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      1. iPhone時代終結(jié),蘋果的新周期將從 2023下半年開始

        更新時間:2023-01-10 08:53:18作者:智慧百科

        iPhone時代終結(jié),蘋果的新周期將從 2023下半年開始


        本文系基于公開資料撰寫,僅作為信息交流之用,不構(gòu)成任何投資建議。作者公眾號:粲然一笑2021


        據(jù)媒體消息,從去年4月到12月,蘋果公司從印度出口超過價值25億美元的iPhone手機(jī),幾乎是上一財年出口總額的兩倍。

        從不同角度看這一現(xiàn)象,會有見仁見智的觀點(diǎn)。但其中一個不爭事實(shí)是:因循產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移規(guī)律,屬于iPhone獨(dú)美的時代已經(jīng)接近終結(jié)。

        iPhone之后,蘋果的新大陸將是什么?種種跡象顯示,答案指向著MR(VR/AR)。

        其中脈絡(luò),我們先從剛剛結(jié)束的CES2023(國際消費(fèi)電子產(chǎn)品展覽會)說起。


        01

        現(xiàn)在的VR/AR,相當(dāng)于智能手機(jī)的黑莓時代


        1月5-8日舉辦的CES2023回歸線下后的迎來了全面復(fù)蘇,展會規(guī)模比2022年增長70%,來自174個國家超過 3000家企業(yè)參展,中國參展商便超過400家;


        首次引入的元宇宙和Web3.0專場成為亮點(diǎn),VR/AR大佬們紛紛展示重磅新品和新技術(shù)。


        與復(fù)蘇火熱的消費(fèi)電子展會不同的是,消費(fèi)電子行業(yè)正降入冰點(diǎn)。

        頭部玩家三星電子6日預(yù)披露的22Q4營業(yè)利潤4.3萬億韓元(約232億人民幣)同比暴跌69%,比預(yù)期中的還要低迷不少,2014年三季報以來首次跌破5萬億韓元,主要是通脹加息下宏觀經(jīng)濟(jì)問題導(dǎo)致的需求疲軟,產(chǎn)量進(jìn)一步下滑而庫存仍在上升。

        頭號玩家的蘋果可謂是韌性最強(qiáng)的廠商了,近日也因需求疲軟通知供應(yīng)商減少幾乎所有產(chǎn)品線的訂單,中國大陸的頭號供應(yīng)商立訊精密罕見跌停。4日中國信通院發(fā)布數(shù)據(jù),22年11月國內(nèi)市場手機(jī)出貨量同比下降34.1%,前11月下降23.2%也表明形勢之嚴(yán)峻。

        消費(fèi)電子如此低迷,最重要的外因確實(shí)是宏觀經(jīng)濟(jì)的問題帶來的周期性,但還有個內(nèi)因就是缺乏創(chuàng)新驅(qū)動帶來的成長性,移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展高潮已過,智能手機(jī)等產(chǎn)品也很成熟甚至比較完美了,那創(chuàng)新就得靠新的品類了。

        消費(fèi)電子創(chuàng)新最有前景的品類是什么?毫無疑問是“元宇宙”入口的下一代智能終端VR/AR。中國政府前不久還出臺了《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》重磅產(chǎn)業(yè)計劃。

        IDC的數(shù)據(jù)2021年,全球VR/AR頭顯出貨量達(dá)1123萬臺,同比大幅增長92.1%,而2022年VR/AR頭顯全球出貨量僅970萬臺,亦大幅低于預(yù)期。主要原因是超過70%市場份額的核心廠商META旗下的Quest2沒有換代的背景下漲價,低迷的經(jīng)濟(jì)讓META“燒錢”克制。

        現(xiàn)在的VR/AR可能相當(dāng)于智能手機(jī)的黑莓時代,仍處于探索期,靠著行業(yè)玩家燒錢推動技術(shù)進(jìn)步和培育用戶。與趨于完美的手機(jī)創(chuàng)新趨緩不同,當(dāng)下VR/AR創(chuàng)新的節(jié)奏一方面來自上游產(chǎn)業(yè)鏈(底層技術(shù))的突破,另一方面來自產(chǎn)品應(yīng)用的成熟和標(biāo)準(zhǔn)化。

