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2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-28 09:30:13作者:佚名
虛擬世界的“性侵”行為當(dāng)下或難以認(rèn)定為犯罪,但針對(duì)新型權(quán)利和利益的沖突,未來很可能需要調(diào)整相關(guān)法律規(guī)則
有必要提早布局“元宇宙”治理規(guī)則,在現(xiàn)行法律法規(guī)基礎(chǔ)上優(yōu)化、細(xì)化,推動(dòng)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則相接軌
不能完全依靠企業(yè)自覺,必須設(shè)置監(jiān)管紅線,在兼顧效率的同時(shí)兼顧公平,注重個(gè)體權(quán)利的保護(hù),助推行業(yè)向上、向善發(fā)展
文 |《瞭望》新聞周刊記者 于雪 賈雯靜
近日,一名女性玩家稱在一款以元宇宙概念創(chuàng)作的VR游戲中,疑似遭陌生人“性侵”,甚至被圍觀、起哄,引起社會(huì)廣泛關(guān)注。
自20世紀(jì)80年代虛擬人開始出現(xiàn),虛擬人涉嫌犯罪事件時(shí)有發(fā)生。2007年,在網(wǎng)絡(luò)游戲《第二人生》中,一虛擬女性被另一虛擬人利用一組程序編碼控制了她在游戲中角色的身體并實(shí)施了“強(qiáng)奸”,比利時(shí)警方對(duì)此展開調(diào)查,但該案最終未能起訴。
近來,隨著“元宇宙”概念破圈爆紅,虛擬人漸漸從小眾范圍的“嘗鮮”體驗(yàn)走進(jìn)越來越多人的網(wǎng)絡(luò)生活。
諸多具有時(shí)代特色的新問題隨之產(chǎn)生:當(dāng)“性侵”蔓延到虛擬世界,這種行為是否涉嫌違法犯罪?當(dāng)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的邊界日益模糊,會(huì)延伸出哪些新問題?平臺(tái)、企業(yè)在虛擬世界中需要承擔(dān)怎樣的責(zé)任?如何確保行業(yè)向上向善?
清華大學(xué)人工智能國際治理研究院副院長梁正認(rèn)為,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,用戶已經(jīng)可以在虛擬世界實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn),擁有身臨其境的感官延伸。“該案例表明,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則接軌需盡早提上日程?!?/p>
遨游 徐駿圖/本刊
虛擬空間的“性侵”或致違法
前述案例引發(fā)的社會(huì)爭議之一,是虛擬世界中此類行為是否涉嫌違法。
公開信息顯示,受害者是一名21歲女性,她在游戲中創(chuàng)建了一個(gè)女性虛擬人物,由于游戲中虛擬人物的接觸能使玩家手中的控制器產(chǎn)生振動(dòng),且整個(gè)被“侵犯”過程還被其他玩家看到,甚至有虛擬人物在旁觀時(shí)起哄,該女性玩家表示:“雖然沒什么肉體傷害,但心理上仍然很難受。”
多位受訪專家表示,當(dāng)前沒有專門針對(duì)虛擬世界“性侵”行為的立法,但虛擬世界是現(xiàn)實(shí)世界的延伸,目前對(duì)虛擬世界行為的定罪可遵循現(xiàn)實(shí)中的法律規(guī)定。
北京市中同律師事務(wù)所高級(jí)合伙人、刑事部主任趙銘介紹,現(xiàn)實(shí)中認(rèn)定強(qiáng)奸罪的法律要件主要有三條:一是相關(guān)行為違背婦女意志;二是行為人必須采取某種足以使婦女不能反抗、不敢反抗或不知反抗的手段,通常表現(xiàn)為暴力、脅迫和其他手段;三是行為人與被害人之間有真實(shí)的身體接觸。
趙銘稱,在該案例中,根據(jù)玩家描述,男性玩家違背了婦女意志,這一點(diǎn)可以得到佐證。但與現(xiàn)實(shí)世界不同的是,雖然通過設(shè)備傳感,有一定物理感受,但行為發(fā)生在虛擬空間,雙方?jīng)]有發(fā)生真實(shí)的身體接觸。因此,此類行為在目前的法律條件下難以被認(rèn)定為強(qiáng)奸罪,但或可參照相關(guān)法律規(guī)定追究其法律責(zé)任。
專家認(rèn)為,該行為公然侮辱他人、猥褻他人,涉嫌違反治安管理處罰法,或?qū)⒚媾R治安管理處罰。如果認(rèn)定為情節(jié)嚴(yán)重,比如聚眾或者在公共場所當(dāng)眾實(shí)施猥褻行為或者侮辱婦女,也可能被認(rèn)定為強(qiáng)制猥褻罪、侮辱罪。
