索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 20:22:06作者:佚名
文明6中女希臘的文明強度如何呢,一起和小編來看下玩家“huzhongkai0420”整理分享的戰(zhàn)報吧。
本次的一些規(guī)矩:
1. 禁雙收
2. 最多被兩家宣
3. 禁三強
4. 禁工業(yè)時代攻城塔
5. 沒有禁 信條,(估計因為房主是俄羅斯,所以后來我把+10信條搶了)
這個版本一般聯(lián)機都是這樣的吧
文明特性:
理想國:無論采用何種政體,都會額外獲得一個通用政策槽。
5/5, 簡直不能再好用,非常靈活。
衛(wèi)城:替代劇院廣場。需求
產(chǎn)能減半。鄰接其它城區(qū)時獲得標準加成,鄰接城市中心時則獲得大量加成。僅能在丘陵地格建設(shè)。
0.000001/5,一般不會早。什么?你要在pvp中文化勝利?
輝煌戰(zhàn)役:消滅敵方軍事單位時,獲得等同于其50%
戰(zhàn)斗力的
文化。
4/5,我覺得真的比PVE中,好用一些。前期有蠻子的話,輕松起飛。中期找城邦練級刷文化,能保證和羅馬這種boss級文明抗衡。 最好的練級方式,就是找城邦,找個好點的城邦,不要下城,你可以一直刷兵。
重裝步兵:替代矛兵。與其它重裝步兵相鄰時
戰(zhàn)斗力增加10。
2(4)/5,因為槍兵系在此版本中的存在感太低了,所以這個UU真心不是很好用。但是PVP就很不一樣了,PVP中除開特殊文明特殊套路,一般分為 1,遠古 騎手,小弓之戰(zhàn),2,中世紀,騎士,火槍手之戰(zhàn),3 工業(yè)時期輕騎之戰(zhàn),4現(xiàn)代戰(zhàn)爭(這個時候局勢基本已經(jīng)定了,翻盤希望渺茫)
說白了,主流打法就是騎兵系列之戰(zhàn),為什么呢,就是因為在pvp同步回合這個機制下,騎兵4+移動力這個優(yōu)勢能被放大太多,只要你沒有擊殺,殘血的很容易跑掉。(網(wǎng)速不好就不要玩了。然后主機優(yōu)勢需要注意)總之騎兵系在pvp中太好用。導(dǎo)致小弓系列感覺總用更多是防守。
所以槍兵系作為騎兵系的限制兵種,在pvp中有一定的戰(zhàn)略意義,但是對于女希臘來說,這個UU兩個 額外+10的力,會有一個被容易忽略的功能,就是減小嘲諷!!!!早期很多偶然因素,地產(chǎn),城邦,很有可能你的鄰居會提前爆發(fā)。但是你只要造1-2個UU,一般你都不會成為別個的首要目標。所以可以相對較容易躲過很多潛在危險。
出生地 關(guān)聯(lián):希臘的出生地一般緯度比較高,或者在地圖邊緣,鄰居比較少。其次就是地產(chǎn)資源很容易豐富!真的,我覺得女希臘平均出生地資源可以甩羅馬好多條街,而且聯(lián)機速度中,前期微小的優(yōu)勢都會被放大很多。所以我覺得這個隱形技能,是非常加分的。
具體思路:pvp畢竟是跟人打,所以很難說有什么完美的套路,我之后會根據(jù)截圖更仔細講一下。但是我打女希臘的勝率蠻高的,主要打法就是 前期避免參戰(zhàn),最快速度直奔工業(yè)時代,直接取得決定性優(yōu)勢。
所以怎么樣能最快到達工業(yè)時代,就怎么打,等輕騎出來,靠其高機動性,高攻擊力,打出決定性優(yōu)勢。
出生地真心不錯,要產(chǎn)能有產(chǎn)能,要糧食有糧食。唯一的缺點是沒有馬。
主要任務(wù):
1.找到馬的位置
2.找到分成位置
3.探清周圍局勢,定位自己。(其實可以判斷應(yīng)該是地圖中間偏上一點,因為是草原,平原相接,然后這樣下面很近就應(yīng)該是雨林,所以下邊相對安全,所以要知道左邊,右邊上邊的情況。根據(jù)出生地,羅馬很有可能子在上面,那樣打法完全不一樣了)
首都直接猴子,2T 首發(fā)埃里溫:
那么鍛造之神基本上穩(wěn)了,而且他的位置還不錯,所以發(fā)了萬神殿,直接打掉。
(在樓主的眼里,他的兵頭上都標著大大的琴)
猴子右邊探到臨海,還有科技奇觀,所以位置已經(jīng)非常好了,所以這個時候樓主覺得打入前2 是肯定沒有問題。拿第一希望很大。
8T,穩(wěn)穩(wěn)拿到鍛造之神,拿鍛造之神并不是說我們要早戰(zhàn),更多是為了別人,特別是你的鄰居拿到!