        02

        上游產(chǎn)業(yè)鏈已接近夯實(shí)基礎(chǔ)

        1、低功耗的高性能算力

        VR/MR的3D渲染、視覺算法等對算力需求比手機(jī)要更高,特別是GPU方面,而便攜佩戴和續(xù)航的約束下,低功耗同樣重要,特別是對AR而言。

        2、光學(xué)顯示

        VR方面比較成熟的方案是改良的LCD+菲涅爾透鏡,但離沉浸式的視角體驗(yàn)仍有差距,比較理想的是micro OLED+pancake短焦,更輕薄節(jié)能的同時帶來視覺體驗(yàn)質(zhì)的飛躍。因?yàn)榱悸实膯栴}micro OLED非常貴,0.7、1、1.5英寸(大概是單眼1K、2K和4K)的micro OLED單片成本大概是150美元、250美元和400美元,而當(dāng)下主流的單眼2K的LCD屏僅需40美元。

        好的AR光學(xué)顯示方案量產(chǎn)難度要大許多,消費(fèi)級AR多為0.7英寸micro OLED+Birdbath,比較理想的是micro LED+光波導(dǎo)方案,而商用成熟度都非常低,僅有少量企業(yè)級產(chǎn)品應(yīng)用。

        CES2023蟻視帶來的micro OLED+混合波導(dǎo)方案,讓人眼前一亮。


        除了視場角和光學(xué)厚度不同以外,三款產(chǎn)品采用了類似的micro OLED+混合波導(dǎo)光學(xué)架構(gòu)。


        AB方案比Birdbath AR和C方案比pancake VR展現(xiàn)出了更大的視場角和更薄鏡片的優(yōu)勢,C方案簡直是“透明的pancake”,搭配液晶光閥便可秒切VR/AR,是否可代替代主推的pancake+透視來實(shí)現(xiàn)的AR體驗(yàn)?


        不屬于傳統(tǒng)光波導(dǎo)技術(shù),Birdbath是反射式構(gòu)型,以衍射波導(dǎo)是波導(dǎo)構(gòu)型,而混合波導(dǎo)則是業(yè)界首創(chuàng)的偏振折返式AR構(gòu)型:


        這個混合波導(dǎo)技術(shù)是由多層復(fù)合結(jié)構(gòu)組成的光學(xué)系統(tǒng),包括不同的偏振濾光器在內(nèi)的多種材料疊層組成,有別于pancake同軸折返,而是基于波導(dǎo)全反射的傾斜光路折疊,還不影響外界光線透過。

        當(dāng)然技術(shù)展示和量產(chǎn)商用是兩碼事,只是說,光學(xué)顯示是XR硬件最重要的技術(shù)突破方向之一。

        3、交互

        當(dāng)下紅外空間定位算法已經(jīng)比較成熟,但交互有了新的訴求,例如裸手操作、指環(huán)、肌電代替笨重的手柄,眼球、面部表情、肢體捕捉和測距傳感器,這里面既有新的硬件技術(shù),又有復(fù)雜的算法迭代。


        各方面的上游產(chǎn)業(yè)鏈乃至底層技術(shù)的突破都能為XR帶來良好的基礎(chǔ),例如圖像壓縮解碼、WIFI/5G通信技術(shù)等進(jìn)步帶來的邊緣/云計算,人工智能、Web3.0、數(shù)字孿生等帶來的生態(tài)成熟等。

        03

        AR將在10年后徹底取代iPhone

        所有技術(shù)最終都要落到產(chǎn)品應(yīng)用上,XR仍在需要試錯、培育的探索期,如何利用成熟的和推動不成熟的技術(shù),打造出定位合理、綜合體驗(yàn)良好、符合技術(shù)生態(tài)發(fā)展方向的產(chǎn)品形態(tài)是至關(guān)重要的。

