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      1. 守成者庫(kù)克,放出蘋(píng)果醞釀七年的大招

        更新時(shí)間:2023-01-10 14:23:35作者:智慧百科

        守成者庫(kù)克,放出蘋(píng)果醞釀七年的大招


        出品 | 虎嗅科技組

        作者 | 丸都山

        編輯 | 陳伊凡

        頭圖 | 視覺(jué)中國(guó)

        “2023年將是屬于蘋(píng)果MR(混合現(xiàn)實(shí))頭顯的一年,但也僅此而已?!?/strong>1月8日,在最新一期的Power On節(jié)目上,行業(yè)記者M(jìn)ark Gurman做出了這樣的判斷。

        自2017年發(fā)布AR開(kāi)發(fā)工具ARkit開(kāi)始,庫(kù)克多次在公開(kāi)場(chǎng)合中表示,AR/MR未來(lái)將和智能手機(jī)一樣,成為革命性的產(chǎn)品。盡管之后的幾年,每當(dāng)談到公司在該領(lǐng)域的動(dòng)作時(shí),這位蘋(píng)果的掌舵人總是三緘其口,但隨著越來(lái)越多的專(zhuān)利和投資動(dòng)作的公開(kāi),業(yè)界也開(kāi)始逐漸窺探到庫(kù)克的野心。

        根據(jù)科技媒體The Information上周公布的信息來(lái)看,蘋(píng)果的首款MR設(shè)備將不晚于今年第三季度發(fā)布,作為全新品類(lèi)終端,這款設(shè)備將搭載兩塊M2級(jí)別的處理器,同時(shí)使用不少于15枚傳感器以捕捉使用者面目表情和動(dòng)作細(xì)節(jié)。

        毫無(wú)疑問(wèn)的是,這款產(chǎn)品的問(wèn)世有望再掀風(fēng)潮,但代價(jià)是蘋(píng)果在研發(fā)資源的分配上已經(jīng)出現(xiàn)失衡的傾向。Mark Gurman認(rèn)為,蘋(píng)果正在積極從各軟硬件部門(mén)調(diào)動(dòng)資源,這將使部分項(xiàng)目放緩,因此蘋(píng)果今年的產(chǎn)品陣容不會(huì)有太多“重大更新”,包括即將推出的iOS 17。

        長(zhǎng)久以來(lái),深諳供應(yīng)鏈之道的庫(kù)克被人們視為“守成之主”,但如今,這位穩(wěn)重的經(jīng)理人即將貢獻(xiàn)出職業(yè)生涯中最激進(jìn)的一次冒險(xiǎn)。

        七年磨一劍,蘋(píng)果新產(chǎn)品成色幾何?

        “我絲毫不懷疑蘋(píng)果的工程能力,但這款產(chǎn)品確實(shí)有些超綱了?!币晃籄R業(yè)內(nèi)人士向虎嗅表示,即使不考慮MR背后復(fù)雜的SLAM(即時(shí)定位)算法,僅從硬件的功耗和散熱角度出發(fā),留給蘋(píng)果的挑戰(zhàn)都非常大。

        根據(jù)The Information的爆料,蘋(píng)果位MR頭顯設(shè)計(jì)了兩枚獨(dú)立的芯片,包含一枚代號(hào)為Staten的主SoC芯片(含CPU、GPU和存儲(chǔ)器);還有一枚代號(hào)為Bora的專(zhuān)用圖像信號(hào)處理器(ISP)芯片,用于處理外部攝像頭捕捉到的圖像,還原用戶(hù)周?chē)沫h(huán)境。

        如此扎實(shí)的硬件組合是為了滿足MR(混合現(xiàn)實(shí))的設(shè)想。不同于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),MR強(qiáng)調(diào)的是通過(guò)將使用者所處環(huán)境的數(shù)字化,在現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界中搭建信息回路。簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō),就是讓用戶(hù)看到裸眼無(wú)法看到的現(xiàn)實(shí)。


        蘋(píng)果MR眼鏡概念圖,但并未展示出電池組,圖片來(lái)源:Redmondpie

        因此,這需要一枚圖像處理芯片來(lái)幫助SoC“協(xié)同作戰(zhàn)”。不過(guò),從功耗的角度來(lái)說(shuō),這樣的硬件方案堪稱(chēng)恐怖。Mark Gurman認(rèn)為,這兩枚處理器將基于M2芯片打造,雖然M2芯片在筆記本電腦上的能效表現(xiàn)十分優(yōu)異,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是頭戴式顯示設(shè)備能承受的。

        一個(gè)直觀的對(duì)比是,M2芯片的單片功耗在28-30W左右,而高通專(zhuān)為VR/AR設(shè)計(jì)的XR2芯片功耗僅為8W,但即使如此,部分廠商在搭載XR2時(shí)仍會(huì)為引入主動(dòng)散熱設(shè)計(jì)。

