàn)評(píng)價(jià) 文明6玩家試玩心得

        更新時(shí)間:2022-03-28 20:01:52作者:佚名

        文明6澳大利亞平衡性及AI體驗(yàn)評(píng)價(jià) 文明6玩家試玩心得

          文明6澳大利亞很多玩家已經(jīng)體驗(yàn)過了,想必對(duì)游戲也有自己的看法,下面分享一篇文明6澳大利亞平衡性及AI體驗(yàn)評(píng)價(jià),一起來看下吧。

        文明6澳大利亞平衡性及AI體驗(yàn)評(píng)價(jià) 文明6玩家試玩心得

          澳大利亞平衡性及AI體驗(yàn)評(píng)價(jià)

          1. 大家都在說騎兵流被砍,個(gè)人覺得真正被砍的是直奔騎士的打法。重戰(zhàn)車雇傭兵一波升級(jí)還是照樣玩得六。由于箭術(shù)進(jìn)入中線,試想會(huì)不會(huì)出現(xiàn)弓箭手過渡到騎兵的打法?

          2. 戰(zhàn)略資源的前置還是比較有趣的,畢竟戰(zhàn)略資源的錘子產(chǎn)出還都比較客觀。尤其是硝石和煤炭。關(guān)鍵是現(xiàn)在戰(zhàn)略資源不開發(fā)的情況下可以繼續(xù)出過期兵種,對(duì)于尷尬癌和升級(jí)流還是有一定幫助的吧。

          3. 科技樹變化里影響最大的應(yīng)該是文化勝利的打法,航空間接多了一條前置科技(因?yàn)楣I(yè)化前置了方帆),電腦直接多了一條前置科技(無線電)??紤]到科技減緩過程中AI文化的增加,標(biāo)速可能會(huì)慢個(gè)10回合吧。

          4. 個(gè)人最討厭的是煉鋼居然前置了滑膛!!!自己一般比較喜歡中古后期到工業(yè)一波穩(wěn)推,原來的弩手->臼炮->野戰(zhàn)炮->火炮的一波順利銜接最后一環(huán)現(xiàn)在徹底亂了,滑膛的增加間接加了5個(gè)前置科技。如果AI大BOSS離得遠(yuǎn),可能推到BOSS那里會(huì)推不動(dòng),步兵的投入可能需要更大。下線無愛的我現(xiàn)在這是逼我走下線咯?

          5. AI變動(dòng)里比較有趣的是兩條:

          1)宣友意識(shí)增加,希望會(huì)與科技樹變化產(chǎn)生良性聯(lián)動(dòng)(比如提升RA的價(jià)值提升)

          2)第一條提到了AI會(huì)擁有更多常駐軍隊(duì),第八條卻提到了AI會(huì)更重視金錢收入:個(gè)人的推斷這引起的蝴蝶效應(yīng)可能會(huì)導(dǎo)致宗教和其他方面的投入下降,是不是會(huì)意味著AI的競爭力提升?