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      1. Xbox CEO批元宇宙產(chǎn)品制作粗劣,元宇宙該從游戲中學(xué)習(xí)什么?

        更新時(shí)間:2022-10-29 12:05:31作者:智慧百科

        Xbox CEO批元宇宙產(chǎn)品制作粗劣,元宇宙該從游戲中學(xué)習(xí)什么?

        ·一直以來(lái),各種元宇宙產(chǎn)品給自己塑造了許多特點(diǎn),其中區(qū)塊鏈技術(shù)支持的元宇宙經(jīng)濟(jì),VR/AR技術(shù)、3D建模技術(shù)所提供的元宇宙景觀,以及高度的開(kāi)放性、交互性帶來(lái)的元宇宙社交一直是最重要的幾個(gè)賣(mài)點(diǎn)之一。而在游戲中,這些特點(diǎn)早已不陌生。
        微軟Xbox首席執(zhí)行官Phil Spencer近日在WSJ Live活動(dòng)上抨擊現(xiàn)有元宇宙產(chǎn)品“制作粗劣”。
        “它是一個(gè)糟糕的電子游戲。建立一個(gè)像客廳一樣的虛擬世界,不是我想要消磨時(shí)間的方式?!盨pencer在被問(wèn)及對(duì)元宇宙的看法時(shí)說(shuō),“相比之下,游戲創(chuàng)作者擁有驚人的能力來(lái)構(gòu)建引人入勝的世界,讓人沉醉其中。”
        不過(guò),Spencer認(rèn)為元宇宙的概念將會(huì)改變?!艾F(xiàn)在把話說(shuō)絕還為時(shí)過(guò)早,元宇宙還在發(fā)展中。”
        作為微軟游戲Xbox的“老大”,Spencer對(duì)各類游戲再熟悉不過(guò),他會(huì)有這種評(píng)價(jià)并不奇怪。
        一直以來(lái),各種元宇宙產(chǎn)品給自己塑造了許多特點(diǎn),其中區(qū)塊鏈技術(shù)支持的元宇宙經(jīng)濟(jì),VR/AR技術(shù)、3D建模技術(shù)所提供的元宇宙景觀,以及高度的開(kāi)放性、交互性帶來(lái)的元宇宙社交一直是最重要的幾個(gè)賣(mài)點(diǎn)之一。而在游戲中,這些特點(diǎn)早已不陌生。微軟此前宣布以687億美元“全現(xiàn)金交易”收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)商動(dòng)視暴雪,目的就是提供“元宇宙的基石”。
        如果現(xiàn)有的元宇宙產(chǎn)品是糟糕的游戲,那么好的游戲給元宇宙帶來(lái)什么啟示呢?
        元宇宙經(jīng)濟(jì):從《魔獸世界》到GameFi
        隨著Axie Infinity代幣AXS瘋狂上漲,GameFi走進(jìn)了人們的視野。GameFi即Game Finance,是NFT(非同質(zhì)化代幣)、DeFi(去中心化金融)、游戲三者的結(jié)合,將去中心化金融以游戲方式呈現(xiàn)。Defi提供底端邏輯,游戲提供方式載體,NFT承擔(dān)游戲內(nèi)的裝備、道具。
        以Axie Infinity為例,它是一款區(qū)塊鏈游戲,Axie寵物可以收集、繁殖、戰(zhàn)斗及飼養(yǎng)等。初級(jí)玩家需要先購(gòu)買(mǎi)3只Axie在游戲中完成任務(wù),或通過(guò)PK對(duì)戰(zhàn)獲得代幣,而代幣可以轉(zhuǎn)到市場(chǎng)上交易。
