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2023-01-31
更新時間:2022-10-26 13:51:36作者:智慧百科
(原標題:VR引爆市場后,下一個會輪到AR嗎?)
21世紀經(jīng)濟報道記者 董靜怡 上海報道
Meta的元宇宙遭遇現(xiàn)實尷尬。
近日,一份Meta的內部文件顯示,目前Horizon Worlds的月活躍用戶總數(shù)已不到20萬,這與Meta最初設定的年底前達50萬目標差距明顯,元宇宙難掩“長期樂觀,短期悲觀”的態(tài)勢。
而在另一邊,蘋果首席執(zhí)行官庫克更在采訪中給元宇宙潑了一盆冷水,他表示,帶來下一次互聯(lián)網(wǎng)革命的不是元宇宙,而是增強現(xiàn)實(AR)。在他看來,AR是一項變革性技術,很快就將像智能手機和互聯(lián)網(wǎng)一樣無處不在。
近日,羅永浩的AR創(chuàng)業(yè)公司 "Thin Red Line"完成近4億元天使輪融資,又掀起了業(yè)內對AR的關注。據(jù)悉,本次融資由美團龍珠領投,經(jīng)緯創(chuàng)投、藍馳創(chuàng)投等九家機構跟投,美團龍珠創(chuàng)始合伙人朱擁華代表美團方出任董事,并計劃于10月底繼續(xù)開放新一輪融資。目前Thin Red Line的估值范圍為10至15億元。
陀螺研究院統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2016至2022年上半年間,AR/MR相關融資從2019年開始穩(wěn)步回升,2021年的AR/MR投融資案例數(shù)量達到338起,總融資額達到554.4億元,相比2020年增長了一倍以上。2022年上半年,AR/MR的投融資案例達到了172起,金額達312.6億元。
Rokid創(chuàng)始人兼CEO祝銘明在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時表示,AR設備目前已進入到個人領域,但離通用化和普及化還有距離。然而行業(yè)發(fā)展勢頭不容小覷,根據(jù)Strategy Analytics預測,到2027年,全球專用AR頭顯設備市場出貨量有望達到6000萬部。
Meta向左,蘋果向右
去年年底,扎克伯格提出了他對元宇宙的美好愿景。他認為,在未來,人們將在一個虛擬世界中工作、聚會、學習和娛樂,為此,扎克伯格投資了近100億美元,將Meta的未來押在了虛擬現(xiàn)實上。
事實上,Meta的VR頭顯確實壟斷了市場。IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度,全球VR頭顯出貨356.3萬臺,其中Meta份額占全球VR市場的90%。截至今年6月,發(fā)售于2020年10月的Meta Quest 2全球銷量超過1480萬臺。
然而其開發(fā)的VR平臺Horizon Worlds卻屢屢遭到全網(wǎng)群嘲。近日,一份Meta公司的內部文件顯示,Horizon Worlds的月活躍用戶總數(shù)不斷下滑,目前已不到20萬。
Oculus VR聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey直言,Meta旗下的元宇宙平臺Horizon目前來看確實不是一個好產(chǎn)品。但他同時認為,雖然目前很糟糕,但未來可能會很驚人。
這其實與扎克伯格的計劃相差無幾,“元宇宙的投資并不能立刻帶來利潤,預計或許到這個十年的晚些時候,或會更像個真正的商業(yè)故事?!?/p>
元宇宙遙遠且模糊的未來讓很多公司持懷疑態(tài)度。蘋果首席執(zhí)行官庫克在近日接受采訪時表示,并不看好元宇宙是未來的趨勢,“VR可以經(jīng)常使用,但不是一種良好的溝通方式?!?/p>
他將目光轉向了將信息疊加在物理世界上的增強現(xiàn)實(AR),他認為,AR是一項變革性技術,很快就將像智能手機和互聯(lián)網(wǎng)一樣無處不在。
此前,庫克已經(jīng)多次在公開場合上表達對于AR的重視,甚至宣稱其是類似智能手機一樣的革命性技術。鑒于蘋果在iPhone、iPad和Mac上所取得的巨大成功,蘋果對AR的看好,或將吸引更多人進入其硬件、軟件和服務生態(tài)系統(tǒng)。
在選擇AR的理由上,羅永浩與蘋果是類似的。他認為,VR的本質更像是游戲機,AR才是下一代計算平臺。今年6月,羅永浩宣布在債務接近償清后,將重心轉向AR(增強現(xiàn)實)創(chuàng)業(yè)項目。具體到公司計劃上,他表示,硬件團隊會每年研發(fā)一款工程機,原則上不對外發(fā)售,僅限內部開發(fā)使用,直到商業(yè)化條件和整體環(huán)境大致成熟再開售。
“如果過程順利,再加上一點運氣,我們想在AR時代做出一個像2007年的iPhone+iOS一樣的東西,成為下一個平臺上類似蘋果一樣的公司?!敝苯訉颂O果,羅永浩的口氣不小。
那么這是一門好生意嗎?
