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2023-01-31
更新時間:2022-12-29 07:48:14作者:智慧百科
暌違已久的游戲行情要來了?
12月28日,國家新聞出版署分別公布了12月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔⒑?022年進口網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,共計?29款游戲過審。騰訊、網(wǎng)易以及字節(jié)跳動等大廠斬獲頗豐,A股公司中,吉比特、中青寶、美盛文化等公司或其子公司產(chǎn)品獲批。港美股公司中,網(wǎng)易、創(chuàng)夢天地、心動公司、中手游等公司產(chǎn)品獲批。
值得注意的是,進口游戲版號發(fā)放距離上一次公布已有548天的時間。在游戲板塊估值跌至歷史底部之際,疊加官媒接連發(fā)聲、政策頻出利好,市場分析認為,版號監(jiān)管進入常態(tài)化階段為游戲行業(yè)帶來確定性增量,有利于相關公司釋放產(chǎn)品線游戲存量,提振游戲行業(yè)市場信心。游戲板塊有望從今年四季度開始迎來業(yè)績向上拐點,實現(xiàn)估值提升和業(yè)績提振的“戴維斯雙擊”。
時隔500多天再度發(fā)放進口版號
國家新聞出版署12月28日發(fā)布了12 月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,?4款游戲獲批。包括了網(wǎng)易的《巔峰極速》、心動的《火力蘇打》、創(chuàng)夢天地的《團子合合屋》以及吉比特旗下雷霆互動的《淵海王座》等。
同日,國家新聞出版署還發(fā)布了2022年進口網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,?4款進口游戲版號獲批,包括騰訊的《寶可夢大集結》、網(wǎng)易的《幻想生活》、《突襲:暗影傳說》、百度多酷《動物王者》、字節(jié)旗下朝夕光年的《原界之罪》都獲得了版號。
上市公司方面,中青寶有《奇跡降臨》等4款進口游戲版號獲批,完美世界、心動網(wǎng)絡、愷英網(wǎng)絡、創(chuàng)夢天地等都有收獲進口游戲版號。值得注意的是,進口游戲版號發(fā)放距離上一次(2021年6月28日)公布已有548天的時間,釋放產(chǎn)品線游戲存量、提振游戲行業(yè)市場信心的意味尤為明顯。
據(jù)了解,游戲版號是指國家新聞出版署批準相關游戲出版運營批文號的總稱,是游戲軟件廠商或者個人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后進行出版上線運營的批準文件,由國家新聞出版署審核發(fā)布。根據(jù)規(guī)定,所有的網(wǎng)絡游戲須完成版號申領,才能開放國內(nèi)用戶充值付費,正式上線運營。從2016年7月1日起,所有游戲都必須獲批版號才能運營。簡單來說,版號相當于游戲的“準生證”或“營業(yè)執(zhí)照”,對于游戲行業(yè)來說具有至關重要的意義。
今年以來,國家新聞出版署共發(fā)放7次游戲版號,截至12月28日,今年共有468款國產(chǎn)游戲版號過審,數(shù)量較去年大幅減少。近日騰訊在線上召開內(nèi)部員工大會,馬化騰認為從長期看,國內(nèi)游戲市場的版號肯定是緊縮狀態(tài),不會像過去那么容易(拿版號)?!八?騰訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會”。
市場分析認為,版號監(jiān)管進入常態(tài)化階段為游戲行業(yè)帶來確定性增量,有利于相關公司釋放產(chǎn)品線游戲存量,提振游戲行業(yè)市場信心。游戲板塊有望從今年四季度開始迎來業(yè)績向上拐點,實現(xiàn)估值提升和業(yè)績提振的“戴維斯雙擊”。
游戲指數(shù)蟄伏待機
近期資本市場中板塊輪動劇烈、熱點切換頻繁,但游戲板塊的行情卻暌違已久,備受冷落。以中證動漫游戲指數(shù)為例,前五大權重股分別為三七互娛、完美世界、世紀華通、吉比特以及昆侖萬維,其中三七互娛與完美世界前三季度凈利潤增長率分別達到31.11%與80.26%。當前指數(shù)平均市盈率為50.56倍,較歷史最高值250多倍已是天壤之別,市凈率更是只有僅有1.93倍,處于過去五年3.13%分位值。
11月以來,游戲行業(yè)利好政策頻出。11月16日人民網(wǎng)發(fā)布財評指出,“事實證明:電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,已成為對一個國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的產(chǎn)業(yè)。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價值”。業(yè)內(nèi)人士分析,這篇文章肯定了游戲行業(yè)的兩大價值:其一,游戲科技在助力5G、芯片、人工智能、元宇宙等前沿科技、先進技術發(fā)展中起到了重要作用,正成為推動不同產(chǎn)業(yè)進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實融合、構建數(shù)字孿生體的重要工具;其二,游戲?qū)ζ瞥幕趬?、增強中華文明傳播影響力方面具有重要作用。
11月中下旬,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》,顯示未成年人游戲時長與充值雙降。
12月3日,環(huán)球財經(jīng)發(fā)文重申電子游戲蘊藏巨大科技生產(chǎn)力,積極培育網(wǎng)絡游戲等領域出口競爭優(yōu)勢,發(fā)揮游戲的文化輸出價值。
12月14日,中共中央、國務院印發(fā)的《擴大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發(fā)展改革委發(fā)布的《“十四五”擴大內(nèi)需戰(zhàn)略實施方案》均提出“錨定2035年遠景目標,要全面促進消費,加快消費提質(zhì)升級。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵傳統(tǒng)線下文化娛樂業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺”等內(nèi)容。
此外,海外不少國家都高度重視游戲產(chǎn)業(yè)的價值。近日歐洲議會高票通過了電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議,呼吁歐洲重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè),并制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,倡議推動歐洲電子游戲?qū)W院的建立。這意味著,電子游戲正式受到歐盟官方的重視,隨之而來的還有政策、資金等各方面的支持。
國泰基金表示,目前游戲板塊估值位于歷史低位,后續(xù)疊加VR、AIGC、區(qū)塊鏈技術等新技術催化,游戲行業(yè)景氣度有望轉(zhuǎn)向回升。
責編:楊喻程
校對:蘇煥文