就前述案例而言,“性侵”行為發(fā)生在虛擬世界的公共場所,有其他虛擬人物圍觀,符合“情節(jié)嚴(yán)重”的標(biāo)準(zhǔn)。
專家提醒,此類情況需要注意的一個(gè)前提是,被侵犯的一方現(xiàn)實(shí)生活中的性別和虛擬人物的性別必須相同,且在一定群體中存在人物對(duì)應(yīng)關(guān)系。
這就引出一個(gè)重要問題,在涉及騷擾、猥褻、性侵等案例中,判斷虛擬人物行為是否侵權(quán),首先要明確虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
在現(xiàn)有法律框架內(nèi),現(xiàn)實(shí)中的個(gè)體所享有的各種權(quán)益很難自動(dòng)延伸到虛擬世界,在虛擬世界中權(quán)利受到侵害時(shí),收集證據(jù)的方式、立案標(biāo)準(zhǔn)、判定標(biāo)準(zhǔn)等,目前都較為模糊,也存在一些爭議。
也有專家認(rèn)為,虛擬人并不具有現(xiàn)實(shí)中的生命,所以虛擬強(qiáng)奸、虛擬猥褻不構(gòu)成強(qiáng)奸罪、強(qiáng)制猥褻罪,很難用現(xiàn)實(shí)世界中的法律規(guī)制。
中國社會(huì)科學(xué)院大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心執(zhí)行主任劉曉春稱,當(dāng)下,法律對(duì)此類情形尚沒有具體規(guī)定,存在空白地帶,相關(guān)的規(guī)則共識(shí)也尚未形成。但針對(duì)新型權(quán)利和利益的沖突,未來很可能需要調(diào)整相關(guān)法律規(guī)則。此外,虛實(shí)形象的映射關(guān)系、虛擬人物權(quán)利的維護(hù)等都是需要進(jìn)一步研究的重要課題,值得廣泛、深入討論。
虛實(shí)互動(dòng)中的法律風(fēng)險(xiǎn)
虛擬人物被侵犯只是虛擬世界法律風(fēng)險(xiǎn)的表現(xiàn)之一,在虛實(shí)互動(dòng)愈加頻繁的當(dāng)下,更多風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)逐漸暴露。
近日,在最高人民法院公布的具有重大社會(huì)影響和典型示范意義的案件中,一起“AI陪伴”軟件侵害人格權(quán)案備受關(guān)注。
該案件中,原告系某公眾人物,被告是某款智能手機(jī)記賬軟件的運(yùn)營方。在未經(jīng)原告同意的情況下,該軟件出現(xiàn)了以原告姓名、肖像為標(biāo)識(shí)的“AI陪伴者”,同時(shí),被告通過算法應(yīng)用,將該角色開放給眾多用戶,允許用戶上傳大量“表情包”,制作圖文互動(dòng)內(nèi)容對(duì)“AI陪伴者”進(jìn)行“調(diào)教”。
北京互聯(lián)網(wǎng)法院經(jīng)審理認(rèn)為,被告未經(jīng)同意使用原告姓名、肖像,設(shè)定涉及原告人格自由和人格尊嚴(yán)的系統(tǒng)功能,構(gòu)成對(duì)原告姓名權(quán)、肖像權(quán)、一般人格權(quán)的侵害,判決被告向原告賠禮道歉、賠償損失。
最高人民法院介紹,隨著后疫情時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)模式的進(jìn)一步創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)不斷發(fā)展,自然人人格要素被虛擬化呈現(xiàn)的應(yīng)用日益增多,本案明確了自然人的人格權(quán)及于其虛擬形象,同時(shí)對(duì)算法應(yīng)用的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了有益探索,對(duì)人工智能時(shí)代加強(qiáng)人格權(quán)保護(hù)具有重要意義。
在虛擬世界中,與“AI陪伴者”類似的虛擬人物無處不在,例如虛擬分身、虛擬數(shù)字人、虛擬員工、虛擬角色等。從本案中我們可以知道,無論哪種虛擬人物,在創(chuàng)建的過程中均要注意與現(xiàn)實(shí)自然人的映射關(guān)系,否則容易發(fā)生侵權(quán)行為。