走向C端
IDC統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR/AR終端出貨量達到1123萬臺,同比增長92.1%,其中VR頭顯設備出貨量達到1095萬臺,AR設備只有28萬部,且八成出貨量都為企業(yè)用戶??梢奦R與AR雖常被同時提到,但在發(fā)展上兩者并不同步。
深圳市增強現(xiàn)實技術應用協(xié)會秘書長鐘建輝在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時表示,AR相比于VR發(fā)展較慢的主要原因有以下幾點:其一,AR的技術壁壘相比VR較高;其二,AR目前比VR少很多的應用;其三,AR產(chǎn)品的價格普遍比VR高。
這無非對應著科技產(chǎn)品走向C端必然面臨的幾項挑戰(zhàn):技術成熟度、內容生態(tài)、成本與價格。
技術方面是主要的原因,AR的產(chǎn)品特性決定了其需要在以輕便性、可穿戴性為前提的情況下,盡量展現(xiàn)出大的算力。祝銘明告訴21世紀經(jīng)濟報道記者,VR目前通過一些妥協(xié)產(chǎn)品化更早成熟,而AR恰恰相反,能做的事就是在“螺螄殼里做道場”,越輕越好,但用戶對信息的貪婪是不能去遏制的?!斑@種矛盾其實比VR要大得多得多?!?/p>
除此之外,顯示與光學是AR的核心技術,目前市場上方案各異,各有利弊。以光學棱鏡為例,雖然技術已經(jīng)成熟,但視場角(FOV)很小,除了用于提示外幾乎沒有適合它的應用方向;另一方案Birdbath雖具備了更大的視場角,但仍略重于傳統(tǒng)眼鏡,很難做到極致的輕?。还獠▽Х桨附鉀Q了重量問題,同時也擁有了大FOV,但技術較為復雜,仍處于技術優(yōu)化和規(guī)模量產(chǎn)的前夕。
祝銘明認為,單憑技術的難易度和先進性來談論產(chǎn)品好壞,這中間并不存在強邏輯關系,光學技術與產(chǎn)品形態(tài)不存在孰優(yōu)孰劣,只有針對場景是否合適。
但站在消費端顯然面臨更大的挑戰(zhàn),“消費用戶對產(chǎn)品的要求沒有最好,只有更好。從消費者角度,希望它有不亞于VR的大視場角、堪比普通眼鏡的輕薄程度甚至希望更輕、能夠支撐一天甚至更長時間的續(xù)航、不傷眼以及足夠豐富好用的應用等?!弊c懨鞅硎?。
隨著AR設備在光學、顯示等關鍵部件取得突破,消費級AR頭顯的價格將不斷降低,Strategy Analytics預測,AR平均售價將從2020年的超過800美元下降至2026年的500美元以下,降幅約38%。
而內容方面,其完善程度往往和市場的成熟度相輔相成。隨著AR不斷發(fā)展,量產(chǎn)規(guī)模逐步提升,有越來越多的廠商進入到AR硬件和軟件領域,整個生態(tài)也會因此而繁榮。
祝銘明認為,2026年,將是AR這個行業(yè)的關鍵時間,AR是否將成為普及的通用終端需要拭目以待?!盁o論關鍵部位、整機產(chǎn)品以及軟件開發(fā),還是AR眼鏡中芯片、光學、電池等方面的技術研究,現(xiàn)在都在不斷突破中?!?/p>