具體哪天我忘了,反正就是要選法典的時候,公屏在問有沒有蠻子,結(jié)果是有蠻子的局。
這對于女希臘來說是優(yōu)勢,因為會有大把大把的文化送過來。。
10T ,居然地格自己探出了馬!
我們打法不是早戰(zhàn),所以不需要追求雙馬,一馬足以。前期的馬主要是自保的作用,然后前期造兩個騎手足以,用來練級,刷文化
科技直奔鑄銅,文化,以為我想把有個改良留給馬,所以,技藝的尤里卡觸發(fā)不會那么快,所以先走貿(mào)易。
首都直接出移民,然后把公民安排到糧食多的。
猴子下面看到 基本判斷下面沒有人了,所以這把確定了思路就是早期全力種田,直奔工業(yè)時代。
為了快速到達,今本上要把節(jié)奏把握好,尤里卡基本上都要觸發(fā),所以看到鑄銅馬上要好了,趕緊換。
14T, 第一個移民好了,然后猴子采蘑菇出了個猴子。爆炸!趕緊去看看上面是不是羅馬
18T ,一分坐下,然后首都把馬買了地改良了 觸發(fā)技藝的尤里卡。猴子繼續(xù)往上面探。
之所以一分沒有坐在上面,是因為但是上面局勢并不明朗,移民是不敢往上走的。所以先找個安穩(wěn)的趕緊坐下。聯(lián)機速度,每天都很關(guān)鍵啊。
然后棒子彈出左邊局勢,基本上左邊10格以內(nèi)不會有人了。 有的話早遇到了。所以只有上面了。
然后樓主放了一個很大的錯誤,就是遇到蠻子去打了一下。。本來可以很穩(wěn)的端掉蠻子的窩。觸發(fā)軍事傳統(tǒng)尤里卡,可是,埃里溫搶過去了! 氣死我了。。。埃里溫你真的是活得不耐煩了。
猴子探出來上面沒有人,開森。
然后第三個移民,子啊路上遇到了男希臘的猴子。
這個時候無論他有沒有宣戰(zhàn),第一件事情,是【調(diào)節(jié)科技和市政】,檢查有沒有還有1天的,立馬換成的。不然你被跳出框框,那么你的移民多半就掛了。
第二天,希臘果斷宣了,所以拼手速 立即開城.