        打怪升級(jí)、PK獲得獎(jiǎng)勵(lì),然后換成現(xiàn)實(shí)世界的貨幣這些流程并不是一個(gè)新概念。這種似曾相識(shí)的感覺(jué)來(lái)自上面提到的動(dòng)視暴雪的一款游戲,《魔獸世界》,游戲史上的里程碑之一。
        魔獸玩家對(duì)這種刷副本獲得獎(jiǎng)勵(lì)、然后賣(mài)了換錢(qián)的套路再熟悉不過(guò),甚至有許多工作室專門(mén)依靠這種方式賺錢(qián)。相似的還有《夢(mèng)幻西游》,游戲中通過(guò)抽獎(jiǎng)小概率獲得的裝備曾經(jīng)拍出過(guò)兩百萬(wàn)元人民幣的天價(jià),游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也屹立十幾年不倒。
        如此看來(lái),GameFi似乎只是在炒冷飯。但事實(shí)上,結(jié)合區(qū)塊鏈的GameFi,讓每個(gè)玩家都可以參與對(duì)整體游戲的完善和升級(jí)。而且區(qū)塊鏈游戲不是某個(gè)公司的所有物,而是玩家和開(kāi)發(fā)者共同維護(hù)游戲,完全受市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)。放在區(qū)塊鏈上的游戲,即使是最初開(kāi)發(fā)的公司也沒(méi)辦法完全掌握游戲的發(fā)展動(dòng)向,或者關(guān)閉游戲。
        GameFi游戲中獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是以加密代幣或者NFT形式發(fā)放,具有去中心化的特點(diǎn),隨時(shí)可以在市場(chǎng)交易。而《魔獸世界》、《夢(mèng)幻西游》等游戲一旦停服,玩家的裝備并不能帶到游戲之外的地方去。游戲的版本更新也會(huì)影響物品價(jià)值,這些幾乎都是游戲開(kāi)發(fā)者決定的,玩家很難參與其中。同時(shí),這些游戲內(nèi)的貨幣都有著通貨膨脹的問(wèn)題。
        元宇宙景觀:《半條命:Alyx》與百度希壤
        相比起區(qū)塊鏈帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效益,VR技術(shù)、3D建模技術(shù)上,各類元宇宙產(chǎn)品的表現(xiàn)十分慘淡。在游戲市場(chǎng)追求4k、高幀率的同時(shí),大部分元宇宙產(chǎn)品的“畫(huà)質(zhì)”都只能和游戲市場(chǎng)許多年前的產(chǎn)品比較。
        就以《半條命:Alyx》為例,游戲媒體IGN評(píng)價(jià)它:在交互性、細(xì)節(jié)以及關(guān)卡設(shè)計(jì)方面為VR游戲訂立了新的標(biāo)桿,也向玩家們昭示了一個(gè)事實(shí):當(dāng)一群世界級(jí)開(kāi)發(fā)人員在全新的技術(shù)領(lǐng)域傾盡全力時(shí),究竟能帶來(lái)何種的杰作。從很多方面來(lái)說(shuō),《半條命:Alyx》都像是一款來(lái)自未來(lái)的游戲。
        穿戴好VR設(shè)備后,可以在《半條命:Alyx》中實(shí)現(xiàn)抓、握、扔等操作,設(shè)備允許的情況下,甚至玩家十根手指的動(dòng)作都會(huì)反映到游戲中。游戲的畫(huà)面細(xì)節(jié)刻畫(huà)也十分到位,過(guò)于逼真的畫(huà)面迫使游戲開(kāi)發(fā)者改變了游戲中角色的移動(dòng)方式——好讓玩家感覺(jué)“不真實(shí)”一點(diǎn),從而減少頭暈。
        相比之下,無(wú)論是Meta、Roblox還是希壤,可能都還有很多工作要做。

