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      1. 《羊了個(gè)羊》的出圈邏輯

        更新時(shí)間:2022-09-16 17:24:14作者:智慧百科

        《羊了個(gè)羊》的出圈邏輯

        文|阿至

        編輯|王小坤

        9月14日,小程序游戲《羊了個(gè)羊》登上微博熱搜榜首,相關(guān)話題單日閱讀量超10億。截至周四,微博熱搜榜中與該小游戲相關(guān)的話題詞超過(guò)10個(gè)。

        除了微信指數(shù)、百度搜索指數(shù)熱度飆升,據(jù)微信小程序數(shù)據(jù)顯示,已有超100 萬(wàn)人玩過(guò)了這款游戲。


        《羊了個(gè)羊》微信指數(shù)

        這樣一個(gè)畫(huà)風(fēng)卡通、玩法操作簡(jiǎn)單的小程序游戲如何迅速成為爆款?背后利用了哪些營(yíng)銷(xiāo)傳播的方法?出圈之后又面臨哪些問(wèn)題?

        從《合成大西瓜》到《羊了個(gè)羊》,如何圍繞用戶(hù)心理做爆款傳播案例?

        上一個(gè)在大眾層面掀起如此大討論的小程序游戲可能還是《合成大西瓜》。

        同為休閑小游戲,《羊了個(gè)羊》的玩法也不復(fù)雜,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是多層連連看(三消類(lèi)玩法的鼻祖),湊齊三張相同牌即可消除,因存在上下層遮擋,下方卡槽被填滿(mǎn)則游戲失敗,玩家可通過(guò)看廣告視頻、好友分享等方式獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)。


        游戲截圖

        相比古早的連連看類(lèi)產(chǎn)品,基于小程序生態(tài)內(nèi)傳播的《羊了個(gè)羊》融合了「三消+闖關(guān)+對(duì)抗排名+社交」等多種要素,這也幾乎是近兩年爆款案例傳播公式的基礎(chǔ)條件。

        先從產(chǎn)品本身來(lái)看,三消類(lèi)游戲有幾個(gè)明顯特點(diǎn):玩法簡(jiǎn)單、極易上手,受眾群體非常廣泛;消除帶來(lái)的正反饋是即時(shí)性的,愉悅感強(qiáng)易上癮,也是典型的kill time類(lèi)產(chǎn)品;即玩即走(部分產(chǎn)品甚至不需要注冊(cè)賬號(hào)),越來(lái)越依托微信小程序一類(lèi)更易獲取和觸及的渠道而不是應(yīng)用商店下載,減少游戲負(fù)擔(dān)。

        社交裂變(社群傳播)和社媒輿情發(fā)酵讓《羊了個(gè)羊》迅速出圈。

        不過(guò),游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)對(duì)品牌主理人表示,「通過(guò)社交媒體傳播來(lái)獲得游戲道具的設(shè)定是許多小游戲的既有套路,并非關(guān)鍵,成為現(xiàn)象級(jí)爆款更多是圍繞用戶(hù)游戲心理做了有效的設(shè)定,包括地域設(shè)定、難度設(shè)定和殘局設(shè)定?!?/strong>

        第一是地域設(shè)定。除了過(guò)往玩法機(jī)制中都會(huì)用到的競(jìng)爭(zhēng)排名,《羊了個(gè)羊》還強(qiáng)調(diào)省份地域性和集體榮譽(yù)感,易形成社交游戲體驗(yàn)(不通過(guò)游戲社交,而是通過(guò)社交應(yīng)用探討共同話題),這種短時(shí)間內(nèi)的虛擬榮譽(yù)感會(huì)刺激玩家的奮斗欲。

        第二是難度設(shè)定。一方面是最初官方傳播中就強(qiáng)調(diào)0.1%的通關(guān)率,制造傳播噱頭;再?gòu)牡谝魂P(guān)(新手體驗(yàn))到第二關(guān)地獄難度的反差對(duì)比,制造挫折感,激發(fā)討論和重復(fù)嘗試。

        第三是殘局設(shè)定。即「全盤(pán)可以看到,卻始終無(wú)法過(guò)關(guān)」,這會(huì)進(jìn)一步激發(fā)強(qiáng)烈的勝負(fù)欲。有點(diǎn)類(lèi)似早年街頭象棋殘局的「騙局」,過(guò)路行人容易被「可以三兩步輕松贏的表象吸引下場(chǎng),結(jié)果卻被反殺」。