這里是男希臘自己失誤了,按道理他是很有可能搶到的。(如果你需要搶別人的移民或者妹子的時候,除了調(diào)節(jié)科技市政,還要提前一天宣戰(zhàn),然后左鍵先預(yù)先點亮猴子,然后鼠標放在對方妹子或者移民上。等“”請稍后“”完了速點右鍵。90%都能搶到)
既然你宣了。我就不能放你安全回去。小弓上來,第二天拼手速(上面的方法),把他的猴子秒了。
前期探路的時候,如果探到近鄰,一定要爭取在古典之前,把他的主城的地貌踩出來而不是走到旁邊就離開了,這樣基本他的所有重要信息你都掌握了。什么時候開分城了(人口減少了),產(chǎn)能大概有多少,城防是多少,(就基本知道他在什么兵種了),他軍營的位置,在造什么城區(qū),在造什么奇觀等等。。
同理,你也要防止別人把你的地貌踩出來。盡早把路封好,這樣別人最多知道你在哪里。。有時候遇到熟人,知道是玩的很好的,直接把猴子滅了,都不能讓他知道我的信息。
呵呵。。。。還好不是開戰(zhàn)的時候
因為蠻子和城邦送了不少文化,還有一些細節(jié)線索,判斷出我們是第一個走完政治哲學(xué)的,而且 你可以看到 ,文化溢出了不少。
一般的文明會走寡頭。既然我們種田沖科技,選的古典共和。加上多一個通用槽。
這把最后文化甩了其他人一個時代。很多人說文化早起中期有用。后期沒用。
我只想說,那是普通文明跑到后期爬不動了。。。。。。當然沒用了。
哈哈 不僅隔的遠,還有城邦擋在中間。。。我看你們怎么打我。真心高枕無憂,
可以安排一些小兵在路上看著,就算他要過來。來的路上我們再準備防守都來的ji。
所以我們出兵就最小化,理想狀態(tài)3 棒子,3弓, 2騎手,1輪子。1個猴子,正好8個雇傭兵。
而且能出后面各種尤里卡(除了石弩那個,那個我真心只有放棄的尤里卡,太托節(jié)奏了,又沒有政策加成,造了還沒有用),
這把最后的時候,金幣真的是多到不知道怎么花,就是因為前期軍事少,沒有打仗,而且我們很快就重商主義了,(一般文明比較后期都不一定能到)
(最后,我交易的時候,大概看了一下他們經(jīng)濟情況,差不多,他們所有人加起來都沒有我錢多。富可敵國)
公屏據(jù)說遙遠的世界那邊打的很激烈。他們肯定是瘋狂暴兵,瘋狂造軍營,搶大軍。
這些都跟我們沒有關(guān)系,安心種田。 移民全部好了了就開始收拾埃里溫。
其實一般4個城市到5個足夠了。 多了托節(jié)奏,而且宜居度跟不上,容易拍臉等亂七八糟的因素。而且操作時間有限,有時候你都來不及點!
我有好多把,就靠4個城,有一次還是法國白板,科技文化輕松跑贏前期戰(zhàn)狂boss的帝國。
至于這把,下面那個分城,就這樣的產(chǎn)出,能不讓我心動?
由于埃里溫的位置比較好,所以基本上是速拿下
上面還有一個 城邦,那個你就在那里慢慢打,慢慢掠奪,不需要快速下城。下城了你也難發(fā)展起來了。還不如他刷兵你練級刷文化,而且城邦的兵種會與時俱進,言外之意,文化也在漲!
然后城區(qū)
軍營:總的來說 軍營我們需要兩個。前期的大軍我們都不要管,跟我們無關(guān)。我們關(guān)注 工業(yè)時代/現(xiàn)代的。 至于文藝復(fù)興/工業(yè)時代的,我想說,火槍手那個移動速度,你走過去都要走個時代。。。。
前期我們只要一個就好,后期刷大軍就靠砍樹刷項目,我一般樹都是留給大軍項目的(pvp中大軍的地位真的是舉足輕重!千萬不要被那些表面數(shù)字迷惑了,別人也會刷項目,砍樹后期砍一次,兩天就能一輪了)
(加軍團和軍隊的大軍,簡直必須玩命的搶,如果你搶到了,找個合適機會就燒了,超級好用。)
學(xué)院和商業(yè)區(qū) 是盡量全部要普及的。至于優(yōu)先順序,我的建議是錯開!
兩個先造學(xué)院(一個必須靠山,加成爭取+2以上) 兩個先造商業(yè)中心。道理就是方便觸發(fā)尤里卡。
(兩個市場,兩個學(xué)院區(qū),兩個大學(xué),一個靠山的大學(xué),4條貿(mào)易險,3個不同城區(qū),想想就知道怎么安排了)
工業(yè)區(qū):
這個其實很糾結(jié),因為一般達到工業(yè)時代局勢一定,就算到現(xiàn)代,工業(yè)區(qū)也很難說成型。但是工業(yè)區(qū)前期可以出幾個不錯的大工。
所以我的看法是,如果有很好的加成就造,沒有加成就別造了。
娛樂區(qū):
首都造一個就好
衛(wèi)城: 完全不用!而且還占丘陵,我的丘陵是產(chǎn)能啊!