中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍介紹,在民法典頒布之前,判定何為侵犯肖像權(quán)的標(biāo)準(zhǔn)更多以可被識(shí)別的面部特征為參照。而在民法典中,人格權(quán)獨(dú)立成編,這種映射關(guān)系的外延進(jìn)一步拓展。
只要能使社會(huì)大眾聯(lián)想到某個(gè)特定的自然人,哪怕是人物剪影、抽象的漫畫,或者以影像、雕塑、繪畫等藝術(shù)創(chuàng)作為載體,如果未經(jīng)同意,都可能成為侵權(quán)元素。在這起案件中,“AI陪伴者”的姓名、聲音、說話方式、表情包等元素,均被認(rèn)定為可被識(shí)別的肖像標(biāo)識(shí),因此最終被認(rèn)定為侵權(quán)。
人格權(quán)外,因虛擬人產(chǎn)生的民事侵權(quán)糾紛及刑事犯罪都在增多。有學(xué)者統(tǒng)計(jì),自上世紀(jì)80年代虛擬人出現(xiàn)以來,一些國家發(fā)生不少與虛擬人相關(guān)的犯罪事件。例如,在游戲內(nèi)毆打虛擬人并掠奪其財(cái)物,然后變賣為現(xiàn)實(shí)世界中的金錢;再如,女子在網(wǎng)上與一名男子結(jié)為“夫妻”,因遭“丈夫”拋棄,該女子用黑客手段入侵“虛擬丈夫”個(gè)人電腦,將其“虛擬分身”殺死,涉嫌非法侵入計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪。
北京德和衡(深圳)律師事務(wù)所元宇宙科技與法律研究中心主任黃斌表示,虛擬空間的行為很難完全參照現(xiàn)實(shí)世界中的罪名對(duì)虛擬空間中的行為定罪。但在司法實(shí)踐中,類似虛擬強(qiáng)奸、虛擬猥褻可能因利用計(jì)算機(jī)程序控制虛擬人等行為,構(gòu)成非法侵入計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪、非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪等相關(guān)犯罪,也有可能因傳播電子淫穢書刊、影片、音像、圖片等行為構(gòu)成傳播淫穢物品罪。對(duì)于因攻擊行為產(chǎn)生的創(chuàng)傷,用戶可以對(duì)實(shí)施攻擊行為的虛擬人所對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)世界中的自然人主張民事上的精神損害賠償。
多位受訪專家表示,目前以現(xiàn)實(shí)世界為中心的法律規(guī)則在面對(duì)虛擬空間形態(tài)時(shí),會(huì)受到一定挑戰(zhàn),既有法條在應(yīng)對(duì)虛擬空間的眾多問題時(shí)存在一定局限性。
為應(yīng)對(duì)種種風(fēng)險(xiǎn),朱巍建議提早布局“元宇宙”治理規(guī)則,在現(xiàn)行法律法規(guī)基礎(chǔ)上優(yōu)化、細(xì)化,推動(dòng)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則接軌。
劉曉春說,當(dāng)現(xiàn)有法律規(guī)則無法適用時(shí),我們需要從游戲規(guī)則的層面慢慢提煉,通過典型事件形成共識(shí),并通過立法機(jī)制逐漸上升到法律規(guī)則。有時(shí),可能也要通過司法和行政執(zhí)法的創(chuàng)新去進(jìn)行規(guī)則梳理。
2020年10月19日,觀眾在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)上體驗(yàn)VR體感游戲 胡晨歡攝/本刊
監(jiān)管助推技術(shù)向善
諸多案例表明,虛擬世界的紛繁復(fù)雜對(duì)治理能力提出了新的挑戰(zhàn)。
劉曉春表示,多數(shù)情況下,虛擬世界亂象的出現(xiàn)不是技術(shù)的問題,技術(shù)本身沒有價(jià)值取向,關(guān)鍵在于技術(shù)如何應(yīng)用、應(yīng)用在何種場景。一些網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)可能打著技術(shù)中立的旗號(hào)實(shí)施一些惡意侵權(quán)行為,此時(shí)需要準(zhǔn)確區(qū)分技術(shù)提供方和技術(shù)使用方不同主體之間的過錯(cuò)和責(zé)任。
