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      1. 蘋(píng)果下場(chǎng)前,這些公司會(huì)不會(huì)白忙活?

        更新時(shí)間:2022-09-05 08:45:09作者:佚名

        蘋(píng)果下場(chǎng)前,這些公司會(huì)不會(huì)白忙活?


        作者|丸都山

        出品|虎嗅科技組

        頭圖|Nreal

        創(chuàng)業(yè)的第五個(gè)年頭,創(chuàng)始人徐馳帶著Nreal回歸中國(guó)市場(chǎng),準(zhǔn)確地來(lái)說(shuō),是進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

        這家自成立后便出走海外的公司,幾乎憑借一己之力開(kāi)辟了“消費(fèi)級(jí)AR”這個(gè)產(chǎn)品類(lèi)項(xiàng)。五年的時(shí)間,Nreal憑借兩款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品完成對(duì)歐美日韓等多國(guó)市場(chǎng)的覆蓋,在行業(yè)內(nèi)聲名鵲起。

        此時(shí)回國(guó),按照徐馳自己的話(huà)說(shuō),“中國(guó)大陸是Nreal最重要的市場(chǎng),我們要做好萬(wàn)全準(zhǔn)備后,再正式進(jìn)入?!?/p>

        但他沒(méi)有說(shuō)的是,在創(chuàng)業(yè)之初,那個(gè)“元宇宙”概念尚未普及的時(shí)期,國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有此類(lèi)產(chǎn)品的受眾,這可能才是Nreal最初選擇出海的真正原因。

        8月23日,Nreal召開(kāi)國(guó)內(nèi)首場(chǎng)發(fā)布會(huì),舞臺(tái)上的徐馳看起來(lái)志在必得。

        不過(guò),并非只有Nreal一家公司注意到了消費(fèi)級(jí)AR市場(chǎng)當(dāng)下的潛力。自今年一季度以來(lái) ,坊間關(guān)于蘋(píng)果的首款“元宇宙”硬件產(chǎn)品傳聞不斷,多個(gè)信息源表明,蘋(píng)果最遲將在明年第二季度發(fā)布一款MR(混合現(xiàn)實(shí))頭顯產(chǎn)品,可以簡(jiǎn)單地理解為“VR+AR”的解決方案。受此消息影響,資本市場(chǎng)今年對(duì)相關(guān)硬件行業(yè)格外關(guān)注。

        與此同時(shí),包括Rokid、亮亮視野、影目科技、雷鳥(niǎo)創(chuàng)新等一眾創(chuàng)業(yè)公司同樣在今年向消費(fèi)級(jí)AR發(fā)力,小米、OPPO、聯(lián)想等消費(fèi)電子大廠也在持續(xù)地向這一領(lǐng)域加碼投注。

        AR行業(yè)的又一輪風(fēng)口,正在當(dāng)下吹起。

        這也不禁讓人擔(dān)心,本輪風(fēng)口是否會(huì)像2015年的VR/AR創(chuàng)業(yè)潮一樣,匆匆開(kāi)始、草草結(jié)束?

        時(shí)間回到七年前,那時(shí)的徐馳還是Magic Leap的一名軟件工程師,隨著一段“鯨魚(yú)出水”的Demo在網(wǎng)絡(luò)上爆火,Magic Leap成為美國(guó)最炙手可熱的獨(dú)角獸,推動(dòng)VR/AR創(chuàng)業(yè)潮迅速席卷全球科技行業(yè)。


        這段視頻事后被指疑似造假

        在中國(guó),創(chuàng)業(yè)者們?cè)跈?quán)衡利弊后選擇了場(chǎng)景更加明確的VR賽道。但由于技術(shù)的限制,以及內(nèi)容生態(tài)的極度缺乏,國(guó)內(nèi)廠商們只能用“VR盒子”這種毫無(wú)用戶(hù)體驗(yàn)的產(chǎn)品來(lái)向下拓展市場(chǎng),這些工程塑料與凸面鏡相結(jié)合的產(chǎn)物在后期甚至一度淪為電商們的“聯(lián)名贈(zèng)品”。

        不到一年的時(shí)間,國(guó)內(nèi)VR/AR創(chuàng)業(yè)就以這種近乎于鬧劇的形式而收尾。

        當(dāng)然,大洋彼岸的Magic Leap也沒(méi)有好到哪去,在燒光數(shù)十億美元后,推出的首款A(yù)R眼鏡Magic Leap One被行業(yè)評(píng)為“一場(chǎng)悲劇”。

        盡管這一時(shí)期的徐馳尚未開(kāi)始創(chuàng)業(yè),但在目睹了行業(yè)從狂熱到蕭條的慘狀后,他深刻地意識(shí)到,下一輪風(fēng)口來(lái)臨時(shí),AR終端必須具備“新的定義”。

        只是,這種程度上的“新”,真的足以在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上掀起一場(chǎng)真實(shí)的風(fēng)暴嗎?

