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2023-01-31
更新時間:2022-08-18 07:06:00作者:佚名
(原標題:凈利下滑17%!3萬億騰訊財報刷屏,多項業(yè)務有亮點:微信月活逼近13億,研發(fā)投入增長17%)
8月17日晚間,互聯(lián)網巨頭騰訊發(fā)布了2022年上半年和第二季度業(yè)績。
上述財報數(shù)據顯示,2022年第二季的收入同比下降3%,至人民幣1,340億元,2022年第二季的非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利下降17%,至人民幣281億元。
不過,騰訊多項業(yè)務仍頗具亮點,比如微信月活用戶逼近13億。
此外,公司研發(fā)保持高投入,二季度研發(fā)投入達150.1億元,同比增長17%。
股價方面,截至目前,騰訊港股報303.2港元/股,最新市值2.9萬億港元。
騰訊最新財報來了:
第二季收入同比降3%
騰訊8月17日晚間披露的二季報顯示,騰訊2022年第二季的收入同比下降3%,至人民幣1340億元,2022年第二季的非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利(Non-IFRS)下降17%,至人民幣281億元,連續(xù)兩個季度跌幅收窄。
2022年上半年,騰訊收入2695億元,同比下降1%,非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利(Non-IFRS) 為人民幣537億元,同比下降20%。
值得注意的是,于2022年6月30日,騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)的權益公允價值為人民幣6019億元。
截至2022年6月30日止六個月,騰訊處置及視同處置收益約為人民幣238.63億元,主要包括部分處置集團現(xiàn)有聯(lián)營公司Sea Limited(NYSE:SE)產生的收益約為人民幣184.81億元;處置、部分處置或視同處置集團各項投資的總收益凈額約為人民幣25.70億元(截至2021年6月30日止六個月:約人民幣32.54億元),以及因若干聯(lián)營公司及一間合營公司發(fā)行新股權而攤薄集團股權權益產生的收益凈額約為人民幣28.12億元(截至2021年6月30日止六個月:約人民幣63.36億元)。該等投資公司主要從事游戲開發(fā)、保險及互聯(lián)網相關業(yè)務。
另外,雇員和酬金方面,于2022年6月30日,騰訊有110,715名雇員(2021年6月30日:94,182名)。集團截至2022年6月30日止六個月的總酬金成本為人民幣567.79億元(截至2021年6月30日止六個月:人民幣443.88億元)。
騰訊多項業(yè)務仍頗具亮點
值得注意的是,騰訊在多項業(yè)務上仍頗具亮點。
在第二季期間,騰訊主動退出非核心業(yè)務,收緊營銷開支,削減運營費用,使騰訊在收入承壓的情況下實現(xiàn)非國際財務報告準則盈利環(huán)比增長。展望未來,騰訊將聚焦于提升業(yè)務效率并增加新的收入來源,包括于廣受歡迎的視頻號中推出信息流廣告,同時持續(xù)通過研發(fā)推動創(chuàng)新。騰訊約半數(shù)的收入來源于金融科技及企業(yè)服務與網絡廣告,這些業(yè)務直接助力并得益于整體經濟活動,中國經濟的增長將為公司帶來收入增長機會。
具體來看,通信及社交方面,微信視頻號的用戶參與度已十分可觀,總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%。視頻號總視頻播放量同比增長超過200%,基于人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過400%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超過100%。騰訊于2022年第二季舉辦了一系列備受歡迎的直播演唱會,每場均吸引千萬級用戶觀看。
QQ方面,騰訊通過推出共享的虛擬空間豐富互動體驗,讓用戶可在其中結識朋友、參與社群活動,以及使用超級QQ秀虛擬形象進行實時語音聊天。
數(shù)字內容方面,騰訊的收費增值服務付費會員數(shù)同比增長2%至2.35億。騰訊視頻付費會員數(shù)達1.22億。騰訊的自制電視劇《夢華錄》位居2022年六月全網播放量首位。根據QuestMobile,騰訊視頻在2022年六月的移動端日活躍賬戶數(shù)比其最接近的同行領先20%以上。音樂方面,付費會員數(shù)同比增長至8,300萬。2022年七月,TME售出超過600萬份周杰倫數(shù)字專輯。
