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      1. VR走向大眾,只差臨門一腳

        更新時(shí)間:2022-09-29 18:05:43作者:智慧百科

        VR走向大眾,只差臨門一腳

        來源:遠(yuǎn)川研究所


        全球科技巨頭間的VR競賽,已邁入白熱化階段。

        不久前的東京電玩展上演了一場“三國亂戰(zhàn)”:索尼公開了即將發(fā)售的新產(chǎn)品,Meta掏出了過去兩年的頂流產(chǎn)品 Quest 2,而背靠字節(jié)跳動(dòng)的VR頭部品牌 PICO,也準(zhǔn)備了旗艦產(chǎn)品以及VR健身等應(yīng)用。躍躍欲試的巨頭遠(yuǎn)不止上面三家,蘋果、BAT、亞馬遜也摩拳擦掌,準(zhǔn)備定義一個(gè)時(shí)代。

        這回,業(yè)內(nèi)“老玩家”PICO率先出招。

        9月27日的發(fā)布會(huì)上,它交出了加入字節(jié)跳動(dòng)后的第一份答卷——全新一代VR產(chǎn)品 PICO 4,在內(nèi)容生態(tài)、產(chǎn)品體驗(yàn)等方面做了全面升級。


        PICO發(fā)布PICO 4系列

        眼看賽道越來卷,這一回,VR產(chǎn)品終于要大眾化了嗎?

        01 重返舞臺(tái)

        VR產(chǎn)業(yè)上一次這么熱鬧,還得回溯到2016年。

        這一年,始于紙盒外殼的VR眼鏡異軍突起。盡管產(chǎn)品設(shè)計(jì)簡陋,且需要配合手機(jī)使用,但可觀的市場成績,依舊使其中的佼佼者暴風(fēng),一躍成為“VR概念股”,創(chuàng)下40天股價(jià)翻45倍的A股奇跡;在智能手機(jī)市場一敗涂地的HTC,則帶來了面向高端市場的產(chǎn)品 HTC Vive,可用于游玩更復(fù)雜的VR游戲。

        此后兩年,HTC賣掉了手機(jī)業(yè)務(wù),All in VR。

        但沒人會(huì)想到,繁榮只持續(xù)了一年。彼時(shí)VR跌落神壇的根本原因,是生不逢時(shí)——芯片算力并不足以支撐起VR產(chǎn)品。

        這意味著廠商只有簡化體驗(yàn)和分體式VR兩條路可走。暴風(fēng)選擇了前者,而HTC走了后者的路子,兩者都有各自的缺陷:前者更近似于新潮玩具,玩法體驗(yàn)單一,難以吸引用戶復(fù)購;后者則必須依賴一臺(tái)高性能電腦進(jìn)行運(yùn)算,消費(fèi)門檻輕松來到萬元大關(guān)。

        實(shí)際使用時(shí),頭上還得時(shí)刻拖著幾根電腦連接線,又讓實(shí)際體驗(yàn)大打折扣。


        HTC Vive

        因此到了2018年,全球VR設(shè)備出貨量不增反降,整個(gè)產(chǎn)業(yè)也逐漸淡出主流視線。

        歷經(jīng)數(shù)年寒冬,VR產(chǎn)業(yè)才等來了一絲暖意:2020年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)到了670萬臺(tái),增長率達(dá)到了驚人的71.8%。2021年,VR全球出貨量更躍升至1095萬臺(tái),突破年出貨千萬臺(tái)的行業(yè)拐點(diǎn)。

        創(chuàng)投圈也對VR產(chǎn)業(yè)重拾熱情:2021年全球AR/VR企業(yè)融資達(dá)到了39億美元,創(chuàng)下了過去幾年的歷史新高。


        這一回,留給VR企業(yè)的舞臺(tái)終于搭好了。

        幸運(yùn)的是,VR大多數(shù)供應(yīng)鏈都和智能手機(jī)高度重合。老大哥在內(nèi)卷競爭中不斷迭代,VR也能跟著喝湯吃肉。因此在過去數(shù)年,芯片算力幾乎突飛猛進(jìn)。當(dāng)下被VR廠商普遍采用的驍龍XR2處理器,性能已是2016年高通旗艦處理器的4.5倍[3]。

        底層技術(shù)成熟的前提下,市場也找到了VR產(chǎn)品形態(tài)的標(biāo)準(zhǔn)答案。

        能夠獨(dú)立運(yùn)算的VR一體機(jī),幾乎同時(shí)解決了VR眼鏡和分體式設(shè)備的缺陷。2022年一季度,中國市場VR一體機(jī)的出貨量占比,已經(jīng)達(dá)到了88.9%