        百度希壤實(shí)機(jī)畫(huà)面。


        Roblox實(shí)機(jī)畫(huà)面。


        《半條命:Alyx》實(shí)機(jī)畫(huà)面。

        不過(guò),真實(shí)且沉浸的體驗(yàn)有必須跨過(guò)的門(mén)檻。10月11日晚,Meta正式發(fā)布了旗下首款旗艦級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Quest Pro,采用了全新的處理器及用于混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的彩色視頻推送功能,售價(jià)為1499美元,折合人民幣約10700元。市場(chǎng)上,即使是入門(mén)級(jí)的VR設(shè)備,價(jià)位也在2000元左右。
        數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬(wàn)臺(tái),根據(jù)IDC今年7月的最新數(shù)據(jù),2022年第一季度全球VR頭顯市場(chǎng)出貨量較去年第一季度相比增長(zhǎng)了241%。特別是VR游戲乘風(fēng)而起,趁著熱度,Steam月活用戶中,VR頭顯用戶占比在去年1月首次突破2%,3月進(jìn)一步增長(zhǎng)至2.3%。
        看起來(lái)VR頭顯設(shè)備是一片藍(lán)海,作為入口的VR設(shè)備如果普及,或許可以成為元宇宙的支點(diǎn)。但頭顯設(shè)備做起來(lái)沒(méi)那么簡(jiǎn)單,元宇宙真實(shí)的體驗(yàn)感要在刷新率至150-240Hz以上、幀率達(dá)到1800Hz才能實(shí)現(xiàn),僅僅是這一個(gè)條件,目前市面上就只有Pico NEO 3和Oculus Quest 2能做到。
        在SIGGRAPH 2022期間,Reality Labs顯示系統(tǒng)研究團(tuán)隊(duì)分享了為Meta開(kāi)發(fā)VR顯示系統(tǒng)的心得:
        VR還需要克服的10項(xiàng)技術(shù)挑戰(zhàn),包括分辨率、視場(chǎng)角、人體工學(xué)等。目前的科技企業(yè)幾乎沒(méi)有任何一項(xiàng)拿手。
        元宇宙社交:《動(dòng)森》的火爆與Meta用戶的流失
        游戲《動(dòng)物森友會(huì)》(簡(jiǎn)稱《動(dòng)森》)的累計(jì)下載次數(shù)已超1000萬(wàn)次,據(jù)游戲媒體Gonintendo援引《福布斯》消息,《動(dòng)森》已成為推特上被討論最多的游戲之一。日本地區(qū)的討論度最高,之后依次為美國(guó)、韓國(guó)、法國(guó)、西班牙。
        《動(dòng)森》的成功之處在于,玩家在其中展開(kāi)了另一段迷你人生。進(jìn)入游戲前自定義自己的角色形象,搭配自由自在的玩法、令人沉迷的收益循環(huán),構(gòu)成了一個(gè)恰到好處且讓人欲罷不能的游戲節(jié)奏;創(chuàng)造性的工具,讓所有玩家都可以將自己的無(wú)人島打造成別具一格的景觀。
        《動(dòng)森》的現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步機(jī)制,就帶給了玩家很相似的感受——許多重要的建設(shè)都需要次日才能完成。玩家還可以通過(guò)達(dá)到各種成就,以及游戲?qū)崟r(shí)發(fā)放的小挑戰(zhàn)來(lái)賺取名為“里數(shù)”的通貨。里數(shù)則能夠換取各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì),包括金錢(qián)、家具、服裝、發(fā)型,并通過(guò)這些打造屬于自己獨(dú)一無(wú)二的虛擬形象和家園。
        游戲中伴隨著玩家共同生活的伙伴們,一部分是真人,還有一部分是虛擬人,也就是游戲中的動(dòng)物伙伴們。這同時(shí)也是《動(dòng)森》系列被更多玩家認(rèn)同為“社交模擬游戲”,而非“模擬養(yǎng)成游戲”的原因之一。這些擬人的小動(dòng)物有著令人難以想象的互動(dòng)豐富性,每個(gè)動(dòng)物都有自己獨(dú)立的喜好及生活方式。
        相比《動(dòng)森》的火爆,Meta旗下的虛擬社交平臺(tái)Horizon Worlds未能達(dá)到目標(biāo)預(yù)期。
        Meta的內(nèi)部文件顯示,公司最初的目標(biāo)是,到今年年底Horizon Worlds的每月活躍用戶(MAU)達(dá)到50萬(wàn)。但最近幾周Meta將這一目標(biāo)修改為28萬(wàn)。目前該平臺(tái)的用戶數(shù)量還不足20萬(wàn),跟Facebook超30億的用戶量相比,Meta用戶量少得太過(guò)可憐。
        Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey近日表示,Meta的元宇宙社交平臺(tái)“不是一個(gè)好產(chǎn)品”,他認(rèn)為,“它的質(zhì)量并不好,而且并不好玩?!?br/>更絕望的是,用戶黏性還在持續(xù)下降,大多數(shù)用戶在訪問(wèn)Horizon Worlds一個(gè)月后便不會(huì)再登錄平臺(tái)。
        比起Meta,《動(dòng)森》沒(méi)有打造另一個(gè)宇宙的宏偉藍(lán)圖,但它的確做到了一個(gè)很容易被人忽視的點(diǎn):它真的很好玩。
        Meta想在元宇宙里實(shí)現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)、景觀、社交,已經(jīng)有了不少足夠接近的游戲產(chǎn)品。而這些游戲創(chuàng)作者,竭盡所能,不過(guò)是接近元宇宙的其中一項(xiàng)功能。對(duì)于現(xiàn)在的元宇宙產(chǎn)品來(lái)說(shuō),距離馬克·扎克伯格設(shè)想中的“包羅萬(wàn)象的終極宇宙”,還有很長(zhǎng)的路要走。

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