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      1. 游戲開發(fā)者調查:近半數不相信元宇宙

        更新時間:2023-01-20 08:58:56作者:智慧百科

        游戲開發(fā)者調查:近半數不相信元宇宙

        1月20日消息,一項涵蓋2300名游戲開發(fā)者的調查顯示,游戲開發(fā)者并不相信元宇宙,也不太相信區(qū)塊鏈技術。

        雖然在過去的一年時間里,各界競相宣傳元宇宙概念,但游戲開發(fā)者對元宇宙并沒有這種熱情。就游戲開發(fā)者大會(GDC)的《2023年游戲產業(yè)現狀》報告來看,游戲開發(fā)者并不相信元宇宙所描繪的前景,同時也不太相信區(qū)塊鏈技術。

        對于行外人來說,游戲行業(yè)相對不透明,因為員工受到公司保密協(xié)議的約束。而GDC每年都會調查游戲開發(fā)者的想法。今年,39%的受訪者表示自己是在獨立的游戲工作室工作,23%的受訪者表示自己在熱門的大型游戲工作室工作。

        其中14%的受訪者認為,最有可能實現元宇宙承諾的是Epic Games開發(fā)的《堡壘之夜》。Meta和《我的世界》(Minecraft)分別獲得了7%的選票。Roblox得票率更低,只有5%。與此同時,45%的受訪者認為“元宇宙概念永遠不會兌現承諾?!?/p>

        一位匿名受訪者的回答代表了開發(fā)人員的普遍觀點,他解釋了為什么會有這種懷疑:“就目前來看,有關元宇宙的承諾什么都不是。試圖推銷元宇宙的人都不知道它是什么,消費者也不知道。還記得十年前的云游戲嗎,現在又在做什么?”

        調查組織者在接受采訪時表示,在對元宇宙持懷疑態(tài)度的45%受訪者中,并不確定其中是否也包括那些必須從事元宇宙產品相關工作的員工。

        參與撰寫這份報告的Game Developer出版人兼編輯總監(jiān)阿利莎·麥克倫(Alissa McAloon)表示:“我不認為數據挖得有那么深,但我個人很想知道?!?/p>

        開發(fā)者還被問及區(qū)塊鏈技術,這是游戲行業(yè)中另一個備受爭議的話題。只有2%的開發(fā)人員表示他們已經在使用區(qū)塊鏈技術,而75%的開發(fā)人員表示他們不感興趣。當被問及他們對區(qū)塊鏈技術的看法在一年內是否發(fā)生了變化時,56%的受訪者表示,與一年前相比,他們仍然不認可區(qū)塊鏈技術。

        大多數受訪者認為,諸如微軟想要收購動視暴雪這種整合趨勢,將對整個游戲行業(yè)產生負面影響。只有17%的受訪者認為整合會使行業(yè)受益,而44%的受訪者認為會產生負面影響。一位匿名受訪者寫道:“大公司變得越來越大。同質化程度越來越高。創(chuàng)意卻越來越少。但是,我想《班卓熊大冒險》(注:Rare Game于1998年開發(fā)的游戲,這家工作室后來被微軟收購。)的角色現在可以出現在《吉他英雄》(注:動視暴雪發(fā)行的系列游戲)中了。”

        調查顯示,整個游戲行業(yè)對工會的支持一直保持穩(wěn)定。大約53%的受訪者認為游戲工作者應該成立工會,13%的受訪者認為不應該。調查還詢問游戲開發(fā)者,他們或他們的同事是否討論過在公司成立工會,22%的受訪者回答說有過。擁有15年工作經歷或更少經驗的開發(fā)者比擁有16年工作經歷或更多經驗的開發(fā)者更有可能支持工會。那些有30年以上工作經驗的游戲開發(fā)者最不可能支持加入工會。

        調查表明,游戲行業(yè)也受到了辭職潮的影響。大約36%的游戲開發(fā)者考慮過轉行,其中81%的人表示他們考慮轉行是為了報酬更高。

        開發(fā)者也被問及自己是否受到玩家騷擾的情況。91%的受訪者認為玩家騷擾開發(fā)者是一個老問題了。

        麥克倫說道:“玩家騷擾開發(fā)者在這個行業(yè)中并不是一個新問題。”“但我們去年看到的一個趨勢是,工作室公開表示支持那些遭受玩家騷擾的開發(fā)者?!保ǔ匠剑?/p>