        有了成熟的產(chǎn)品形態(tài),就會有標(biāo)準(zhǔn)化的供應(yīng)鏈,為新進(jìn)入玩家提供便利,從而加速了前沿技術(shù)的降本和迭代。

        簡單說就是只要有大佬把路子走通,就會有很多人抄作業(yè)加速產(chǎn)業(yè)發(fā)展。三星Gear VR盒子和Google Glass AR眼鏡也曾紅極一時,產(chǎn)品最終還是以失敗告終;META quest2一體機(jī)的成功,讓大家看到了曙光,加速了專用芯片、光學(xué)顯示等供應(yīng)鏈的標(biāo)準(zhǔn)化,給字節(jié)PICO、大朋、騰訊、TCL等新老玩家?guī)砹酥敢?/p>

        目前XR頭部玩家多為互聯(lián)網(wǎng)公司,作為消費(fèi)電子產(chǎn)品,又怎么能少的了蘋果?從iPhone、iPad、iWatch到airpods,蘋果都取得了“老樹開新花”的成功,顛覆了原有產(chǎn)品的形態(tài)和體驗(yàn)。

        庫克也從不遮掩自己對XR的看好,甚至直言AR在10年后可能徹底取代iPhone,而今年“萬眾矚目”的蘋果首款頭顯產(chǎn)品也要發(fā)布。三星、華米OV等消電巨頭無一不在摩拳擦掌地做著技術(shù)、產(chǎn)品儲備,等待蘋果的標(biāo)桿產(chǎn)品面世。


        03

        蘋果做XR有何優(yōu)勢?

        1、唯一同時擁有頂級的芯片和操作系統(tǒng)技術(shù)的玩家,這為突破現(xiàn)有格局去重新定義產(chǎn)品提供了彈性和高度。

        2、除了自身XR技術(shù)儲備豐富,強(qiáng)勢的供應(yīng)鏈優(yōu)勢,讓蘋果擁有推動和優(yōu)先使用前沿技術(shù)的話語權(quán),為打造完美的產(chǎn)品提供良好基礎(chǔ)。

        3、PC、手機(jī)和智能穿戴的豐富產(chǎn)品矩陣,龐大的應(yīng)用生態(tài)、開發(fā)者和用戶群體,現(xiàn)有移動端硬件已經(jīng)構(gòu)建出包括2億ARKit用戶和14000款A(yù)R應(yīng)用軟件的AR生態(tài),給蘋果MR提供了產(chǎn)品協(xié)同效應(yīng)和快速成功的土壤。

        有理由相信蘋果XR能獲得巨大的成功,而精心打磨的初代MR發(fā)布,意味著天時、地利、人和的到來,意味著XR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的階段。


        04

        蘋果MR產(chǎn)品前瞻

        這可能是蘋果設(shè)計過最為復(fù)雜的產(chǎn)品之一了。以至于產(chǎn)品發(fā)布不斷跳票。

        近日郭明錤表示因?yàn)闄C(jī)構(gòu)件落摔測試不及標(biāo)準(zhǔn),以及軟件開發(fā)工具的里程問題,MR大量出貨時間可能從Q2推遲至Q3,原本計劃1月舉辦的頭顯專場媒體發(fā)布會,也可能會推遲至春季或WWDC大會。雖然初代MR的保密級別很高,但無死角的關(guān)注總會有些線索流出,甚至還有人用AIGC創(chuàng)作的蘋果MR。


        這個大概率是23年最酷的電子產(chǎn)品有什么特點(diǎn)?


