2023成都積分入學(xué)什么時(shí)候開始申請(qǐng)
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-22 17:08:59作者:智慧百科
文|劉東峰
游戲防沉迷新規(guī)落實(shí)后一年,未成年人的沉迷游戲問(wèn)題已經(jīng)基本解決。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)日前共同發(fā)布的《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,自新規(guī)發(fā)布以來(lái),75%未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi)。但家長(zhǎng)允許未成年人游戲時(shí)間段與政策要求存在偏差,仍有超35%家長(zhǎng)允許孩子用自己身份注冊(cè)游戲賬號(hào)。
在新規(guī)落實(shí)后,未成年人的娛樂行為從游戲向其他活動(dòng)轉(zhuǎn)移,根據(jù)用戶調(diào)研,當(dāng)前仍具備游戲習(xí)慣的未成年人在游戲受限后,往往會(huì)將時(shí)間投入到短視頻與網(wǎng)絡(luò)視頻。
然而,短視頻內(nèi)容參差不齊成為影響青少年身心健康重要原因。報(bào)告顯示,很多內(nèi)容追求噱頭,缺乏深度,對(duì)沒有辨別能力的未成年人是個(gè)巨大的挑戰(zhàn),其算法機(jī)制也較容易令未成年人沉迷其中,深刻影響青少年的人生價(jià)值觀、道德價(jià)值觀、審美價(jià)值觀和交往價(jià)值觀。
藍(lán)皮書還指出,未成年人網(wǎng)絡(luò)模仿行為較為普遍多樣。調(diào)查發(fā)現(xiàn),對(duì)網(wǎng)絡(luò)文化進(jìn)行模仿在未成年人群體中已成為一種普遍現(xiàn)象。其中,學(xué)唱網(wǎng)上的流行歌曲、模仿網(wǎng)絡(luò)說(shuō)話的方式、模仿穿衣打扮占比較高,直接影響未成年人的現(xiàn)實(shí)表征。
此外,藍(lán)皮書同時(shí)表示,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)主義文化也進(jìn)入未成年人模仿領(lǐng)域,這提示未成年人各關(guān)系主體應(yīng)對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)高度重視并加以引導(dǎo)約束,避免未成年人由于認(rèn)知不足而產(chǎn)生非理性消費(fèi)行為。
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