        風(fēng)再起,群雄逐鹿

        “Magic Leap辦公室在佛羅里達(dá)州,那里缺少硅谷式創(chuàng)新氛圍。”在談起過(guò)去的工作經(jīng)歷時(shí),徐馳向虎嗅表示,MagicLeap在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上比較保守,笨重的AR眼鏡完全無(wú)法讓人聯(lián)想到這是一款新潮數(shù)碼產(chǎn)品。

        于是,在創(chuàng)辦Nreal后,徐馳產(chǎn)品外形的制定上堅(jiān)持兩個(gè)原則:一是足夠輕便,符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì),能夠滿(mǎn)足日常攜帶的要求;二是盡量保留時(shí)尚屬性,因?yàn)檠坨R對(duì)于現(xiàn)代人來(lái)說(shuō)是裝飾品。

        在這樣的理念下,Nreal開(kāi)發(fā)出了業(yè)內(nèi)首款“墨鏡式”的AR眼鏡Nreal Light,從外形來(lái)看,這款產(chǎn)品與普通墨鏡無(wú)異,搭配的雙目SLAM攝像頭和RGB攝像頭,能夠滿(mǎn)足多種場(chǎng)景下的應(yīng)用。


        2019年CES展會(huì)上的Nreal Light

        這款產(chǎn)品一經(jīng)推出,收獲了業(yè)內(nèi)極高的關(guān)注度,與此前同類(lèi)型產(chǎn)品相比,Nreal Light不可謂不精致。隨后,Nreal又推出了更加輕薄、強(qiáng)調(diào)觀影體驗(yàn)的Nreal Air,進(jìn)一步釋放了消費(fèi)級(jí)AR市場(chǎng)的需求。

        Strategy Analytics的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2021年的全球消費(fèi)級(jí)AR市場(chǎng),Nreal獨(dú)占75%的市場(chǎng)份額。

        就在Nreal海外攻城略地的同一時(shí)期,中國(guó)市場(chǎng)也在蓄勢(shì)待發(fā)。畢馬威的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)VR/AR行業(yè)投資增速高達(dá)544%,成為IT及信息化領(lǐng)域中增速最快的二級(jí)賽道。

        以上海為代表的部分地方政府接連出臺(tái)培育元宇宙行業(yè)的行動(dòng)方案,為這個(gè)行業(yè)提供了政策性的支持。

        從技術(shù)的角度來(lái)看,在歷經(jīng)數(shù)年的實(shí)驗(yàn)探索后,早期的離軸光學(xué)和小棱鏡方案逐步退場(chǎng),取而代之的是行業(yè)內(nèi)當(dāng)下主推的BirdBath方案和光波導(dǎo)方案。

        前者視場(chǎng)角適中、光效高、而且成本較低,目前消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品普遍選擇這一方案。但由于目前AR眼鏡的光學(xué)疊加成像只能渲染亮色,不能呈現(xiàn)黑色,因此采用該方案的產(chǎn)品普遍以墨鏡的形式來(lái)過(guò)濾掉自然光,增加亮暗色對(duì)比度,這也限制了這類(lèi)產(chǎn)品的使用場(chǎng)景。

        相比之下,光波導(dǎo)方案可以做成全透明的形態(tài),而且能讓鏡片更薄,幫助實(shí)現(xiàn)AR眼鏡的輕量化,但由于其光學(xué)效率僅為0.1%-3%,因此廠商必須選用單色Micro—LED這種高亮度顯示屏,才能保證正常的觀感。


        光波導(dǎo)方案技術(shù)原理,圖片來(lái)源:Upload AR

        不過(guò),與內(nèi)容生態(tài)缺失相比,上述技術(shù)方案的短板都不能算作問(wèn)題。就像Google Glass,它最核心的功能是實(shí)時(shí)翻譯,在社交場(chǎng)景中,佩戴者可以直接在鏡片上實(shí)時(shí)看到不同語(yǔ)言的翻譯文本,雖然這個(gè)功能聽(tīng)起來(lái)有些雞肋,但這已然是行業(yè)中最具實(shí)用性的應(yīng)用。

