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      1. 《文明6》神標(biāo)盤古斯基泰159T征服勝利圖文戰(zhàn)報

        更新時間:2022-03-28 21:33:09作者:佚名

        《文明6》神標(biāo)盤古斯基泰159T征服勝利圖文戰(zhàn)報

          這里給大家?guī)淼氖?ldquo;NGC6720”分享的《文明6》神標(biāo)盤古斯基泰159T征服勝利圖文戰(zhàn)報,一起來看下戰(zhàn)報吧。

          沒想追求急速,打著打著莫名其妙就贏了,打完感覺還是一頭霧水

        《文明6》神標(biāo)盤古斯基泰159T征服勝利圖文戰(zhàn)報

        《文明6》神標(biāo)盤古斯基泰159T征服勝利圖文戰(zhàn)報

        《文明6》神標(biāo)盤古斯基泰159T征服勝利圖文戰(zhàn)報

          下完游戲第一局神標(biāo)秦始皇試玩了一下,打到立于不敗之地就沒繼續(xù)了

          幾點感受:

          1.產(chǎn)能最重要

          2.AI行為邏輯有問題,見面我什么都沒干就不友好了,然后莫名其妙宣我,我隨便爆了點兵,防守了一下,10幾回合之后就主動賠款給我,要求和談

          3.感覺不爆鋪玩不了,尤其影響科研和宗教,主要是現(xiàn)在都要錘社區(qū),然后再錘幾個建筑才算是有作用,比如這局搶了巨石陣,發(fā)了石圈,結(jié)果到后面還是沒AI傳得快,因為我自己慢慢錘宗教社區(qū)太慢了,首發(fā)的宗教,結(jié)果很晚才強化

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          第二局看了下各國特性,感覺斯基泰的雙倍暴弓騎和擊殺回50血看上去很厲害,所以就選了

          本來沒打算發(fā)戰(zhàn)報,圖不多,各位將就著看吧

          9T搶一個移民先

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          13T補個開局圖吧,沒刷過圖,看到首都兩羊一馬就坐下了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)南邊是凍土,北邊是雨林,東邊是沙漠,西邊是海。。。

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          45T鋪了5個城,移民1個搶,3個自造

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          64T造點兵,這代有一個好,可以根據(jù)政策靈活調(diào)整建造項目,比如這次選+50%移民產(chǎn)能,那就全國爆一波移民,下次選+30%工人產(chǎn)能,再下次宣選+50%遠(yuǎn)古古典單位產(chǎn)能,有種計劃經(jīng)濟的感覺

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          科技先直奔騎馬,再奔石弩,因為第一局玩下來感覺攻城好慢,沒有石弩感覺玩不了

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          66T造完的兵出去溜達溜達,發(fā)現(xiàn)日本落單移民,那我就不客氣了

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          74T發(fā)現(xiàn)剛果移民,那就宣吧

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          點完石弩,直奔它的升級版,

          這代的科技樹也有問題,感覺前置科技弄得太少了,可以一路走到底,然后在局部方面對AI實現(xiàn)碾壓(本局后面就是這樣),導(dǎo)致游戲性下降,估計以后會完善

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          79T,目前全國所有兵力都在這張圖上了,共有10弓騎,2騎兵,3石弩,還在不斷爆石弩中

          斯基泰的特性(擊殺回50血+4機動弓騎)導(dǎo)致兵很難死,我本局前中期沒死過兵,后面無所謂了派了幾隊弓騎去開視野當(dāng)炮灰送死過

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          82T下了本局第一個城,石弩一到位,就沒得打了

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          85T占領(lǐng)剛果首都

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          90T左右推掉日本

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          101T,我的天吶,埃及這么多兵,那么我決定繞一下地形,從亞歷山大北邊的凍土區(qū)過,一來那里埃及兵少,二來沒有丘陵森林等地形,部隊行軍速度比較快

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          派小鼓弓騎繼續(xù)向西探路,本局地理位置大概是這樣的:

          埃及

          日本 印度

          剛果 斯基泰 砍二 德國 丹麥

          所以我滅了剛果和日本之后決定先從埃及入手,再去印度等

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          108T宣的埃及,110T下首都

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          接下來準(zhǔn)備從底比斯的東邊沙漠向南,去印度

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          升級為射石炮后,城墻一發(fā)就沒了

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          和埃及和談,給的東西真豐盛

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          121T前鋒抵達德里郊外

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          129T拿下德里

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          慢慢把射石炮換成大炮,大炮是本局最高級的攻城武器了

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          升級完大炮后,慢慢把弓騎升級,15力變成了50力,本來是炮灰,一下子變成秒殺一切的武器了

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          開了一下戰(zhàn)略地圖,發(fā)現(xiàn)比詳細(xì)地圖清楚很多。。。

          我之所以打完還感覺一頭霧水的一個原因就是地塊顯示很不清楚,感覺太花哨了,各種顏色和圖標(biāo),部隊行進路線也不清楚,經(jīng)常會失誤

          還有一個原因是右邊的消息提示,比5代差太遠(yuǎn)了,老是一堆沒用的信息在那邊跳,比如什么早就完成的巨石陣到游戲結(jié)束還顯示在那里,不知道為什么要這樣,我后面就放棄看那里了

          圖上的這堆被野蠻人劫掠的地塊,不開戰(zhàn)略地圖我根本不知道。。。

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          138T佩特拉還在。。。這代奇觀占地塊,而且還有地形要求之后,大部分奇觀都成雞肋了(除了巨石,大金也還行,不過要靠近沙漠),感覺有點矯枉過正了

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          推完印度后南下推德國,我現(xiàn)在的大炮+野戰(zhàn)加農(nóng)炮+幾個騎兵圍城用,AI根本毫無招架之力,3個大炮一輪就能把任何城敲完,野戰(zhàn)加農(nóng)對任何兵種都是秒殺,電腦現(xiàn)在還是勇士,劍士,騎士,石弩什么的

          造成這樣的原因我剛才說了

          1:前置科技太少,我科技除了開局點了騎馬后,就一路石弩-射石炮-大炮

          2:社區(qū)系統(tǒng)導(dǎo)致科研增長慢,我不斷占城科研比自己造社區(qū)快多了,AI根本追不上(以前5代OCC就能勝利,現(xiàn)在感覺很難了)

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          后方城池?zé)o事可做,隨便造兩個奇觀

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          推完德國還剩兩家,分別是圖上西邊的砍二和東南的挪威

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          156T解決砍二

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          159T解決最后一家---挪威

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          圖不多,那么貼幾張信息表吧

          本局從80T左右開始進攻,后面就一直沒停下,繞亞歷山大花了不少時間,就是第一和第二張圖上90-110T之間的那段

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          本局80T之前一直在爆鋪,而此時AI都在互相傷害,消耗了很多人力財力

          我本來不想速推的,想自己爆鋪滿整個盤古大陸再說,后面發(fā)現(xiàn)勝利之勢已不可逆轉(zhuǎn),就沒繼續(xù)鋪城了

          這局最后是159T,還有很大提高空間

          可以在AI城墻造出來之前推個1-2家,然后科研雪球會滾得更快,更早點出石弩-射石炮-大炮

          還有就是要提前規(guī)劃好進軍路線,本局里埃及的兵太多,饒亞歷山大北邊的凍土浪費了很多時間,不然早個10-20T應(yīng)該沒問題

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