        同時(shí)受益于技術(shù)進(jìn)步帶來的成本降低,VR消費(fèi)門檻也大幅降低。各個(gè)VR企業(yè)先后“違背祖訓(xùn)”,直接將VR設(shè)備的消費(fèi)門檻砍到2000元上下,相比2016年便宜了一半以上。

        底層技術(shù)升級、產(chǎn)品形態(tài)進(jìn)化,以及消費(fèi)門檻降低,三者共同造就了產(chǎn)業(yè)的二度繁榮。眼下,VR已經(jīng)通過第一輪大考。但在全面鋪開之前,VR產(chǎn)業(yè)還有一個(gè)亟需突破的瓶頸。

        02 兩條道路

        VR硬件日趨成熟的同時(shí),軟件生態(tài)的發(fā)展卻走到了分岔路口。

        9月舉辦的東京電玩展上,索尼為宣傳新款硬件,還同時(shí)展出了多款即將發(fā)售的VR游戲大作。這其中還包括了索尼的看家游戲IP“地平線”,可謂砸了血本。

        自VR走紅以來,游戲一直是最受關(guān)注的應(yīng)用場景,因此不少廠商都將VR定位成新一代游戲設(shè)備。然而,單一內(nèi)容生態(tài)的想象力實(shí)在有限:把索尼、微軟、任天堂三家的游戲機(jī)年出貨加在一起,也不過4000萬臺(tái)左右,遠(yuǎn)不及年出貨3.41億的PC和13.5億的智能手機(jī)。

        “游戲”這一分岔路口的終點(diǎn),幾乎是可以預(yù)見的。

        因此,PICO等VR廠商轉(zhuǎn)向了另一條路——搭建更豐富的大眾化VR內(nèi)容生態(tài)。事實(shí)上,如今的VR設(shè)備已足以支撐起更具沉浸感的線上交互場景。例如Meta曾在 Quest 2加入VR辦公功能,有著明顯不同于視頻會(huì)議的沉浸式體驗(yàn)。


        27日的發(fā)布會(huì)上,PICO 給新一代產(chǎn)品 PICO 4準(zhǔn)備了四大應(yīng)用場景,分別是VR運(yùn)動(dòng)健身、VR視頻、VR娛樂以及VR創(chuàng)造,試圖給用戶帶來不同于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的消費(fèi)體驗(yàn)。

        以健身這一場景為例,VR健身具有諸多優(yōu)勢。

        多樣化、游戲化的健身應(yīng)用,可以讓VR健身更具趣味性。由于健身反饋慢、動(dòng)作重復(fù)性高,傳統(tǒng)健身時(shí)常會(huì)有枯燥感,許多人都有過“辦卡后再也沒去健身房”這樣的“公益善舉”。


        PICO 4上線的全新健身應(yīng)用《超燃一刻》

        為此,早在PICO Neo3時(shí)期,已推出了諸如《多合一運(yùn)動(dòng)VR》《乒乓:致勝11分》等諸多趣味健身應(yīng)用,通過游戲化的方式提供一種截然不同的健身體驗(yàn)。如今,PICO 更是聯(lián)合了超級猩猩、知名健身達(dá)人帕梅拉等專業(yè)合作伙伴,推出了《超燃一刻》等全新應(yīng)用,內(nèi)含500分鐘以上的健身課程,以滿足更多樣化的健身需求。


        B站UP主玩VR健身

        健身的另一個(gè)痛點(diǎn),是參與感與便攜性無法兼容——線下健身存在物理空間的限制,而跟著手機(jī)APP線上跳操,又難免不夠沉浸。跳到一半要是再來個(gè)電話,連最后一點(diǎn)健身氛圍都沒了。但VR的沉浸式體驗(yàn)可以一舉解決上述問題,真正做到了“裝進(jìn)包里的健身房”。

        而且VR健身更允許多人同時(shí)參與:這意味著用戶能夠在VR世界中,和身在遠(yuǎn)方的朋友一同經(jīng)歷健身這一體驗(yàn)。

        在此基礎(chǔ)上,PICO 4還提供了額外的健身數(shù)據(jù)化服務(wù)。PICO自研的 CalSense 體能監(jiān)測算法,可以根據(jù)用戶的運(yùn)動(dòng)情況計(jì)算燃脂數(shù)據(jù),方便用戶更科學(xué)的制作健身規(guī)劃;而產(chǎn)品配套的PICO 體感追蹤器,不僅可以實(shí)現(xiàn)多關(guān)節(jié)、多肢體的動(dòng)作捕捉;而且還擁有強(qiáng)大的續(xù)航能力,連續(xù)使用時(shí)長達(dá)到了40小時(shí)。