        一位VR從業(yè)人士曾向虎嗅表示,目前VR行業(yè)的現(xiàn)狀就是,“硬件廠商等軟件端做出內(nèi)容,軟件端等硬件廠商擴(kuò)大市場(chǎng),兩邊都不愿意承擔(dān)邁出第一步的風(fēng)險(xiǎn)”。而這個(gè)問(wèn)題在AR行業(yè)內(nèi)表現(xiàn)得要更加明顯。

        截至2022年7月,Oculus Rift平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量已達(dá)到1379款;Oculus Quest平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量為380款;而立志“打造基于自研系統(tǒng)的全球最大AR應(yīng)用生態(tài)”的Rokid,目前平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量“超過(guò)70款”。

        盡管內(nèi)容缺乏的問(wèn)題短期內(nèi)無(wú)法得到解決,但這沒(méi)能阻擋國(guó)內(nèi)AR廠商的腳步。從各家的背景來(lái)看,似乎都具備在市場(chǎng)中占據(jù)一席之地的實(shí)力。

        最早入局的影目科技和亮亮視野,過(guò)去長(zhǎng)期服務(wù)于B端客戶(hù),今年也不約而同地向C端擴(kuò)張,雖然此前不具備相關(guān)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),但得益于長(zhǎng)期橫跨不同行業(yè)的場(chǎng)景探索能力,其研發(fā)實(shí)力不容小覷。

        還有同樣主打觀影體驗(yàn)與輕薄的Rokid,其產(chǎn)品在海外的影響力雖然不及Nreal,但在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已經(jīng)證明了自己,多次在線(xiàn)上電商平臺(tái)上斬獲銷(xiāo)冠。

        這些創(chuàng)業(yè)公司今年頻頻得到資本青睞,雖然行業(yè)風(fēng)口讓他們無(wú)需為資金問(wèn)題而勞心,但更大的壓力來(lái)自于國(guó)內(nèi)的消費(fèi)電子巨頭們,如TCL孵化的雷鳥(niǎo)創(chuàng)新,還有OPPO和小米等手機(jī)廠商。

        這些公司在技術(shù)儲(chǔ)備要略遜于上述公司,但他們擁有穩(wěn)定的研發(fā)資源和用戶(hù)群體,這是創(chuàng)業(yè)公司完全不具備的優(yōu)勢(shì)。

        比如8月3日開(kāi)啟眾籌的小米“眼鏡相機(jī)”,嚴(yán)格意義上它并不能算是一款A(yù)R眼鏡,只是融合了AR的部分技術(shù),但在眾籌開(kāi)啟5分鐘后,這款新品的眾籌金額就突破了100萬(wàn),截至8月16日,眾籌金額已經(jīng)突破1000萬(wàn)。

        一個(gè)直觀的對(duì)比是,海外眾籌平臺(tái)KickStarter上有超過(guò)80個(gè)AR眼鏡的眾籌項(xiàng)目,但期望金額能達(dá)到50萬(wàn)美元的都寥寥無(wú)幾,在消費(fèi)級(jí)AR市場(chǎng)正式成型前,大廠們的粉絲號(hào)召力是創(chuàng)業(yè)公司難以望其項(xiàng)背的。

        更加務(wù)實(shí)

        盡管本輪消費(fèi)級(jí)AR市場(chǎng)的混戰(zhàn)尚未看到贏家,但可以確定的是,這一輪AR的投資熱潮要比此前猛烈得多,而且在消費(fèi)電子市場(chǎng)整體萎靡、傳統(tǒng)行業(yè)出現(xiàn)創(chuàng)新瓶頸的背景下,資本對(duì)AR行業(yè)的傾向性要更加明顯。

        從Nreal過(guò)去幾輪的融資中可以看出,其投資者既有紅杉、高瓴這樣的頂級(jí)投行,也包括阿里巴巴、快手這樣的互聯(lián)網(wǎng)大廠。另一邊的Rokid也不遑多讓?zhuān)R錫、IDG 資本、瑞士信貸……AR頭部廠商似乎最不缺乏的就是資本背書(shū)。


        Nreal已獲得超過(guò)2.4億美元的融資

        但還是那個(gè)問(wèn)題,這一輪AR熱潮究竟是曇花一現(xiàn),還是行業(yè)爆發(fā)的奇點(diǎn)?答案還是需要回到行業(yè)中去尋找,看看這六年來(lái)AR產(chǎn)業(yè)究竟有沒(méi)有本質(zhì)的變化。

