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2023-01-31
更新時間:2022-06-17 22:10:13作者:佚名
“抖音公司” 越來越名副其實。
文丨陳晶 高洪浩
編輯丨黃俊杰
《晚點 LatePost》獨家獲悉,字節(jié)跳動的教育、游戲業(yè)務(wù)都啟動了大幅裁員。教育業(yè)務(wù)在 “雙減” 政策落地后從 2 萬多人縮減到 5500 人左右,本輪將再減少約 80%,剩下千余人。朝夕光年(字節(jié)的游戲業(yè)務(wù))則開始削減北京等城市游戲工作室的多個項目、裁減團隊,擁有超過 370 名員工的上海 101 工作室則遭到整體裁撤——這也是字節(jié)跳動最早成立的游戲工作室之一。
2018 年,字節(jié)進入教育、游戲行業(yè),并將這兩塊業(yè)務(wù)視為今日頭條和抖音之后的新增長點。
摸索三年,創(chuàng)始人張一鳴也曾肯定過它們的突破。去年 3 月,張一鳴主持自己卸任 CEO 前的最后一場全員會,他將教育硬件部門大力智能、游戲研發(fā)與發(fā)行團隊朝夕光年列入了有進展的新業(yè)務(wù)。
但教育和游戲從沒能復制今日頭條或抖音的成功。而這兩個業(yè)務(wù)在國內(nèi)的發(fā)展空間也比立項時壓縮了許多。自去年 7 月起,只有非營利教培機構(gòu)能向中小學生提供學科輔導。游戲版號自去年 8 月起也停發(fā)了半年時間。
5 月初,字節(jié)跳動中國主體從字節(jié)跳動有限公司更名為抖音有限公司。教育、游戲、飛書等與抖音 BU (事業(yè)部)無關(guān)的業(yè)務(wù)部門也成了 “抖音公司” 的一部分。這一輪多業(yè)務(wù)裁員結(jié)束后,教育、游戲業(yè)務(wù)的版圖逐漸縮小,飛書與火山引擎等業(yè)務(wù)尚未有明顯起色,字節(jié)跳動正在變得越來越像名副其實的 “抖音公司”。
教育裁員基本波及所有業(yè)務(wù)線
盡管本輪教育業(yè)務(wù)裁員力度大,各條業(yè)務(wù)線都有波及,但多位被裁員工表示,心態(tài)坦然不意外,“外面的環(huán)境大家都看到了,心里多少知道,這一天遲早會來?!?一位被裁員工說。
去年 11 月,新任 CEO 梁汝波宣布字節(jié)中國的業(yè)務(wù)將分為六個板塊,大力教育就是其中之一,負責人為陳林,下設(shè)四個方向:智慧教育(河馬愛學、好奇小知、瓜瓜龍等)成人教育(企業(yè)學習、Bytelingo 、譚水源等)智能硬件(大力智能學習燈等)校園合作(極課大數(shù)據(jù)、AI 學等)。
智慧教育是大力教育在 “雙減” 政策落地后的轉(zhuǎn)型重點方向,也是本次裁員的重災區(qū)。該業(yè)務(wù) 600 人左右的銷售、運營團隊只留不到 30 人。一位中層表示,智能學習產(chǎn)品河馬愛學在十多個學校試用了一學期,發(fā)現(xiàn)學生成績沒有明顯提高。接下來河馬愛學將保留部分產(chǎn)品、研發(fā)人員,繼續(xù)完善產(chǎn)品,暫緩商業(yè)化。
字節(jié)希望通過河馬愛學構(gòu)建的學習場景是:學生在上課期間觀看個性化定制的 AI 視頻內(nèi)容學習,學習后完成系統(tǒng)布置的題目,系統(tǒng)批改學生作業(yè)并掌握每個人的知識弱點,再用算法推薦新的學習內(nèi)容給學生。本校的真人老師在教室里只答疑解惑不講課。
陳林曾在字節(jié)內(nèi)部說,希望以后讓更多孩子通過平板學習。一位接近他的人士稱,陳林曾見過一位山區(qū)老師用漢語拼音的 “啊、啵、呲、嘚” 的讀音教 A、B、C、D,這讓他很觸動,覺得 AI 提供的教學效果會優(yōu)于基礎(chǔ)不好的老師。
上述人士認為,這一想法過于理想化,公立校目前很難接受系統(tǒng)完全替代老師。也是因此,接受河馬愛學測試的學校多是位于村鎮(zhèn)的私立學校,并且也沒有做到每節(jié)課都使用系統(tǒng)教學,導致系統(tǒng)難以持續(xù)積累數(shù)據(jù),字節(jié)做互聯(lián)網(wǎng)新產(chǎn)品常用的 A/B 對照測試法很難快速改進產(chǎn)品。
