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      1. 群星Stellaris:橫向比較蓋亞球、蜂巢球、機械球

        更新時間:2022-06-28 18:12:43作者:佚名

        群星Stellaris:橫向比較蓋亞球、蜂巢球、機械球

        作者:NGA-emle



        今天看到有人說蜂巢球和機械球是時候加強了,有感而發(fā)。

        首先,拿理想城和環(huán)世界來比是不合適的,蜂巢球和機械球?qū)说膽撌巧w亞球,就是那個幾乎所有人都不會點的蓋亞球,它才是在游戲設計上跟蜂巢球和機械球?qū)娘w升。

        其次,蜂巢球和機械球不能一概而論,蜂群和智械雖然同為格式塔,但是不同的地方太多了,不能相提并論。

        想加強格式塔沒問題,不過需要強調(diào)的一點是,格式塔其實并不弱,無論是以前版本還是現(xiàn)在版本,見效快都是格式塔的優(yōu)點,在正常運營下格式塔基本上都能把普通帝國打出翔來。但大環(huán)境下很多人都喜歡PVE競速,喜歡通過極限堆砌前期優(yōu)勢來競速打天災,只能說格式塔是不太適合這個玩法的政體。

        言歸正傳,下面分成五個方面橫向比較這三種星球——

        (1)宜居度方面:

        蓋亞球——提供全物種100%宜居,任何形式的人口都可以在蓋亞球上生活,從這方面來說蓋亞球的收益是最高的,但是后期都不會缺宜居度。

        蜂巢球——提供格式塔人口100%宜居,宜居度收益基本同蓋亞球,這個的影響是非格式塔的奴隸人口無法在蜂巢球上生活,如果是需要養(yǎng)牲畜玩法就不合適了。

        機械球——提供0%宜居,機器人口本身就有200%宜居,所以改機械球在宜居度方面沒有任何收益。如果是同化斗士,義體人在機械球上可以生活,但是要吃嚴重的宜居懲罰,而且后期也無法避免。如果是機仆,機械球上不能放手辦,這就導致了機仆如果想用機械球搞科研產(chǎn)合金會各種不合適,不過現(xiàn)在機仆可以造理想城了,在理想城上放手辦搞科研產(chǎn)合金才是最合適的選擇。

        (2)舒適度、幸福度和住宅容量方面:

        蓋亞球——沒有額外的舒適度崗位,普通帝國有劇場,舒適度也從來不是問題,有+10%幸福度算是替代補償,住宅容量方面完全無收益。

        蜂巢球——蜂巢區(qū)劃是這個游戲里第三好的城市區(qū)劃(最好的是環(huán)世界和理想城),一個蜂巢區(qū)劃最終可以提供15住宅7維護崗位,蜂群的一產(chǎn)是1區(qū)劃3崗位2住宅,這就有效彌補了蜂群缺住宅的問題,而且蜂群的首府也是自帶突觸崗位的,點出傳統(tǒng)后也能提供一些舒適度,基本上蜂群后期是不會缺舒適度的,還可以根據(jù)實際需要關閉掉一部分不需要的維護崗位。

        機械球——沒有額外的舒適度崗位,中樞區(qū)劃和改造前也沒什么區(qū)別,住宅容量方面也是無收益,智械的一產(chǎn)是1區(qū)劃2崗位3住宅,本身就不缺住宅,但是由于維護崗位少,舒適度不夠,有時為了舒適度需要造更多中樞區(qū)劃,完全是浪費。

        (3)人口增長/組裝方面:

        蓋亞球——提供+10%有機人口自然增長,這類人口增長BUFF很多,會被嚴重稀釋,有沒有這個看上去都沒感覺,只有蓋亞起源的時候能體現(xiàn)出一點作用來。

        蜂巢球——提供1繁殖崗位,也就是+2人口組裝,不造克隆倉的情況下普通球2組裝、蜂巢球4組裝,造克隆倉的情況下普通球5組裝、蜂巢球7組裝,而且蜂群本身開局就有雙增長,人口組裝速度不會被稀釋,收益非常大。

        機械球——提供1組裝崗位,+1人口組裝,智械本身只有組裝沒有自然增長,其特點是前期太慢后期太快,后期有2級組裝廠以后不差這1個崗位,但前期組人口就是龜速,只有機械球起源能體現(xiàn)出這個+1人口組裝的優(yōu)勢。

        (4)產(chǎn)出加成方面:

        三種星球都是標配的+10%全產(chǎn)出,完全沒有區(qū)別,這也是為什么不能把理想城算進來的原因之一。

        不過由于蓋亞球+10%幸福度,理論上應該是還通過穩(wěn)定度額外提升了一點點全產(chǎn)的,但這個一般是不用考慮的。

        (5)自然資源(一產(chǎn))方面:

        蓋亞球——完全受制于星球的原始區(qū)劃,無法超出自然限制,所以蓋亞球往往是用來生產(chǎn)合金,或者是還沒有環(huán)世界的時候用來生產(chǎn)科研,一產(chǎn)方面實在是乏善可陳。

        蜂巢球——區(qū)劃無限制,蜂群的一產(chǎn)區(qū)劃都是3崗位,同區(qū)劃下資源產(chǎn)出量是最高的,同人口下蜂群并不占優(yōu)勢,不過蜂群天生能比其他政體能更多人口,懲罰也更少。

        機械球——區(qū)劃無限制,但只能生產(chǎn)電礦,不能生產(chǎn)食物,當然智械一般也不需要食物。順帶一提,改機械球完成瞬間如果有一個以上的有機人口在球上,機械球就會獲得一個有機濁漿地貌,可以生產(chǎn)食物,放再多的人口也只會有一個地貌,產(chǎn)量聊勝于無,但代入感拉滿。

        綜合以上五個方面,可以得出以下粗淺結(jié)論:

        蓋亞球作用不大,但銀河系里是有一些自然存在的蓋亞球的,只要是免費的蓋亞球就是好的,雖然好也好不到哪去。非要玩蓋亞球,巴奧先驅(qū)或者植物真菌物種的特殊國策都是可以選擇的,但如果要浪費一個飛升槽的話,大家也都是不會點的。

        這三種星球里,有且只有蜂巢球?qū)Ψ淙簛碚f是剛需,蜂巢球可以從各個方面全面地解決蜂群會遇到的各種問題,從這點來說蜂巢球并不弱,它的價值甚至比二段基因飛升更高,二段基飛加幾個特質(zhì)不會讓你覺得是質(zhì)變,但蜂巢球?qū)Ψ淙旱倪\營來說就是質(zhì)變。

        機械球?qū)χ切祦碚f只有三個收益:1人口組裝、10%全產(chǎn)、無限制電礦區(qū)劃。作用非常有限,開局起源自帶機械球挺好,后面改造機械球基本上就是沖著無限制電礦去的了,無論如何玩智械還是會點,畢竟智械連三大物種飛升都沒有,不點機械球點什么。

        如果說要加強,最應該加強的是如同雞肋一般的蓋亞球,其次是機械球,最后才是蜂巢球。

        蜂群的缺點基本不在蜂巢球上,球上全是優(yōu)點,球以外的才是缺點(笑)。

        至于智械,這版本的智械到處都是問題,問題可不僅僅在一個機械球上。

        本文標簽: 蓋亞球  機械球  蜂巢球  區(qū)劃  蜂群