        1、輕便:外觀應(yīng)該跟上面這個渲染圖接近,采用鋁、玻璃和碳纖維來減小其尺寸和重量,攝像頭也被“隱藏”起來,頭顯右側(cè)有物理小表盤一鍵切換虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,可磁性嵌接的定制鏡片,有一個小馬達(dá)自動調(diào)節(jié)透鏡匹配瞳孔間距,有面向消費(fèi)者和開發(fā)者的兩種頭帶,看上去強(qiáng)大的主機(jī)卻比當(dāng)下主流VR要輕便許多。

        主機(jī)電池采用了分體式設(shè)計,需要類似MagSafe的磁性數(shù)據(jù)線連接到腰間的電池,以獲得不到2小時的續(xù)航,這種沒有集成到頭顯中看起來不是很COOL的做法,說明了蘋果的取舍方向,佩戴體驗(yàn)向AR靠攏,換電池也增強(qiáng)連續(xù)續(xù)航。

        2、芯片:采用均為5nm的主SoC(應(yīng)該是M1)和專用圖像信號處理器ISP。M系列芯片是蘋果基于ARM架構(gòu)的驚人之作,M1整體跑分是高通驍龍865(XR2底子)的兩倍以上,GPU更是不在一個LEVEL。專用ISP以低延遲方式將外部攝像頭捕獲的失真圖像轉(zhuǎn)換為用戶周圍環(huán)境接近真實(shí)的視頻。此外還配備與AIRPODS一樣的H2芯片,以實(shí)現(xiàn)低延時配對。

        3、光學(xué)顯示:應(yīng)該是“下足血本”的索尼兩片1.49英寸的micro OLED和玉晶光的3P pancake光學(xué)模組,帶來雙眼8K圖像和120度視場角的震撼視角盛宴,Quest pro則是4K和106度。

        4、交互:十幾個攝像頭和傳感器,眼球追蹤+注視點(diǎn)渲染,結(jié)合面部表情、身體動作捕捉和機(jī)器學(xué)習(xí)的眉毛、下巴動作能在虛擬世界高度還原用戶動作神情;有短距、長距激光雷達(dá)便于3D建模和混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。

        很可能沒有常見的專用游戲手柄,而是通過手部識別、語音控制以及更輕便的“魔杖型控制器”和“指戴裝置”來作為替代輸入方法。還有一個很有意思的點(diǎn),頭顯正面配有一個朝外的反向透視屏幕,以顯示佩戴者的表情,來減少使用設(shè)備時的孤立感,特別是在透視模式下,能給旁邊的人也能帶來安全感,正如攝像功能的AR眼鏡工作時需要亮起提示燈。

        5、定位:真的是MR!強(qiáng)大的算力、光學(xué)顯示和捕捉傳感器,能帶來很強(qiáng)的虛擬世界體驗(yàn);但跟很多類似的VR+透視的產(chǎn)品還是有很大不同,電池外置、沒有游戲手柄、低延時透視、反向透視屏讓我覺得他跟AR產(chǎn)品也很像;不強(qiáng)調(diào)游戲,而是娛樂和生產(chǎn)力工具兼具的產(chǎn)品,能很好的發(fā)揮遠(yuǎn)程會議、3D建模協(xié)作和教育培訓(xùn)等方面的價值。

        VR很小眾,AR太早期,蘋果MR雖然架構(gòu)上更像VR,但對AR功能的追求與庫克對遠(yuǎn)期AR的看好是呼應(yīng)的,MR產(chǎn)品的戰(zhàn)略意義就是如何利用現(xiàn)有的技術(shù)來為蘋果的AR藍(lán)圖鋪路。

        05

        結(jié)語

        蘋果MR即將進(jìn)入量產(chǎn),除了3000美元價格感人,產(chǎn)品我認(rèn)為是非常值得期待的。可能也只有“從不坑窮人”的蘋果能把高價產(chǎn)品賣出去了,這本身也加速了低良率的前沿技術(shù)的普及,下一代的MR則有望快速起量,從產(chǎn)品形態(tài)到供應(yīng)鏈都為友商殺出一條血路。

        23年下半年到24年,蘋果MR有望引領(lǐng)消費(fèi)電子創(chuàng)新浪潮,帶領(lǐng)行業(yè)走出泥潭。(作者: 粲然一笑2021)

        本文標(biāo)簽: iPhone  蘋果  AR  vr  智能手機(jī)  黑莓