        而在健身之外,PICO 4也給VR視頻準(zhǔn)備了豐富的內(nèi)容生態(tài),具體來說大致可以分為三個(gè)方面:

        一是VR演唱會(huì)。在上一代產(chǎn)品上,PICO已嘗試將王晰、鄭鈞、汪峰的個(gè)人演唱會(huì)搬到VR世界。11月,PICO將聯(lián)合虛擬偶像女團(tuán)打造一場VR虛擬演唱會(huì);年底,全球首個(gè)全虛擬的6DoF VR演唱會(huì)即將上線。相比于市面上常用的3DoF 技術(shù),6DoF 能夠讓用戶在虛擬空間中實(shí)現(xiàn)真實(shí)移動(dòng)效果,帶來更為沉浸的體驗(yàn)。


        PICO將于11月舉辦VR虛擬偶像演唱會(huì)

        二是VR互動(dòng)視頻,這其中包括了《靈籠》《三體》等大IP作品。

        奈飛版《三體》預(yù)告走紅之后,劉慈欣在PICO發(fā)布會(huì)現(xiàn)場播放的VCR中,又帶來了VR版本的《三體》互動(dòng)敘事作品。他在發(fā)布會(huì)的VCR中提到一個(gè)觀點(diǎn),“如果現(xiàn)實(shí)是凝固的過去,VR就是流動(dòng)的未來”。VR具備諸多傳統(tǒng)音視頻所不具備的優(yōu)勢,足以帶來截然不同的視聽體驗(yàn)。

        最后是VR直播。PICO 4給即將到來的卡塔爾世界杯,提供了沉浸式直播看球體驗(yàn)。不僅如此,用戶還能在VR世界與異地好友一同看球,邊看邊聊。


        剩下兩大應(yīng)用場景中,PICO 4也準(zhǔn)備了諸多內(nèi)容應(yīng)用。消費(fèi)級VR爆發(fā)的前夜,PICO在分岔路口前做出了它的選擇。不過,PICO對這款新產(chǎn)品的“野心”,遠(yuǎn)不止于此。

        03 定義未來

        依靠智能手機(jī)的供應(yīng)鏈,VR硬件享受到了其快速迭代的紅利。但在眼下,智能手機(jī)的速度似乎已經(jīng)不能滿足VR企業(yè)。據(jù)媒體報(bào)道,Meta、蘋果等企業(yè)已不滿足于現(xiàn)成的芯片,開始與高通合作定制下一代VR芯片[5]。

        VR算力超越智能手機(jī)等傳統(tǒng)計(jì)算平臺(tái),已是可以預(yù)見的事情。未來,內(nèi)容生態(tài)更加大眾化的VR,有望繼智能手機(jī)之后,成為下一代智能交互設(shè)備。

        但智能手機(jī)之所以能成為現(xiàn)代人的“第三只手”,離不開優(yōu)質(zhì)、成熟的產(chǎn)品體驗(yàn)。如果未來VR想要接棒,光有內(nèi)容生態(tài)上的努力顯然有些不夠,Meta就因此踩過不少坑。

        2021年,Quest 2曾被迫暫停銷售一個(gè)月,問題出在原版的泡沫面罩上:部分用戶在長時(shí)間佩戴后,臉部出現(xiàn)了不同程度的不適,Meta只能緊急召回產(chǎn)品更換成硅膠面罩。

        因此,PICO 在產(chǎn)品體驗(yàn)優(yōu)化上下了狠功夫。

        需要佩戴過于沉重的設(shè)備,一直是VR為人詬病的一點(diǎn)。對此,PICO一直在想盡辦法減負(fù),最終改良后的PICO 4“瘦身”效果顯著:相比于Neo3,PICO 4的頭顯厚、體積均減少了4成左右、而重量更減少了整整100克。毫不夸張的說,PICO 4的佩戴舒適度提升了不止一個(gè)量級。


        除此之外,PICO還做了諸多細(xì)節(jié)體驗(yàn)上的優(yōu)化,進(jìn)一步改善長期佩戴的體驗(yàn)。

        例如 PICO 4首次加入的彩色透視功能,讓用戶在有需要的情況下能夠一鍵切回真實(shí)世界,不必來回脫戴設(shè)備。

        另外,過去一般需要手動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距,一旦調(diào)整不好,容易出現(xiàn)眩暈感等問題,而PICO 4 Pro新加入了自動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距的功能,可以最大程度緩解這一問題。針對近視用戶,PICO 4還準(zhǔn)備了可供定制的防藍(lán)光近視鏡片,徹底解決眼鏡塞不進(jìn)頭顯的煩惱。