        爆款小程序游戲的出圈邏輯基本相似,都是通過(guò)利用以上種種游戲化的機(jī)制和用戶(hù)心理,不停地刺激用戶(hù)反復(fù)嘗試和討論,再疊加道具獲取機(jī)制的設(shè)定,借助移動(dòng)生態(tài)和社交平臺(tái)的特點(diǎn)進(jìn)行裂變,形成滾雪球式的拉新和傳播。

        背后研發(fā)團(tuán)隊(duì)僅3人,廣告是主要變現(xiàn)方式

        爆款小游戲橫空出世,背后團(tuán)隊(duì)是誰(shuí)?

        根據(jù)天眼查公開(kāi)信息顯示,《羊了個(gè)羊》項(xiàng)目的關(guān)聯(lián)公司為北京簡(jiǎn)游科技,該公司成立于2021年1月,法人代表為張佳旭,持股比例為85.5%。簡(jiǎn)游科技今年6月拿到了雷霆股份的天使輪融資,交易金額未披露,后者持股比例為10%。還有一個(gè)股東為北京樂(lè)閃科技,持股比例為4.4%。


        信息來(lái)自天眼查官網(wǎng)

        根據(jù)股權(quán)穿透顯示,簡(jiǎn)游科技第二大股東廈門(mén)雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司的大股東是廈門(mén)雷霆互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有限公司,持股比例60%,該公司為吉比特(A股主板上市游戲公司,旗下研運(yùn)《問(wèn)道》《摩爾莊園》等多款熱門(mén)產(chǎn)品)100%持股的全資子公司。

        吉比特也在投資者互動(dòng)平臺(tái)回復(fù)中表示,其間接持有北京簡(jiǎn)游科技有限公司10%的股權(quán)。

        盡管有重量級(jí)游戲公司參股,但具體到《羊了個(gè)羊》項(xiàng)目本身,其研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模并不大。據(jù)小犀財(cái)經(jīng)報(bào)道,張佳旭在接受其采訪中表示,「整個(gè)小游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)只有3個(gè)人,總共開(kāi)發(fā)了3個(gè)月,進(jìn)行版本更迭?!?/strong>隨著新玩家的不斷涌入,《羊了個(gè)羊》的服務(wù)器數(shù)次宕機(jī),其官博也曾借熱度發(fā)文稱(chēng)要招聘后端開(kāi)發(fā)人員。

        事實(shí)上,小團(tuán)隊(duì)制作是近兩年小程序游戲的普遍標(biāo)配,而這類(lèi)產(chǎn)品的主要生存邏輯都是廣告變現(xiàn),只是變現(xiàn)方式不同。張書(shū)樂(lè)對(duì)品牌主理人表示,除了常規(guī)的廣告點(diǎn)擊,一些小程序游戲還可以為客戶(hù)端手游進(jìn)行試玩展示和導(dǎo)流,比如《權(quán)力的游戲》手游上線前,就曾在小程序中推出過(guò)「塔防+融合」的IP小游戲,為手游造勢(shì)。

        具體到《羊了個(gè)羊》的游玩體驗(yàn)來(lái)看,該產(chǎn)品目前暫未獲得版號(hào),即不能通過(guò)內(nèi)購(gòu)變現(xiàn),收入主要依靠廣告:玩家在闖關(guān)中失敗,可通過(guò)觀看廣告獲得道具,游戲難度極高意味著玩家會(huì)頻繁失敗,觀看廣告次數(shù)也會(huì)直線攀升。據(jù)大V畢導(dǎo)THU估算,按一局使用3個(gè)道具估算,玩50盤(pán)游戲大概要看75分鐘的廣告。

        盡管游戲團(tuán)隊(duì)并未披露其收入相關(guān)數(shù)據(jù),不過(guò)從產(chǎn)品熱度和廣告展示頻次來(lái)看,做成一個(gè)爆款小程序游戲顯然回報(bào)極高。