        消費(fèi)級(jí)AR廠商VITURE的創(chuàng)始人姜公略告訴虎嗅,他們?cè)谠O(shè)計(jì)首款產(chǎn)品時(shí),將電池和計(jì)算模組集成在頸掛式計(jì)算單元中,并通過(guò)主動(dòng)散熱解決了功耗問(wèn)題,“這種形態(tài)在藍(lán)牙耳機(jī)上曾廣泛使用,已經(jīng)被證實(shí)能夠被消費(fèi)者所接納?!苯员硎?。

        而蘋(píng)果MR頭顯直接將電池組和計(jì)算單元放置在腰部,并通過(guò)一根線纜連接位于面部的顯示器,在形態(tài)上有些類(lèi)似于老式的隨聲聽(tīng),盡管這種“復(fù)古式”設(shè)計(jì)看起來(lái)十分不符合蘋(píng)果的基調(diào),但就多芯片+多傳感器帶來(lái)的功耗來(lái)看,電池組的體積很難在滿足續(xù)航的同時(shí)進(jìn)一步減小,在性能與重量之間,腰戴式分體設(shè)計(jì)已經(jīng)蘋(píng)果能拿出的最優(yōu)解。

        另一項(xiàng)被人所關(guān)注的革命性創(chuàng)新是交互方式。目前,AR眼鏡最常見(jiàn)的交互方式為外接設(shè)備交互與手勢(shì)交互,前者廣泛用于與手機(jī)串聯(lián)使用的AR設(shè)備中,后者由微軟的HoloLens最先使用,但實(shí)際使用效果一般。

        結(jié)合目前多方披露的信息來(lái)看,蘋(píng)果所采取的交互方式可能是多種的集合。其中包括語(yǔ)音交互、手勢(shì)追蹤,甚至是眼動(dòng)追蹤,在天風(fēng)國(guó)際分析師郭明錤去年發(fā)布的一份報(bào)告中,曾提到中國(guó)臺(tái)灣零件供應(yīng)商致伸快科技將成為蘋(píng)果MR頭顯眼動(dòng)追蹤模塊的唯一供應(yīng)商。

        另外,在蘋(píng)果近期公開(kāi)的專(zhuān)利中,還出現(xiàn)過(guò)一項(xiàng)名為“智能指環(huán)(smart ring)”的專(zhuān)利,根據(jù)專(zhuān)利描述,該智能指環(huán)包括力傳感器、超聲波傳感器、慣性測(cè)量單元、觸摸傳感器和其他部件用于采集來(lái)自用戶(hù)的輸入,并同時(shí)向用戶(hù)手機(jī)提供觸覺(jué)輸出。


        Smart Ring專(zhuān)利設(shè)計(jì)草圖,圖片來(lái)源:Patenly Apple

        從硬件來(lái)看,蘋(píng)果MR頭顯在算力、感知、交互等幾個(gè)維度上有著充分的保障,不過(guò)即使是蘋(píng)果,依舊繞不開(kāi)困擾VR/AR產(chǎn)業(yè)的核心問(wèn)題:內(nèi)容生態(tài)該怎么做?

        市場(chǎng)爆發(fā),言之尚早

        “未來(lái)人們將無(wú)法想象沒(méi)有AR的生活,我們也的確在這個(gè)領(lǐng)域做了大量的投資?!痹谌ツ?0月接受BBC采訪時(shí),庫(kù)克罕見(jiàn)地承認(rèn)了關(guān)于AR/MR的大筆投入。

        實(shí)際上,蘋(píng)果很少對(duì)外公布關(guān)于AR/MR產(chǎn)業(yè)的投資,但就在ARkit發(fā)布的同一年,蘋(píng)果向光學(xué)元件公司Finisar投資3.9億美元,此后又追加了4.1億美元的投資,而這家公司只負(fù)責(zé)向蘋(píng)果供應(yīng)激光雷達(dá),MR頭顯所需的光學(xué)器件供應(yīng)商,可能多達(dá)上百家。

        早些年,在智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)的時(shí)代,蘋(píng)果就以不計(jì)成本地扶植零部件廠商而聞名。虎嗅此前通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈渠道了解到,蘋(píng)果曾為論證藍(lán)寶石玻璃蓋板的可行性問(wèn)題,幫助國(guó)內(nèi)玻璃面板龍頭藍(lán)思科技搭建了一條藍(lán)寶石玻璃產(chǎn)線,盡管這一設(shè)想最終沒(méi)有在iPhone上實(shí)現(xiàn),但由客戶(hù)出資建產(chǎn)線的事例在業(yè)內(nèi)恐怕屈指可數(shù)。