        彩色透視與黑白透視對比

        解決佩戴難題的同時(shí),PICO 4也采用了多項(xiàng)技術(shù),試圖在沉浸式體驗(yàn)上更進(jìn)一步。例如上文提到的6 DoF 技術(shù)正是其中之一,能夠?qū)崿F(xiàn)亞毫米級別準(zhǔn)度,和毫秒級別的精度。

        同時(shí),PICO 4的VR視覺體驗(yàn)也有了顯著提升,這源自屏幕和光學(xué)方案兩個(gè)維度的升級:

        該產(chǎn)品使用了4K+水準(zhǔn)的雙2.56英寸顯示屏,以帶來更細(xì)膩的畫面表現(xiàn)。


        而光學(xué)方案是一項(xiàng)VR底層技術(shù),目的是解決近距離看清VR屏幕的問題。近些年的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)是菲涅爾透鏡,成本低且成像效果相對較好。

        但該方案并非完美無缺,成像效果仍有一定的缺陷,會(huì)出現(xiàn)畫面畸變等問題。同時(shí)由于菲涅爾透鏡的成像原理類似凸透鏡,設(shè)計(jì)上必須留出一定空間,產(chǎn)品笨重在所難免。

        因此PICO 4積極引入了全新的 Pancake 光學(xué)方案,以改善菲涅爾透鏡的一些成像問題。在此基礎(chǔ)上,Pancake也能將PICO 4的視角范圍提升至更符合人眼視覺習(xí)慣的105°。


        PICO 4采用Pancake折疊光路設(shè)計(jì)

        類似一個(gè)又一個(gè)的細(xì)節(jié)打磨,最終支撐起了PICO 4這款產(chǎn)品。乍一看,PICO 4的改良或許算不上顛覆。但在很多時(shí)候,決定一個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向的變革,往往都來自于一些不太起眼的變化。

        04 尾聲

        坦率地說,資本市場對VR的預(yù)期,和VR在消費(fèi)市場普及之間,依然有著明顯的落差,但這種落差并非無跡可循。

        新世紀(jì)的第一個(gè)十年,是消費(fèi)電子市場大放異彩的十年,MP3接棒Walkman,銷量逐年遞增,數(shù)碼相機(jī)作為數(shù)字化電路的開路先鋒迅速普及,索尼的PSP大獲成功,手機(jī)和筆記本電腦的創(chuàng)新層出不窮。在iPhone橫空出世之前,沒有人會(huì)想到智能手機(jī)會(huì)成為包括相機(jī)、DVD這些垂直行業(yè)的終結(jié)者。

        蘋果不但是全球最大的手機(jī)品牌,同時(shí)也是全球最大的耳機(jī)和手表品牌,以及全球第二大音樂出版商。蘋果的開創(chuàng)性在于,通過軟件上的創(chuàng)新,讓終端產(chǎn)品提供了硬件本身之外的附加值。典型的案例是iPod與iTunes軟硬件一體的模式。

        之后,蘋果在AirPods上也證明了這一點(diǎn):TWS耳機(jī)原本是個(gè)非常小眾的市場,但AirPods的出現(xiàn)把所有其他耳機(jī)都變成了小眾市場。最終,蘋果以手機(jī)為切口,完成了對其他行業(yè)的虹吸。

        從商業(yè)角度看,VR之所以為資本市場趨之若鶩,一方面它的核心功能無法被手機(jī)代替,另一方面,它可以通過軟件創(chuàng)造硬件之外的附加值。這也是為什么Facebook將其視為轉(zhuǎn)型的全部希望。

        正如智能手機(jī)帶來的革命一樣,在天馬行空的想象兌現(xiàn)之前,沒有人知道會(huì)發(fā)生什么。


        參考資料

        [1] Meta、PICO、索尼三大 VR 頭顯出展!東京游戲展 2022 資訊匯總,VR陀螺

        [2] IDG

        [3] VR的第二春要來了嗎,遠(yuǎn)川科技評論

        [4] 硬件迭代+生態(tài)完善,VR 有望鑄就消費(fèi)電子下一個(gè)“黃金時(shí)代”,浙商證券

        [5] Meta與高通簽署定制VR芯片協(xié)議,智通財(cái)經(jīng)

        [6] 全球化戰(zhàn)略、新的愿景與使命……PICO品牌升級背后的一盤大棋,VR陀螺

        作者:陳彬
        編輯:李墨天
        視覺設(shè)計(jì):疏睿
        責(zé)任編輯: 周哲浩


        本文標(biāo)簽: vr  vr產(chǎn)品  vr設(shè)備  vr眼鏡  htc  索尼