        最直觀的改變是,AR行業(yè)的上游產(chǎn)業(yè)鏈在不斷完善。比如終端產(chǎn)品的熱管理,由于AR眼鏡的體積較小,且形狀相對(duì)不規(guī)則,過(guò)去行業(yè)內(nèi)普遍使用柔性熱導(dǎo)管,但這無(wú)疑會(huì)進(jìn)一步增加了產(chǎn)品的重量和體積,而如今隨著產(chǎn)業(yè)鏈的成熟,可以直接從上游供應(yīng)商那里定做鋁鎂合金導(dǎo)熱墊去解決。

        而另外一個(gè)顯著的變化是,AR創(chuàng)業(yè)者和投資人們更務(wù)實(shí)了。

        “現(xiàn)在國(guó)內(nèi)AR行業(yè)里的代表人物,基本都有在各自領(lǐng)域有所建樹(shù)或積累。”前快手戰(zhàn)略投資部總監(jiān)蔣鍇向虎嗅表示,與部分人認(rèn)為的AR產(chǎn)業(yè)是在“跟風(fēng)跑”不同,當(dāng)下從事AR頭顯和解決方案的廠商,其創(chuàng)始人或是親歷或目睹過(guò)六年前那場(chǎng)“群魔亂舞”后,仍堅(jiān)持下來(lái)的信仰者,亦或是在其他領(lǐng)域獲得過(guò)一定成就,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)或看好新的交互機(jī)會(huì)的創(chuàng)新老炮。

        2020年,迅速擴(kuò)張的Nreal遇到嚴(yán)重的資金問(wèn)題,快手此時(shí)向Nreal投出了橄欖枝。在徐馳與快手高層的溝通對(duì)話(huà)中,后者最關(guān)心的話(huà)題就是“光學(xué)技術(shù)是如何實(shí)現(xiàn)的?”“工程是怎么集成的?”

        類(lèi)似的情景在當(dāng)下的AR行業(yè)中十分普遍,相較于空洞的商業(yè)計(jì)劃,投資人們更關(guān)心技術(shù)實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題。

        不過(guò),盡管投資人和從業(yè)者都清楚找到應(yīng)用場(chǎng)景有多么重要,但這一問(wèn)題至今無(wú)人能給出合適的答案。

        在AR頭顯行業(yè)中,目前產(chǎn)品可以按照功能分為兩派:一種是以Nreal為代表的投屏AR眼鏡;另一種是以Google Glass為代表的信息流AR眼鏡。

        前者強(qiáng)調(diào)觀影體驗(yàn),可作為消費(fèi)者,在什么樣的場(chǎng)景下,一定要通過(guò)AR眼鏡,而非通過(guò)直顯設(shè)備去觀影?后者強(qiáng)調(diào)信息推送,在理想狀態(tài)下,當(dāng)用戶(hù)戴著AR眼鏡時(shí),應(yīng)該是抬頭就能看到最近的天氣情況;當(dāng)用戶(hù)看向車(chē)站時(shí),就能看到最近的車(chē)次,但這涉及到更復(fù)雜的信息交互問(wèn)題,任何一個(gè)非定制化場(chǎng)景都無(wú)法提供配套的前端數(shù)據(jù)支持。


        Nreal Air作為車(chē)載后排娛樂(lè)系統(tǒng)的應(yīng)用場(chǎng)景

        所以對(duì)于消費(fèi)級(jí)AR來(lái)說(shuō),消費(fèi)者的剛需目前完全沒(méi)有被開(kāi)發(fā)出來(lái),這才是行業(yè)內(nèi)最大的軟肋。

        此外,由于技術(shù)的限制,幾乎所有AR產(chǎn)品的交互都存在著不足,Nreal這類(lèi)需要手機(jī)串聯(lián)的AR眼鏡大多數(shù)操作需要在手機(jī)上操作,HoloLens 2可以實(shí)現(xiàn)部分手勢(shì)操作,但它是一款企業(yè)級(jí)產(chǎn)品,而且在空間定位的準(zhǔn)確性上也不及VR眼鏡上那兩個(gè)看似笨拙的手柄。

        仍在黎明前

        雖然今年國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品迎來(lái)了爆發(fā),但放在整個(gè)行業(yè)中,消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品其實(shí)算是一個(gè)異類(lèi)。Strategy Analytics的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020年AR眼鏡81%的出貨量來(lái)自于B端,應(yīng)用場(chǎng)景包括工業(yè)、教育、醫(yī)療等多個(gè)實(shí)體產(chǎn)業(yè)。