        不過(guò),與彼時(shí)的智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈相比,現(xiàn)階段AR/MR產(chǎn)業(yè)鏈的基礎(chǔ)要更加薄弱,這也很好地解釋了為什么在啟動(dòng)AR戰(zhàn)略后,蘋(píng)果在第七年才拿出首款產(chǎn)品??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,蘋(píng)果在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),還要投入大量的時(shí)間和金錢(qián)來(lái)幫助AR/MR產(chǎn)業(yè)鏈走向獨(dú)立。

        但蘋(píng)果能否借助這款MR打開(kāi)市場(chǎng)呢?可以先看一組數(shù)據(jù):

        根據(jù)IDC的統(tǒng)計(jì),2022年全球AR出貨量同比下降8.7%,造成這一新興消費(fèi)電子品出貨量下降的原因有很多,行業(yè)技術(shù)缺陷、通脹壓力、消費(fèi)電子市場(chǎng)整體疲軟等,但核心的問(wèn)題只有一個(gè),即現(xiàn)有的AR設(shè)備嚴(yán)重缺乏殺手級(jí)應(yīng)用以調(diào)動(dòng)出用戶(hù)的剛性需求。

        蘋(píng)果的首款MR頭顯或許能夠在一定程度上轉(zhuǎn)變現(xiàn)狀,但結(jié)合郭明錤和Mark Gurman等多位資深從業(yè)者的判斷,蘋(píng)果的首款MR頭顯在售價(jià)上不會(huì)低于3000美元,這意味著這款產(chǎn)品將無(wú)法再以C端市場(chǎng)為核心,但也衍生出了一個(gè)新的問(wèn)題,誰(shuí)來(lái)做軟件開(kāi)發(fā)者?

        在今天的APP store上,共有超過(guò)164萬(wàn)個(gè)不同種類(lèi)的應(yīng)用,每天來(lái)自世界各地的下載量多達(dá)2億次,這是全球3400萬(wàn)蘋(píng)果注冊(cè)開(kāi)發(fā)者的汗水結(jié)晶,也是iOS賴(lài)以生存的基礎(chǔ)。但如果蘋(píng)果將產(chǎn)品定位于企業(yè)用戶(hù)或?qū)I(yè)玩家,開(kāi)發(fā)者群體規(guī)??赡軙?huì)大幅縮減。

        更何況,蘋(píng)果的計(jì)劃是直接為MR產(chǎn)品“另起爐灶”。

        目前,蘋(píng)果已經(jīng)申請(qǐng)了RealityOS和xrOS兩個(gè)系統(tǒng)商標(biāo),科技媒體9to5Mac從內(nèi)部渠道了解到,這兩款操作系統(tǒng)未來(lái)將并存運(yùn)營(yíng),暫無(wú)法確認(rèn)這兩款系統(tǒng)是否會(huì)基于MacOS/iOS打造,但考慮到MR設(shè)備迥異的交互邏輯,上述系統(tǒng)應(yīng)用恐怕很難與其他終端應(yīng)用相兼容。

        這無(wú)疑于給開(kāi)發(fā)者留下了另一道挑戰(zhàn)。長(zhǎng)期iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)的潘斌斌向虎嗅表示,蘋(píng)果的ARkit作為生產(chǎn)工具很強(qiáng)大,熟練者十幾分鐘就能弄出個(gè)不錯(cuò)的Demo,但大多數(shù)從業(yè)者都用不上,有需要的也大多選擇跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)工具Unity。在此背景下,未來(lái)他們可能還需要解決跨終端開(kāi)發(fā)的難題。

        不過(guò),雖然蘋(píng)果的MR產(chǎn)品面對(duì)著重重挑戰(zhàn),但不可能否認(rèn)的是,作為消費(fèi)電子行業(yè)的常青樹(shù)和風(fēng)向標(biāo),僅僅是推出MR產(chǎn)品這一動(dòng)作,蘋(píng)果都足以在VR/AR企業(yè)中掀起一陣狂潮。

        一位AR從業(yè)者向虎嗅坦言,貫穿2023年的行業(yè)主題就是等待蘋(píng)果發(fā)布新品。“并不僅僅是能為業(yè)內(nèi)帶來(lái)熱度,更重要的是能夠幫助創(chuàng)業(yè)公司省下教育用戶(hù)的成本。”這位從業(yè)者對(duì)此解釋道,因?yàn)樘O(píng)果有足夠的號(hào)召力讓用戶(hù)主觀地去了解什么是VR/AR。

        “只要蘋(píng)果邁出這一步,業(yè)內(nèi)其他公司就會(huì)輕松得多?!边@位從業(yè)者的感概,似乎也是大多數(shù)VR/AR公司的心聲。