字節(jié)教育內(nèi)部認為,至少需要一萬所學校采用該系統(tǒng),才能積累足夠數(shù)據(jù)——這對現(xiàn)在的大力教育來說投入過大。一位字節(jié)人士稱,教育需要像熬中藥一樣的耐心,但大力教育現(xiàn)在需要的是西醫(yī)的效率,“還不能是處方藥,得要強心針一般的效率?!?他說。
大力智能學習燈接下來也不會再發(fā)布新品,上千人的團隊至少有一半人離開。2020 年 10 月上線到 2021 年底,大力臺燈售出 100 萬臺,但未能盈利。原本字節(jié)希望在臺燈上加課程和輔導服務(wù)來收費,但 “雙減” 后放棄。
大力教育探索的另一方向是出海。原先面向國內(nèi)低幼兒童教數(shù)學、英語的瓜瓜龍,轉(zhuǎn)向教海外低幼兒童英語,嘗試了一年多規(guī)模不大;此外字節(jié)還在內(nèi)部測試一款面向成人,情景化英語教學產(chǎn)品 Bytelingo;出海業(yè)務(wù)接下來仍會保持探索。
2020 年 10 月陳林曾提出,教育做好了三年不盈利的準備。《晚點 LatePost》了解到,過去三年,字節(jié)為教育業(yè)務(wù)投入超過 100 億元。但當教育業(yè)務(wù)再也沒有盈利的可能時,縮減在所難免。
“雙減” 后,陳林在一次全員會上說,雖然組織人數(shù)到了谷底,但穩(wěn)定了下來;盡管有很多事不能再做,但也定下了幾個新方向,相信還是能用創(chuàng)新教育改變?nèi)恕?/p>
朝夕光年多個游戲工作室收縮
朝夕光年(字節(jié)游戲業(yè)務(wù)主體)的裁員規(guī)模不及教育,但同樣要面對營收壓力。
在本輪整體裁撤的 101 游戲工作室是字節(jié)游戲最早成立的工作室之一,其團隊主體是字節(jié)在 2020 年收購的游戲公司墨鹍科技,主要專注研發(fā)經(jīng)典 IP 游戲。該工作室負責人費舍爾曾是一家知名游戲開發(fā)商在中國的測試主管、助理制作人。
據(jù)了解,101 工作室手中目前有三個游戲項目。101 工作室裁撤后,字節(jié)游戲上海地區(qū)僅剩專注于大 DAU、中重度游戲研發(fā)的無雙工作室。
無雙工作室主推的《航海王熱血航線》在 2021 年 4 月上線首日便登頂 iOS 免費榜,但隨后未能延續(xù)此成績,七天留存率曾一度降至 30%?!澳壳耙采形椿乇??!?一位知情人士稱。
此外朝夕光年旗下其它地區(qū)工作室的部分項目也將遭到裁撤,其中包括北京綠洲工作室 P5 項目——一款玩家對戰(zhàn)類射擊游戲。而字節(jié)游戲發(fā)行線則在今年 5 月進行了一次團隊縮減。
這并非朝夕光年第一次啟動裁員。一位朝夕光年人士告訴《晚點 LatePost》,2021 年年底,字節(jié)已經(jīng)裁撤了幾個投入較大的項目,其中包括由北京綠洲工作室負責開發(fā)的一款開放世界游戲,該項目曾被內(nèi)部寄予較高期望。
字節(jié)進入游戲行業(yè)時間很短,但它早已是游戲營銷的重要流量渠道,一進入市場就展現(xiàn)出頗大的野心。
字節(jié)目前在北京、上海、深圳、杭州四地成立的若干游戲工作室,幾乎覆蓋了所有類型的手機游戲:休閑游戲發(fā)行、各品類中重度游戲研發(fā)、經(jīng)典 IP 游戲開發(fā)、開放世界游戲研發(fā)、賽事體系搭建,甚至是虛擬偶像開發(fā)。2021 年,字節(jié)又先后收購了沐瞳科技與有愛互娛兩家游戲公司,沐瞳科技的《無盡對決》是東南亞最受歡迎的多人射擊類手游。
一位朝夕光年人士告訴《晚點 LatePost》,部門的一個核心策略是全面鋪開,然后對游戲類型進行分層,一部分團隊做成本低、但容易產(chǎn)生現(xiàn)金流的游戲,再用他們掙到的錢供養(yǎng)需要多年研發(fā)的大型游戲。
字節(jié)跳動成立的第一個游戲工作室是北京綠洲工作室。它從成立伊始便啟動了超過 6 個項目,其中包括用于培養(yǎng)年輕人的獨立游戲項目;研發(fā)簡單、強依賴運營和渠道的棋牌類游戲;主打出海的策略類游戲;中型體量的第三人稱射擊和角色扮演游戲,以及超大投入、超百人參與的開放世界游戲。
在朝夕光年成立初期,其負責人嚴授也為團隊爭取到了有別于集團整體的管理機制,比如可以自己搭建投資團隊、項目暫時不需要考慮營收、雙月 OKR 不用過分聚焦數(shù)字層面的表現(xiàn)。
張一鳴曾說:“游戲業(yè)務(wù)并沒有取得太大的突破,幾款游戲的指標也不算表現(xiàn)得很好?!?他表示,做游戲需要更多的耐心,在機制上,也會賦予游戲業(yè)務(wù)更多的自主性。