一般情況下,為防止過度打擊產(chǎn)業(yè)發(fā)展或新商業(yè)模式,在網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)領(lǐng)域有“避風(fēng)港原則”,也稱“通知+移除”規(guī)則。其大意是,在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者只提供空間服務(wù),不制作網(wǎng)頁內(nèi)容的前提下,當(dāng)有人利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實(shí)施侵權(quán)行為,受害人可通知網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者采取刪除、屏蔽、斷開鏈接等必要措施,如果網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者接到通知后未及時(shí)采取必要措施,則需要承擔(dān)連帶責(zé)任。
此外還有“紅旗原則”,它是指如果網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)行為顯而易見,像紅旗一樣飄揚(yáng),那么即便受害人沒有發(fā)出通知,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)者也需承擔(dān)責(zé)任,不能以不知道發(fā)生侵權(quán)為由推脫責(zé)任。
朱巍表示,此類原則既確保了行業(yè)良性發(fā)展,也釋放了行業(yè)活力。
對(duì)企業(yè)來說,在技術(shù)研發(fā)的同時(shí),要引導(dǎo)技術(shù)向善。只有產(chǎn)品更符合公眾的長遠(yuǎn)利益,才能得到正向回報(bào),達(dá)到多贏的局面。
梁正說,以往為了實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值,更注重如何更快形成用戶黏性,未來企業(yè)應(yīng)更加著力于技術(shù)行為的倫理導(dǎo)向。國外對(duì)此探索嘗試較早,很多數(shù)字企業(yè)通過設(shè)置倫理委員會(huì)以規(guī)避相應(yīng)風(fēng)險(xiǎn)。特別是一些頭部企業(yè),在項(xiàng)目開發(fā)的全過程引入法律、市場、歷史、心理等外部專家,評(píng)估項(xiàng)目對(duì)特殊人群、對(duì)社會(huì)、對(duì)公司發(fā)展等可能產(chǎn)生的影響以及社會(huì)的接受、認(rèn)可程度。
目前,我國一些從事人工智能領(lǐng)域的企業(yè)也已開始在產(chǎn)品研發(fā)階段把責(zé)任與公平的理念嵌入到開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)流程中,特別是在一些相對(duì)敏感的領(lǐng)域,比如涉及未成年人、社交互動(dòng)等,已經(jīng)形成一些標(biāo)準(zhǔn)化的合規(guī)操作,從產(chǎn)品開發(fā)、應(yīng)用、推廣各環(huán)節(jié)進(jìn)行產(chǎn)品把控。因此,對(duì)相對(duì)規(guī)范的企業(yè)來說,風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)可控。但問題是一些在資金、技術(shù)、人才等方面都相對(duì)欠缺的企業(yè),仍可能存在盲點(diǎn)和堵點(diǎn)。
顯然,不能完全依靠企業(yè)自覺,而要設(shè)置監(jiān)管紅線,在兼顧效率的同時(shí)兼顧公平,注重個(gè)體權(quán)利的保護(hù),助推行業(yè)向上、向善發(fā)展。
梁正建議完善全口徑、全鏈條、全流程監(jiān)管。
首先要事前預(yù)防,完善監(jiān)管要求,建立防范機(jī)制,監(jiān)督企業(yè)對(duì)照相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),完善實(shí)名規(guī)則,提高算法評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
其次是事中處理,暢通投訴通道,監(jiān)督企業(yè)做好全過程留痕,及時(shí)保留證據(jù)。
最后是事后補(bǔ)救,對(duì)多次被舉報(bào)的企業(yè)依法依規(guī)處理,對(duì)多次涉嫌違法的用戶采取批評(píng)教育、限制虛擬活動(dòng)等措施,發(fā)揮正向引導(dǎo)作用。
“數(shù)字王國里并不等于可以為所欲為”
