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2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-17 08:20:38作者:智慧百科
本文來(lái)源:時(shí)代財(cái)經(jīng) 作者:謝斯臨
圖片來(lái)源:Pixabay
近日,微軟一直閉口不談的游戲訂閱會(huì)員收入,首次公之于眾。
據(jù)悉,巴西經(jīng)濟(jì)管理局CADE在對(duì)微軟687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪一案進(jìn)行監(jiān)管審查時(shí),公開(kāi)了一些游戲行業(yè)的重要數(shù)據(jù),其中包括微軟的游戲訂閱制會(huì)員服務(wù)Xbox Game Pass(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“XGP”)的收入。
CADE文件顯示,2021年Xbox在全球范圍內(nèi)的游戲訂閱服務(wù)收入為29億美元。占據(jù)了Xbox部門(mén)總營(yíng)收的18%、游戲收入的近30%,是Xbox最主要的收入來(lái)源之一。
值得一提的是,該數(shù)據(jù)僅計(jì)算了Xbox主機(jī)端的收入,擁有更多訂閱用戶(hù)的PC端并不包含在內(nèi)。今年1月,微軟曾透露XGP訂閱用戶(hù)已經(jīng)突破了2500萬(wàn),這代表著XGP的實(shí)際收入表現(xiàn)遠(yuǎn)比披露的數(shù)據(jù)還要更好。
2017年,當(dāng)現(xiàn)任Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Phil Spencer參考Netflix和Spotify等在線流媒體平臺(tái)推出訂閱制服務(wù)XGP,并宣布今后所有第一方獨(dú)占游戲在首發(fā)當(dāng)天加入免費(fèi)游戲庫(kù)之時(shí),游戲業(yè)界普遍對(duì)這種新付費(fèi)模式持懷疑態(tài)度。
其原因在于,微軟所提供的海量游戲,與低廉訂閱費(fèi)不成正比。彼時(shí),市場(chǎng)認(rèn)為這不過(guò)是微軟在上世代主機(jī)市占率滑坡的背景下,虧本賺吆喝的被迫之舉。
但隨著XGP收入數(shù)據(jù)的披露,這一說(shuō)法不攻自破,外界紛紛震驚于XGP的吸金能力。在以買(mǎi)斷制為主的傳統(tǒng)主機(jī)游戲,卡在不斷上漲的開(kāi)發(fā)成本與增速緩慢的售價(jià)之間時(shí),XGP的成功似乎為主機(jī)游戲行業(yè)指出了一條明路。
商業(yè)模式困境
相比于靠賣(mài)皮膚、賣(mài)道具賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)的移動(dòng)手游,曾經(jīng)在游戲市場(chǎng)中占絕對(duì)主導(dǎo)地位的主機(jī)游戲,如今卻陷入商業(yè)模式上的困境。
在Gamelab Live 2020會(huì)議上,索尼互娛全球工作室前負(fù)責(zé)人Shawn Layden更是直言,屬于主機(jī)游戲的時(shí)代正走向盡頭。
公開(kāi)資料顯示,自Xbox360與PS3分別于2005年、2006年發(fā)售以來(lái),3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)售價(jià)就穩(wěn)定在59.99美元。同期,3A游戲的開(kāi)發(fā)成本從3000萬(wàn)美元左右,一路飆升至1億美元到1.5億美元區(qū)間內(nèi)。
游戲廠商并非不愿意漲價(jià),只是當(dāng)玩家已經(jīng)習(xí)慣了穩(wěn)定的售價(jià)之后,無(wú)端漲價(jià)可能會(huì)導(dǎo)致作品的風(fēng)評(píng)和銷(xiāo)量下滑。在此背景下,主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商越來(lái)越傾向于通過(guò)其他途徑來(lái)回收成本,并產(chǎn)生持續(xù)收益。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),幾乎所有游戲都會(huì)通過(guò)推出DLC(DownloadableContent,游戲追加內(nèi)容)的方式,吸引玩家花更多的錢(qián)。被稱(chēng)之為“DLC地獄”的《模擬人生4》,其DLC總售價(jià)甚至高達(dá)1114美元。但DLC的模式也有相當(dāng)明顯的局限性,主機(jī)游戲本身就是一個(gè)完整的世界,絕大部分玩家對(duì)持續(xù)更新DLC內(nèi)容并沒(méi)有那么買(mǎi)賬,市場(chǎng)空間有限。
