索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 20:01:52作者:未知
文明6中大家知道澳大利亞怎么玩嗎?可能很多玩家都在為不能順利拿下澳大利亞而煩惱吧,不要煩惱,今日小編就為大家?guī)砟孟掳拇罄麃唸D文勝利戰(zhàn)報(bào),感興趣的玩家趕緊來看看吧!
澳大利亞是個(gè)毫無早戰(zhàn)優(yōu)勢的文明,在早期的優(yōu)勢僅有魅力提供的商(商業(yè)區(qū))學(xué)(學(xué)院區(qū))劇(劇院區(qū))加成,以及被宣和解放100%的生產(chǎn)力加成(實(shí)測礦山是減2魅,不知道是BUG還是忘了改百科)。魅力提供加成意味著要少開礦少砍樹,商學(xué)劇三地周圍更是不能開礦砍樹
作為對于大多數(shù)文明重要的丘陵對于澳大利亞來說宛如廢物,只能祈禱丘陵上有樹能修個(gè)伐木場。
內(nèi)陸牧場?不好意思只能修在沙漠的丘陵上。
種田?抱歉土木工程解鎖。
種樹?不好意思這個(gè)解鎖得更晚。
內(nèi)陸牧場,中世紀(jì)后期市政解鎖。
錘子相鄰加成,工業(yè)后期科技解鎖
糧食相鄰加成,原子能后期市政解鎖
也就是說出蒸汽動(dòng)力前內(nèi)陸牧場的唯一鄰接加成就只有牧場的1糧,和普通農(nóng)場比僅僅多了一錘(而同時(shí)期的農(nóng)場已經(jīng)在稍早就獲得了封建主義的相鄰加成)。
順便提一下,礦工軍團(tuán)是中線科技,蒸汽動(dòng)力是上線科技,從教育開始這兩條線就沒有重疊了。
被宣戰(zhàn)或解放城市產(chǎn)能+100%。這個(gè)沒什么好說的,回合數(shù)不疊加,取較大回合數(shù),馬拉松和標(biāo)準(zhǔn)一樣,并不會(huì)因?yàn)槭邱R拉松就延長至30/60回合。
目前比較流行的套路是打城邦-賣-宣戰(zhàn)-解放城邦,個(gè)人認(rèn)為這是BUG,因?yàn)?代是無法解放自己打下來的文明/城邦的,接下來的版本應(yīng)該會(huì)修復(fù)這個(gè)BUG的(然而即使修復(fù)了這個(gè)BUG也還是非常強(qiáng))。
往右上走坐玉石(坐下去就不用開礦,也就可以不用掉魅力)。
一學(xué)院拍下去直接7個(gè)瓶子,果斷直奔寫作。
然后就發(fā)現(xiàn)自然奇觀了,還是先把寫作出了吧。
遇到了女希臘
運(yùn)氣不錯(cuò)
二城建立
笑死了
產(chǎn)兵的萬神居然這么快就沒了,隨便選了個(gè)。
斯巴達(dá)被德國日死了
遇到了日本
巨石已經(jīng)被duang了
第二家跪了
德國乃大敵啊
學(xué)院建成,加成相當(dāng)爆炸。
買出第三城
向德國宣戰(zhàn)
第四城
推不動(dòng)推不動(dòng)
只能議和了
200回合
遇到一只落單的移民
果斷宣了