2023成都積分入學(xué)什么時(shí)候開始申請(qǐng)
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-04 12:14:34作者:佚名
中國(guó)電競(jìng)?cè)υ俅斡瓉?lái)歡慶的一夜!
5月29日,2022英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(即MSI)中國(guó)賽區(qū)代表隊(duì)RNG戰(zhàn)勝韓國(guó)T1奪冠,這也是RNG隊(duì)史上的第三座MSI冠軍,創(chuàng)造了《英雄聯(lián)盟》新紀(jì)錄。首發(fā)五人中的xiaohu、Ming也是第三度捧杯。RNG奪冠之后,隨之而來(lái)的是粉絲們的盛大狂歡。朋友圈里為RNG喝彩的動(dòng)態(tài)刷了屏,RNG的此次奪冠還占據(jù)了微博熱搜前三位。
圖片來(lái)源:英雄聯(lián)盟官方賽事微博
值得注意的是,RNG贊助商隊(duì)伍龐大,英雄聯(lián)盟官方賽事微博圖片顯示,梅賽德斯奔馳、東鵬特飲、哇哈哈、書亦燒仙草等公司均為其贊助商,其中東鵬飲料為A股上市公司,自2018年以來(lái)連續(xù)五年贊助RNG電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。東鵬飲料最新股價(jià)報(bào)137.60元/股。
曾經(jīng)重賽 如今卻笑到最后
據(jù)悉,MSI是LOL(英雄聯(lián)盟)每年中旬的全球最高規(guī)格賽事,出戰(zhàn)的是各賽區(qū)春季賽冠軍,實(shí)力雄厚。而RNG的實(shí)力也是有目共睹的。公開資料顯示,RNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部前身為皇族電子競(jìng)技俱樂(lè)部,成立于2012年5月,旗下英雄聯(lián)盟分部共取得5次LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)冠軍,3次MSI季中冠軍賽冠軍。
值得一提的是,本屆MSI在韓國(guó)釜山舉辦,而RNG則沒能到現(xiàn)場(chǎng),采取遠(yuǎn)程線上參戰(zhàn)。然而5月13日,在RNG已經(jīng)于小組賽前三日比賽中取得三連勝的情況下,英雄聯(lián)盟官方宣布因延遲影響釜山現(xiàn)場(chǎng)參賽隊(duì)伍體驗(yàn),對(duì)RNG出賽的所有三場(chǎng)比賽進(jìn)行重賽。本次重賽事件引起熱議,而RNG積極配合賽事方安排,在重賽中依然三戰(zhàn)全勝,并最終克服線上比賽等一系列不利條件獲得本次MSI冠軍。這也是LPL賽區(qū)獲得的第四個(gè)MSI冠軍。
據(jù)悉,主教練在MSI比賽前對(duì)隊(duì)員說(shuō):“這場(chǎng)比賽,第一信心,有信心地完成比賽,享受比賽的過(guò)程;第二耐心,彼此兜底,不要出現(xiàn)葫蘆娃救爺爺那種情況,要接受對(duì)方判斷比我們好,我們也可以打回來(lái)的自信!”
英雄聯(lián)盟月活躍玩家達(dá)到1.8億
將時(shí)間回?fù)苤?011年9月22日,英雄聯(lián)盟國(guó)服橫空出世,憑借其良好的游戲平衡、友好的上手難度和公平對(duì)戰(zhàn)模式帶來(lái)的玩家高互動(dòng)性,英雄聯(lián)盟迅速地積累了大批的玩家。對(duì)英雄聯(lián)盟的市場(chǎng)前景一片看好的情況下,騰訊公司迅速注入資本,在獲得其代理權(quán)后,又收購(gòu)了拳頭公司。同時(shí)憑借騰訊的產(chǎn)品生態(tài),鏈積累下來(lái)龐大的用戶基數(shù)和鋪天蓋地的游戲宣傳,讓英雄聯(lián)盟的游戲用戶數(shù)量得以迅速上升。
去年11月,拳頭游戲官方公布了《英雄聯(lián)盟》IP 系列產(chǎn)品的最新數(shù)據(jù),稱在2021年10月,共有超過(guò)一億八千萬(wàn)名玩家玩過(guò)以《英雄聯(lián)盟》宇宙為設(shè)定的游戲。驚人的流量也給拳頭游戲貢獻(xiàn)了巨大的財(cái)富,根據(jù)美國(guó)市場(chǎng)公司SuperData的估計(jì),2009年拳頭的收入約為129萬(wàn)美元,其第二年的收入就高達(dá)1725萬(wàn)美元。2011年,拳頭收入更是飆升至8500萬(wàn)美元。2020年則帶來(lái)了17.5億美元的收入。
2021年12月,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委于發(fā)布《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,以“電競(jìng)?cè)雭啞薄ⅰ啊队⑿勐?lián)盟》總決賽奪冠”等事件為契機(jī),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的社會(huì)影響持續(xù)擴(kuò)大。2021年國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技市場(chǎng)銷售收入1401.81億元,較2020年增收36.24億元,同比增長(zhǎng)2.65%。用戶規(guī)模達(dá)到4.89億,同比增長(zhǎng)0.27%。這也意味著“全民電競(jìng)”的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。
以2022年英雄聯(lián)盟春季賽為例。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,共有14家品牌成為賽事合作伙伴。其中除了梅賽德斯奔馳、耐克等多年合作對(duì)象外,也有京東、一加手機(jī)等首次合作的品牌。而參賽的17支俱樂(lè)部背后,也不乏多家類型涉及3C產(chǎn)品、汽車、餐飲、服飾、電商的品牌方。
去年10月8日,騰訊英雄聯(lián)盟手游團(tuán)隊(duì)正式官宣,不限號(hào)不刪檔測(cè)試將于當(dāng)日10:00 開啟。游戲上線次月,騰訊財(cái)報(bào)便公布《英雄聯(lián)盟手游》成為十月國(guó)內(nèi)日活第二游戲產(chǎn)品,新品中位列第一。12月2日,蘋果公布全球年度精選app和游戲名單。《英雄聯(lián)盟手游》在與全球眾多優(yōu)質(zhì)游戲的爭(zhēng)奪中力拔頭籌,取得了本次App Store Awards僅有一個(gè)名額的年度游戲大獎(jiǎng)。
對(duì)于《英雄聯(lián)盟手游》的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),有國(guó)內(nèi)投行給出的預(yù)測(cè)是《英雄聯(lián)盟手游》將在未來(lái)一年為騰訊帶來(lái)80億-100億收入,相當(dāng)于騰訊2021預(yù)計(jì)手游收入的5%。
編輯:葉舒筠
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