        “B端AR設(shè)備開(kāi)發(fā),對(duì)接的行業(yè)能夠直接提供需求和條件。而且從B端的應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)看,其對(duì)設(shè)備移動(dòng)性的要求并不高,對(duì)于便攜性的要求也相對(duì)較低。”亮亮視野創(chuàng)始人吳斐向虎嗅表示,B端產(chǎn)品最大的優(yōu)勢(shì)在于無(wú)需挖空心思去開(kāi)發(fā)應(yīng)用場(chǎng)景,因?yàn)榭蛻?hù)的需求就是場(chǎng)景。

        盡管需求明確,但國(guó)內(nèi)B端AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不順利,問(wèn)題主要來(lái)源于國(guó)內(nèi)客觀環(huán)境的限制。

        “我們廠可能是國(guó)內(nèi)最早引入AR數(shù)字運(yùn)維系統(tǒng)的發(fā)電廠,唯一的問(wèn)題是我作為設(shè)備運(yùn)維工程師沒(méi)有見(jiàn)過(guò)?!蓖醭珊疲ɑ┫蚧⑿岜硎?,他所在的北疆電廠早在2018年就引入了一套AR頭顯設(shè)備用于發(fā)電機(jī)組的檢修工作,但經(jīng)內(nèi)部評(píng)估后,這套設(shè)備并沒(méi)有對(duì)工作效率有顯著的提升,而且可靠性堪憂(yōu)。

        幾乎所有的AR創(chuàng)業(yè)者都在喊著“賦能工業(yè)”,但就目前來(lái)看,AR對(duì)于工業(yè)的提升十分有限。


        Hololens 2 工業(yè)應(yīng)用的概念圖,圖片來(lái)源:Engadget.com

        在蔣鍇看來(lái),目前國(guó)內(nèi)的工業(yè)發(fā)展水平還無(wú)法充分支撐B端AR設(shè)備的發(fā)展,這是問(wèn)題的根源。“AR賦能工業(yè)的前提是,工廠的數(shù)字化及信息化需要非常高,這對(duì)前端的數(shù)字化基礎(chǔ)有很高的要求,比如制造執(zhí)行系統(tǒng)必須與其他系統(tǒng)之間能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)性的互聯(lián)互通,但國(guó)內(nèi)很多制造業(yè)處在快速發(fā)展建設(shè)中,條件不完全成熟?!?br/>

        從事芯片行業(yè)的徐亮則認(rèn)為,在很多行業(yè)中,AR能夠?qū)崿F(xiàn)的“可視化生產(chǎn)”本就是與“自動(dòng)化”相沖突的。比如在晶圓產(chǎn)線(xiàn)上,生產(chǎn)系統(tǒng)提升效率的標(biāo)準(zhǔn)是降低“人”的存在感,“就像英飛凌的工廠,日常的運(yùn)維工作只需幾十人就可以順利進(jìn)行,設(shè)備檢測(cè)、質(zhì)量檢測(cè)全部靠系統(tǒng)完成?!?/p>

        徐亮提到的“晶圓制造”場(chǎng)景反映出的另一個(gè)問(wèn)題是:部分電子信息產(chǎn)業(yè)工廠的數(shù)字化水平具備AR設(shè)備對(duì)前端信息采集的能力,但這些產(chǎn)業(yè)卻沒(méi)有可視化的需求。

        就目前看來(lái),至少在工業(yè)領(lǐng)域,適合B端AR設(shè)備場(chǎng)景仍不明確。

        不過(guò),最近一年國(guó)內(nèi)的B端AR廠商也開(kāi)始陸續(xù)向C端市場(chǎng)發(fā)力,而且他們的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)于不同場(chǎng)景下的適配工作經(jīng)驗(yàn)更加豐富。比如今年9月,亮亮視野即將發(fā)布一款專(zhuān)為聽(tīng)障人群打造的“字幕眼鏡”。

        這款“字幕眼鏡”的工作原理有些類(lèi)似于今年谷歌開(kāi)發(fā)者大會(huì)上亮相的新一代Google Glass,不同于Nreal、Rokid這類(lèi)能夠強(qiáng)調(diào)觀影場(chǎng)景的AR眼鏡,亮亮視野的首款C端產(chǎn)品通過(guò)光波導(dǎo)方案讓人們之間的對(duì)話(huà)能夠以“字幕”形式在眼睛上顯現(xiàn)。