此外,部分游戲廠商還曾學(xué)習(xí)移動(dòng)手游道具內(nèi)購(gòu)的商業(yè)模式,開(kāi)始在主機(jī)游戲里放置大量付費(fèi)道具。
老牌游戲公司EA(Electronic Arts)就在旗下買(mǎi)斷制足球游戲《FIFA》中設(shè)置了“終極球隊(duì)”模式。這一模式下,玩家可以通過(guò)付費(fèi)抽取卡包的方式抽取更為強(qiáng)力的球員。EA2020年財(cái)報(bào)顯示,“終極球隊(duì)”模式為EA帶來(lái)了高達(dá)14.9億美元的收入。
然而EA也因此一直受到大量玩家、媒體的批評(píng),還曾被荷蘭博彩管理局曾以“違反博彩法”為由告上法庭。
相比之下,訂閱制或許有機(jī)會(huì)成為更好的解決方案。對(duì)于玩家而言,每月僅需數(shù)十元的價(jià)格就可以暢玩數(shù)百款游戲,何樂(lè)而不為。事實(shí)上,自XGP推出以來(lái),主機(jī)玩家群體內(nèi)“真香”的言論就一直沒(méi)有停過(guò)。
資深游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)對(duì)時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,在產(chǎn)業(yè)端,通過(guò)訂閱制,主機(jī)游戲廠商有望形成增值服務(wù)和可持續(xù)性付費(fèi),為爆款內(nèi)容的延生和持續(xù)服務(wù)增加動(dòng)能。
“這一模式一旦達(dá)成,或許可以讓主機(jī)游戲進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲那種近乎金礦爆發(fā)式的狀態(tài),其營(yíng)收能力將遠(yuǎn)比過(guò)去翻番?!?/p>
主機(jī)“御三家”打法各不同
自2022年5月24日,索尼率先在亞洲地區(qū)上線全新的PS PLUS訂閱服務(wù),主機(jī)御三家均已全面邁向訂閱制時(shí)代。
除微軟外,在CADE公布的相關(guān)數(shù)據(jù)中,也披露了索尼、任天堂訂閱制服務(wù)的相關(guān)數(shù)據(jù)。任天堂會(huì)員收入為9.32億美元,占游戲總收入的10%-20%,索尼方面沒(méi)有公布PS會(huì)員的具體收入,但營(yíng)收約占游戲收入的40%-50%。
不過(guò),他們的打法各不相同。以合家歡游戲著稱(chēng)的任天堂獨(dú)樹(shù)一幟,旗下訂閱制服務(wù)Nintendo Switch Online主打聯(lián)網(wǎng)功能,其次是DLC免費(fèi)下載,以及老款游戲主機(jī)的經(jīng)典游戲作品、云存檔以及會(huì)員打折權(quán)益。
“老冤家”索尼、微軟推出的訂閱制內(nèi)容更為相近,除常規(guī)的聯(lián)網(wǎng)、會(huì)員打折權(quán)益之外,它們均為會(huì)員提供了一個(gè)巨大的免費(fèi)游戲庫(kù),并根據(jù)收費(fèi)不同分為三檔,每檔享受不同待遇。
兩者最大的區(qū)別在于,2018年,微軟大手筆宣布今后所有第一方獨(dú)占游戲在首發(fā)當(dāng)天加入會(huì)員免費(fèi)游戲,并以此圈粉無(wú)數(shù);而在新版PS Plus服務(wù)推出前,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司總裁Jim Ryan卻明確表示索尼第一方3A獨(dú)占大作不會(huì)首日加入游戲庫(kù)。
索尼集團(tuán)CFO十時(shí)裕樹(shù)近期在投資者電話(huà)會(huì)議上回應(yīng),“我們目前的想法是要用適當(dāng)?shù)拈_(kāi)發(fā)成本獲得高質(zhì)量的游戲作品,這將改善平臺(tái)(生態(tài)),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看也會(huì)改善我們的業(yè)務(wù)。如果讓PS5平臺(tái)上的3A級(jí)作品發(fā)售首日就登錄PS Plus,就可能需要減少對(duì)它的投資,這勢(shì)必會(huì)影響游戲的整體質(zhì)量,這是我們非常擔(dān)憂(yōu)的”。
這一點(diǎn),亦成為主機(jī)游戲訂閱制最大的爭(zhēng)議。玩家群體而言樂(lè)意看到新游戲進(jìn)入免費(fèi)游戲庫(kù),事實(shí)上,新游戲免費(fèi)的政策也正是XGP近年來(lái)迅猛增長(zhǎng)的最主要原因。
但不可否認(rèn)的是,索尼的擔(dān)憂(yōu)亦真實(shí)存在。即便是對(duì)于目前最成功的游戲訂閱制服務(wù)XGP而言,從旗下第一方游戲《星空》和《Redfall》雙雙跳票至明年發(fā)售來(lái)看,這一難題依然待解。