還有一點,就是種田期間,時刻關(guān)注局勢。了解到誰參戰(zhàn)了。誰沒有參戰(zhàn),誰在種田。誰成了大boss。
一定要找到你潛在的競爭對手
這把前期印度他們打仗,無論輸贏,后期都無法跟我們抗衡,所以真正對手就是左邊第一個在安心種田的男希臘??梢钥吹娇萍?文化基本就我們兩個在領(lǐng)跑。
這個時候要么就是 悄悄不要說話,讓他們忽略你,我們兵少所以分一般不高,這個是個好處。【縱觀歷史,最后的贏家,都不是前期的第一】
然后找時機公屏打字讓大家注意男希臘 “”“哇,xx分都這么高了” “”xx都有什么了“ 再不打就要輸了” 有時候有奇效!
然后就等待時機,就算你科技領(lǐng)先,文化領(lǐng)先,都不要冒然跟男希臘打起來。因為只會兩敗俱傷,第三贏了。
相信我,總有人按捺不住。
這把有個烏龍,就是我是第一個到大科的,但是第一個大科是加數(shù)學(xué)那個,那個時候我數(shù)學(xué)都好了。所以我果斷放棄。
結(jié)果第二的男希臘也放棄。第三也放棄。。第四也放棄。只剩最后的一個,,我一看才0. 。。。所以這把大科托了很久,大學(xué)的那個尤里卡沒有觸發(fā)到。
中間有幾張截圖 不知道 什么情況找不到了。但是也沒關(guān)系。這段時間很無聊。就是沖科技文化,打城邦練級。【時刻關(guān)注局勢】 在一些必要的地方安排兵力監(jiān)視(男希臘的主城附近,還有進軍攻打我們的沿路,都要派小兵把守)
練級:核心是把騎手練到4級,但是這個真的是很難很難的。最多練到3.(練級只能找城邦,蠻子是不行的,打玩家,也很難,因為殘血容易跑掉)。騎手升級走右邊。如果允許帶攻城塔,一定要練到4. ..(4級兵種和 1級 是天壤之別)
所以可以用兵馬俑,如果有大工,其實可以秒出。但是出之前務(wù)必確認 主力的等級是3級!
除了兵馬俑,實在沒事可以錘紫禁城,(希臘真心不是很必要) 其他奇觀完全作用不大。。。。浪費錘子。
終于,屏幕出現(xiàn)了“”據(jù)說希臘對印度宣戰(zhàn)!“”
機會來了。 由此可以判斷,希臘打印度的動機,印度就是早期戰(zhàn)爭最大受益者,(但是也無法抗衡了)
幾T后,公屏印度說“”別打了,希臘贏了“” 顯然他指男希臘,雖然他這么說,但是我們贏面是最大的
把握機會,換上騎士精神,兩大城迅速出輕騎,其他舉國錘大軍項目。
在這個暴兵的時機不要浪費了。正好我們文化領(lǐng)先,有一大堆的使者沒有用
直接把男希臘旁邊的3個城邦,全部搞過來。立刻征兵!
雖然只有一個騎士。其他都是一些遠古小兵。但是不要小看這些小兵,我們不是為了下城,而是為了騷擾。
你要知道總共時間只有不到100秒,他前線在打仗。事情一多人就容易失誤。
所以小兵不要命往前沖 去掠奪,死了也不心疼。
這個時候男希臘 買了槍騎,雖然這些兵打槍騎都是紙。但是一下數(shù)量多,他也無法一口氣打完,重要的,他經(jīng)濟徹底垮了。
男希臘公憑說“”女希臘,你最好不要打我,你打不過的“”
這句話的言外之意是他不想我去打他,說明我打他就是對的。這個時候,我非常有把握贏了。
等我們兵一好,主力趕到。直奔首都。(輕騎的移動力。那個簡直叫飛。。。。)
一定要兵分多路。主力去打首都,其他區(qū)分城玩命掠奪。還是那句話,操作時間有限的,分散對面的注意力。
兩天拿下首都希臘。男希臘出局。其他人都放棄出局斷線了。 勝利!
俄羅斯一早被印度打出局。還有一個我沒有遇到就被打出局了。。。。
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