        字幕眼鏡顯示效果圖,圖片來(lái)源:亮亮視野

        雖然“聽(tīng)障人群”這一用戶(hù)群體局限了目標(biāo)用戶(hù)的范圍,但不得不承認(rèn)的一點(diǎn)是,亮亮視野是目前業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的能夠真正抓到用戶(hù)剛需的企業(yè)。

        其實(shí)亮亮視野的首款C端產(chǎn)品也映射出了AR行業(yè)內(nèi)一個(gè)奇怪的現(xiàn)狀:在行業(yè)發(fā)展初期,所有的廠商都在尋找垂直的細(xì)分市場(chǎng)。而在傳統(tǒng)消費(fèi)電子行業(yè)中,這是在產(chǎn)品迭代末期,各廠商因市場(chǎng)飽和后才會(huì)考慮的問(wèn)題。

        這一點(diǎn)在國(guó)外市場(chǎng)表現(xiàn)得要更加明顯,KickStater上的創(chuàng)業(yè)公司為AR眼鏡量身定做了各種各樣的使用場(chǎng)景:游泳、滑雪、摩托車(chē)……而且只適用于單一場(chǎng)景,這也是目前消費(fèi)級(jí)AR行業(yè)面臨的普遍性難題,即無(wú)法適應(yīng)通用性應(yīng)用場(chǎng)景。

        吳斐認(rèn)為,解決這一問(wèn)題的關(guān)鍵在于整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的升級(jí),每一個(gè)環(huán)節(jié)都不能有短板。“其實(shí)相較于B端產(chǎn)品,消費(fèi)者對(duì)C端產(chǎn)品的能力要求更高,因此高算力、高功耗、高端顯示等性能與輕薄便捷的產(chǎn)品形態(tài)之間的矛盾更為激烈,拉高了消費(fèi)級(jí)AR硬件產(chǎn)品的技術(shù)門(mén)檻,現(xiàn)有技術(shù)其實(shí)是做不出來(lái)各方面都兼顧的產(chǎn)品?!?/p>

        而在此之前,對(duì)于整個(gè)行業(yè)而言,最大的變數(shù)當(dāng)屬蘋(píng)果MR(混合顯示)產(chǎn)品的發(fā)布。

        根據(jù)此前The Information發(fā)布的一份報(bào)告,蘋(píng)果首款MR設(shè)備內(nèi)置了14個(gè)攝像頭,這些傳感器將能夠完成捕捉外部環(huán)境,面部表情,身體動(dòng)作等,同時(shí)完成VST透視,定位等等一系列工作。

        這14枚攝像頭組成的環(huán)境捕捉系統(tǒng)也展現(xiàn)了MR產(chǎn)品相較于AR產(chǎn)品做大的優(yōu)勢(shì):將使用者所處的外界環(huán)境數(shù)字化并與虛擬世界相融合,這個(gè)概念要遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于AR行業(yè)當(dāng)前的發(fā)展水平。吳斐向虎嗅表示,蘋(píng)果首款MR產(chǎn)品將帶來(lái)一次行業(yè)洗牌。

        不過(guò),由于技術(shù)實(shí)現(xiàn)較為復(fù)雜,蘋(píng)果的首款MR終端注定不會(huì)一款是“走量”的產(chǎn)品。根據(jù)彭博社的此前測(cè)算,這款設(shè)備的售價(jià)可能在3000美元以上,從價(jià)格來(lái)看也頗具實(shí)驗(yàn)性質(zhì)。

        當(dāng)然,蘋(píng)果首款MR終端的意義在于為業(yè)界探索全新的交互方式,而且也有望成為平臺(tái)型的應(yīng)用,吸引更多的開(kāi)發(fā)者參與到VR/AR生態(tài)開(kāi)發(fā),從這個(gè)角度來(lái)看,蘋(píng)果MR終端對(duì)于行業(yè)的意義要遠(yuǎn)大于產(chǎn)品本身。

        有從業(yè)者向虎嗅表示,未來(lái)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一定會(huì)向空間互聯(lián)網(wǎng)過(guò)渡,而核心終端必將是AR眼鏡。誠(chéng)然,就AR終端鏈接虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的屬性來(lái)看,它完全具備提升生產(chǎn)力,甚至實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)“升維”的潛力。但在此之前,行業(yè)內(nèi)的廠商們?nèi)孕枰蛟煲粋€(gè)關(guān)于“AR場(chǎng)景”的故事。

        本文標(biāo)簽: AR  vr  蘋(píng)果  消費(fèi)級(jí)  眼鏡