不過三年過去,朝夕光年做出的成績并不突出,用成本低、能賺錢的游戲養(yǎng)大型開發(fā)團隊的策略也沒有見效。
缺乏游戲開發(fā)的技術(shù)與經(jīng)驗積累是朝夕光年現(xiàn)階段最突出的問題。一位朝夕光年上海工作室人士稱,游戲很難短時間大力出奇跡。如果所有團隊都得現(xiàn)拼,技術(shù)、底層架構(gòu)、工具鏈都要從頭開發(fā),這種做法效率低且失敗率很高。
整個行業(yè)在過去三年里也發(fā)生了巨大變化。2019 年起,游戲業(yè)向工業(yè)化時代踏進,騰訊、網(wǎng)易開始搭建工業(yè)化管線,米哈游的《原神》讓行業(yè)第一次見識到了中國游戲工業(yè)化的雛形?!白鲇螒虻拈T檻比過去高了太多,字節(jié)對此卻認識不足?!?一位朝夕光年人士說。
上述人士稱,很多朝夕光年的制作人都是從頁游、端游轉(zhuǎn)型而來,他們還在按照過去的成功路徑看現(xiàn)在的市場和產(chǎn)品,以為現(xiàn)在做一款游戲還和過去一樣簡單?!斑@也是為什么字節(jié)有膽量在一開始就立項做開放世界游戲?!?/p>
2021 年開始,字節(jié)游戲開始對項目的營收有了要求。而據(jù)《晚點 LatePost》了解,字節(jié)游戲負責人嚴授當前的重要任務(wù)之一也是保證項目實現(xiàn)經(jīng)營達標,包括流水和毛利。
在撞上天花板之前
這兩個業(yè)務(wù)已經(jīng)遇到問題
2021 年 7 月的 “雙減” 政策宣布,面向中小學生的學科輔導必須轉(zhuǎn)成非營利業(yè)務(wù),也不得再向 6 歲以下兒童提供線上課程。2021 年 8 月,游戲版號停發(fā)大半年,直到今年 4 月才恢復。
但在政策限制到來前,字節(jié)跳動在游戲和教育業(yè)務(wù)已經(jīng)投入超過兩年時間,并沒有獲得與投入相匹配的成功。
此前字節(jié)教育的多個業(yè)務(wù)里發(fā)展最好的瓜瓜龍也持續(xù)高額虧損,去年初用戶規(guī)模只有猿輔導同類產(chǎn)品約五分之一。朝夕光年的突破則更少。
據(jù)《晚點 LatePost》統(tǒng)計,2018 年~2020 年,字節(jié)跳動自研、收購了大量項目,光在蘋果 App Store 上線的應(yīng)用就有約 140 個。
但今天支持字節(jié)跳動公司收入以及估值增長的依然是更早上線的抖音和 TikTok。抖音、TikTok 成功所依賴的能力更多是在今日頭條基礎(chǔ)上的進化:基于算法的流量分發(fā)。
抖音勝出中國短視頻之爭,TikTok 搶走 Google、Facebook 的用戶已經(jīng)證明,全世界再沒有第二個公司像字節(jié)跳動一樣讓算法、運營、審核如此高效協(xié)作,推動產(chǎn)品快速進化、吞噬用戶時間。
2018 年之后,字節(jié)推出的成功產(chǎn)品,不論主打免費的番茄小說,還是《我功夫特?!返群唵涡蓍e游戲也都依賴字節(jié)的流量優(yōu)勢。
但大型手機游戲需要 IP、模式、創(chuàng)意、技術(shù)、運營等多方能力和往往數(shù)年的開發(fā)——當用戶反饋到來時,很多重要決定已經(jīng)做出。
類似的還有在線教育。在線教育此前最成功的教學模式——雙師直播大班課有數(shù)十個環(huán)節(jié),從投放、試聽、付費到續(xù)費等多個環(huán)節(jié)都依賴人力和強管理。且大班課一年有四個周期,每個周期都有至少 15% 用戶流失。
在環(huán)節(jié)多、周期長的游戲和教育市場,字節(jié)無法延續(xù)此前成功所依賴的快速反饋、快速決策、快速調(diào)整。
一家公司投入資源做不同于自己熟悉路徑、需要不同團隊文化的新業(yè)務(wù)自然不容易成功。但在管理者對未來無限樂觀、創(chuàng)始人精力無限投入時,往往會容忍這樣的創(chuàng)新投入以及失敗。
一旦管理者樂觀消散、甚至熱情也消去,公司往往會回到成功率更高的投資,甚至減少投資。這已經(jīng)是中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的新常態(tài),字節(jié)只是最后一家收縮業(yè)務(wù)的平臺巨頭。