        爆款有公式,但還是很難復(fù)制

        這樣一個(gè)主要依靠營(yíng)銷(xiāo)和社交裂變的小程序游戲,單從產(chǎn)品機(jī)制設(shè)計(jì)和傳播操作層面來(lái)看,其爆款「公式」似乎不難總結(jié)。

        即玩法基礎(chǔ)為三消,簡(jiǎn)化操作但要有強(qiáng)即時(shí)反饋;規(guī)則設(shè)計(jì)上強(qiáng)調(diào)隨機(jī)性、排名和重復(fù)可玩性;最好借助小程序等輕量化渠道進(jìn)行冷啟動(dòng)上線,并借助社群等私域場(chǎng)進(jìn)行傳播裂變,最后策劃/助推一些社媒層面的話題發(fā)酵。

        公式有了,但品牌主理人認(rèn)為這類(lèi)所謂的爆款小游戲很難被復(fù)制,產(chǎn)品換皮很容易,但傳播路徑和能達(dá)成的效果很難復(fù)制。

        從早些年微信力推小程序時(shí)出現(xiàn)的《跳一跳》,到2021年初的《合成大西瓜》,再到近期的《羊了個(gè)羊》,他們既有共同特性,又有各自不同的玩法特點(diǎn),但并沒(méi)有相似產(chǎn)品能夠再出圈。

        資深游戲從業(yè)者、摩西科技CEO朱健瑞對(duì)品牌主理人表示,「這類(lèi)爆款不可復(fù)制。游戲就是因?yàn)椴豢蓮?fù)制,才會(huì)出現(xiàn)驚喜和經(jīng)典玩法。有很多方法論能提高爆款利率,但也很有限,(游戲研發(fā))對(duì)人的要求太高了?!?/strong>

        張書(shū)樂(lè)也提到,近年來(lái)游戲的主要發(fā)展方向是重度化和精品化,單個(gè)手游中的玩法體驗(yàn)豐富,小游戲自身輕量級(jí)和玩法單一的狀態(tài)也決定了其爆火的偶然性、不可復(fù)制性和短命。這才使得小程序游戲一直不被游戲廠商看重,更多出自些小規(guī)模的游戲工作室或者幾個(gè)程序員的嘗試。

        除了難以復(fù)制,這類(lèi)爆款小程序游戲其實(shí)也面臨一些問(wèn)題。

        一是產(chǎn)品「短命」,熱度通常轉(zhuǎn)瞬即逝。回顧過(guò)往一些爆款小游戲,目前幾乎都已銷(xiāo)聲匿跡。

        沒(méi)有了話題討論和熱度,就意味著日活和使用時(shí)長(zhǎng)也會(huì)迅速跌落,單一的廣告變現(xiàn)模式就是建立在注意力經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)之上,注意力沒(méi)了,產(chǎn)品的生命周期也就到頭了。復(fù)制同樣的玩法和傳播再造新游戲,以維系熱度,這一點(diǎn)我們?cè)谇拔囊呀?jīng)討論過(guò)其難以實(shí)現(xiàn)。

        二是建立在營(yíng)銷(xiāo)或者買(mǎi)量層面成功的產(chǎn)品,也易受到質(zhì)疑。伴隨《羊了個(gè)羊》出圈一同而來(lái)的,也有其產(chǎn)品抄襲《3 Tiles》的爭(zhēng)議。

        不過(guò)《羊了個(gè)羊》團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)始人都否認(rèn)了上述爭(zhēng)議。張佳旭在接受小犀財(cái)經(jīng)時(shí)表示,「多層連連看的游戲機(jī)制都是相似的,《羊了個(gè)羊》不存在抄襲問(wèn)題,不排除有其他游戲公司來(lái)蹭熱度的嫌疑?!?/p>

        坦白來(lái)講,更廣泛的玩家群體可能并不在意某一類(lèi)玩法的鼻祖是誰(shuí)、繼承者又是誰(shuí),是否涉嫌抄襲都不會(huì)影響《羊了個(gè)羊》們的熱度。只不過(guò)這種對(duì)新產(chǎn)品的寬容和癡迷,也代表著用戶(hù)缺乏忠誠(chéng)度、不在乎所謂的IP或者品牌,這可能是小程序游戲們爆款也短命的癥結(jié)所在。

        本文標(biāo)簽: 羊了個(gè)羊  連連看  塔防  游戲  小游戲