本土市場游戲方面,本土游戲行業(yè)正面臨過渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施。在此期間,騰訊優(yōu)先專注于提升技術能力并鞏固我們在玩家參與度方面的領先地位?!锻跽邩s耀》與《和平精英》為全行業(yè)總使用時長最高的兩款游戲,其各自的成人用戶總使用時長同比均有所增長。近期,騰訊發(fā)布了數(shù)款備受歡迎的新游戲,如《金鏟鏟之戰(zhàn)》(在所有游戲中按總使用時長排名第四)及《暗區(qū)突圍》(于2022年七月所有游戲中按總使用時長排名第八)。
國際市場游戲方面,隨著玩家恢復線下活動,國際游戲市場正在消化后疫情時代的影響。但騰訊相信,其戰(zhàn)略舉措正穩(wěn)步推進。例如,游戲運營方面,在競爭激烈的戰(zhàn)術射擊游戲品類,Riot Games開發(fā)的《VALORANT》月活躍賬戶數(shù)和季度流水創(chuàng)新高。投資方面,于2022年七月,公司的歐洲開發(fā)商Miniclip收購了SYBO,SYBO是跑酷游戲《地鐵跑酷》的開發(fā)商,其所研發(fā)的這款游戲為過去十年全球累計下載量最高的手游,并使Miniclip的日活躍賬戶數(shù)增加3,000萬至7,000萬。新游戲方面,騰訊的瑞典工作室Stunlock開發(fā)的一款生存開放世界建造類游戲《夜族崛起》,在其搶先體驗階段的首月銷量達200萬份。
網絡廣告方面,公司于微信朋友圈推出了出框式廣告,備受品牌廣告商青睞。公司于2022年七月開始推出視頻號信息流廣告,相信這將是拓展市場份額及提升盈利能力的重要機遇。
金融科技方面,在2022年第二季,新一輪新冠疫情短暫抑制了商業(yè)支付活動。商業(yè)支付金額于2022年四月放緩至低個位數(shù)同比增長,但同比增速于2022年六月恢復至百分之十幾。二季度,金融科技與企業(yè)服務板塊收入422.08億元,占比32%,成為重要業(yè)績支柱。
云及其他企業(yè)服務方面,騰訊聚焦高質量的收入增長,優(yōu)先專注自研產品同時減少虧損項目。由于優(yōu)化收入結構并降低成本,企業(yè)服務毛利率環(huán)比提升。PaaS方面,TDSQL數(shù)據庫收入同比增長超過30%,占2022年第二季云服務收入超過5%。弗若斯特沙利文將TDSQL評為中國領先的分布式數(shù)據庫產品,肯定其可擴展性及行業(yè)解決方桉服務支持水平。SaaS方面,騰訊會議推出了載有多種應用的應用市場,以豐富會議體驗。
近三年來騰訊的自研業(yè)務上云累計節(jié)省成本超過30億元。金融科技與企業(yè)服務板塊收入422.08億元,占比32%,成為重要業(yè)績支柱。
微信月活用戶增至12.99億
二季度微信月活用戶繼續(xù)保持增長至12.99億,逼近13億,社交基本盤依舊穩(wěn)固。
微信生態(tài)內的數(shù)字化工具帶動了大量就業(yè)、創(chuàng)業(yè),2021年微信生態(tài)衍生的就業(yè)機會達到4618萬個,同比增長25.4%。
為減輕疫情下小微、個體商戶的經營壓力,微信支付不斷豐富降費讓利措施。數(shù)據顯示,2021年9月至2022年6月,微信支付在支付服務手續(xù)費方面已累計讓利約30億,惠及小微商家超過2000萬。
此外,微信小程序、視頻號、騰訊會議及企業(yè)微信等數(shù)字化工具持續(xù)升級連接能力,在經濟復蘇期,豐富私域運營路徑,助力各類大中小微企業(yè)復產復工,促進可持續(xù)經營。
騰訊二季度研發(fā)投入達150億
同比增長17%
二季度騰訊繼續(xù)加碼研發(fā)投入,二季度研發(fā)投入達150.1億元,同比增長17%。2019年以來,騰訊在研發(fā)上的投入已經累計超過1516億元。在“開源協(xié)同”和“自研上云”兩大技術戰(zhàn)略驅動下,科技能力全面提升,促進高質量健康發(fā)展。
騰訊核心自研技術不斷向外輸出,共開源超過160個項目;截至2022年6月30日,騰訊在全球主要國家和地區(qū)專利申請公開總數(shù)超過5.7萬件,專利授權數(shù)量超過2.7萬件,其中,發(fā)明專利占比超過90%。
騰訊企業(yè)服務毛利水平持續(xù)改善
健康可持續(xù)戰(zhàn)略初見成效
2022年上半年,騰訊研發(fā)投入達到304億元,同比增長26%,在數(shù)據庫、大數(shù)據、人工智能等領域收獲多項亮眼成績。財報顯示,騰訊云分布式數(shù)據庫TDSQL收入同比增長超過30%,在企業(yè)服務收入中占比超過5%。新版騰訊云原生數(shù)據庫TDSQL-C比傳統(tǒng)云數(shù)據庫有近200%的性能提升。
編輯:葉舒筠
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