當(dāng)下,第四次工業(yè)革命正在向縱深發(fā)展,推動(dòng)技術(shù)與生活深度融合,為人們帶來前所未有的數(shù)字化體驗(yàn)?;ヂ?lián)網(wǎng)原住民的話語權(quán)不斷提高、消費(fèi)能力不斷變現(xiàn),“元宇宙”概念應(yīng)時(shí)而生,虛擬人技術(shù)作為虛擬世界的重要基礎(chǔ),發(fā)展速度肉眼可見。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年和2021年,我國虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)新增分別超過3萬家和6萬家。截至目前,國內(nèi)虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)數(shù)超16萬家,預(yù)計(jì)2025年,該數(shù)字或?qū)⑼黄?0萬。
資本市場對(duì)此積極樂觀。速途元宇宙研究院相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,僅2022年1月,一月之內(nèi),虛擬人領(lǐng)域融資就達(dá)近百起,累計(jì)融資金額超4億元。
多位受訪專家相信,以虛擬人為代表的技術(shù)作為依托,未來現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界將進(jìn)一步深度融合,虛實(shí)互動(dòng)的場景將越來越多、互動(dòng)方式將越來越頻繁,互動(dòng)效果也將越來越真實(shí)。
與此同時(shí),現(xiàn)實(shí)世界的一些原有秩序、默認(rèn)情形和公認(rèn)原則在被平移的同時(shí)也在被顛覆??深A(yù)見的是,爭論和分歧也會(huì)進(jìn)一步發(fā)酵,從而影響虛實(shí)之間的互動(dòng)邏輯。
梁正坦言,自從有人類文化以來,虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的互動(dòng)就一直存在,只不過在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推動(dòng)下,這種互動(dòng)變得更加真實(shí)、更加強(qiáng)大、更加頻繁。“沒必要過分夸大虛擬空間的特殊性,在數(shù)字王國里并不等于可以為所欲為。虛擬人物的言行必須遵循與現(xiàn)實(shí)世界相同的規(guī)則,不能違反公序良俗,不能違背主流價(jià)值觀。”
在某種意義上,當(dāng)下出現(xiàn)的很多問題,是新事物在發(fā)展過程中必然經(jīng)歷的一個(gè)階段。梁正認(rèn)為,正因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)往往很難被提前預(yù)見,法律往往不能窮盡所有可能出現(xiàn)的問題,監(jiān)管在實(shí)踐中也存在一定的滯后,因此更需強(qiáng)化底線思維。
梁正說,在堅(jiān)守底線思維的同時(shí),根據(jù)新判例的出現(xiàn),不斷用新角度去解釋,在此過程中,一些基本的倫理道德準(zhǔn)則會(huì)慢慢升華,最終形成成文的規(guī)則。
趙銘提出建議,可以在虛擬世界設(shè)立虛擬法庭,由軟件的開發(fā)者和運(yùn)營者通過后臺(tái)技術(shù)設(shè)定相應(yīng)的場景,確立相應(yīng)的規(guī)則和懲罰措施,并能與現(xiàn)實(shí)世界匹配,進(jìn)而對(duì)現(xiàn)實(shí)中的自然人產(chǎn)生相應(yīng)約束力,從根本上起到威懾和警示作用。
在糾正亂象的同時(shí),還需正確看待虛擬世界,既不要過分夸大虛擬世界的短期影響,也不要忽略虛擬世界的長期影響。
梁正認(rèn)為,當(dāng)下很多人對(duì)虛擬世界產(chǎn)生一定程度的認(rèn)知偏差,體現(xiàn)為“近視效應(yīng)”——聚焦當(dāng)下忽視長遠(yuǎn)。
他解釋說,“元宇宙”虛擬世界短期尚屬游戲?qū)用?,其影響相?duì)有限,但在不可預(yù)知的未來,虛實(shí)世界之間的醫(yī)療互動(dòng)、文化互動(dòng)、教育互動(dòng)等,可能帶來意想不到的變化。從業(yè)者可積極挖掘虛擬世界在這些領(lǐng)域的潛在價(jià)值,同時(shí)建立保護(hù)機(jī)制,為虛擬世界長遠(yuǎn)發(fā)展護(hù)航?!?/p>